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「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(1版)
(通常必殺技)
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*性質
 
*性質
 
**モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
 
**モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
**ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
+
**ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
 
**切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
 
**切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
**また、アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
+
**また、アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
 
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
 
**使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
 
*解説
 
*解説
 
**翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
 
**翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
***翔と疾は、立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは、復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは、暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。
+
***翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。<br>1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。
 
**疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%)
 
**疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%)
 
***翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
 
***翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
 
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%)
 
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%)
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に、自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
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***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないのでふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
 
**斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン
 
**斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン
***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるので、お手玉がしやすくなる。
+
***細かいことを考えなければ相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。
 
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ
 
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ
 
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
 
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
 
**翔、撃はオリジナルのアーツである。
 
**翔、撃はオリジナルのアーツである。
**翔、疾、盾はふっとばしが変化しないので、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
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**翔、疾、盾はふっとばしが変化しないのでフィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
 
*データ
 
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**名前: '''モナドアーツ'''
 
**名前: '''モナドアーツ'''
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[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
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*性質
 
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**効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
 
*解説
 
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*ダメージ倍率
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**翔:被ダメ122%
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**疾:与ダメ71%
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**盾:被ダメ60%、与ダメ70%
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**斬:被ダメ120%、与ダメ154%
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**撃:与ダメ50%
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
 
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
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[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
 
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*性質
 
*性質
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**効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
 
*解説
 
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*ダメージ倍率
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**翔:被ダメ146%
 +
**疾:与ダメ57%
 +
**盾:被ダメ53%、与ダメ55%
 +
**斬:被ダメ144%、与ダメ168%
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**撃:与ダメ40%
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''極端モナドアーツ'''
 
**名前: '''極端モナドアーツ'''

2014年11月6日 (木) 17:47時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのシュルクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シュルク」をご覧ください。
シュルク
公式絵 4 シュルク.png
シンボル ゼノブレイド.png
種類基本キャラクター

シュルク(Shulk)は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
[icon] この節の加筆が望まれています。

全体的にリーチがあるが、隙の大きいワザが多い。そのため、発生の早い弱攻撃、下強攻撃を使うと良い。

最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。

ワザ

弱攻撃

  • 性質
    • パンチ→キック→切り上げの三段攻撃
  • 解説
    • 発生が早い
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-3%→3%→4%
      • 疾,盾-2%→2%→3%
      • 斬-4%→4%→6%
      • 撃-1%→2%→2%


ダッシュ攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-10%
      • 疾,盾-7%
      • 斬-14%
      • 撃-5%


横強攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-12%先端10%
      • 疾,盾-8%先端7%
      • 斬-16%先端14%
      • 撃-6%先端5%


上強攻撃

  • 性質
  • 解説
    • 広範囲に攻撃ができる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-7%先端6%
      • 疾,盾-4%先端5%
      • 斬-8%先端9%
      • 撃-3%先端3%


下強攻撃

  • 性質
  • 解説
    • 発生が早い。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-8%先端6%
      • 疾,盾-%5先端4%
      • 斬-11%先端8%
      • 撃-4%先端3%


横スマッシュ攻撃

公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg
  • 性質
    • 突き出したモナドと、そこから出る刃で2ヒットする。上下にシフト可能。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • シフトによるダメージの変化は無い。
      • アーツなし,翔-溜めなし5%→12%先端11%/最大溜め7%→17%先端15%
      • 疾,盾-溜めなし3%→9%先端7%/最大溜め5%→12%先端11%
      • 斬-溜めなし7%→17%先端15%/最大溜め10%→24%先端21%
      • 撃-溜めなし2%→6%先端5%/最大溜め3%→8%先端7%
      • 上シフト
        • アーツなし,翔-溜めなし先端/最大溜め先端
        • 疾,盾-溜めなし先端/最大溜め先端
        • 斬-溜めなし先端/最大溜め先端
        • 撃-溜めなし先端/最大溜め先端


上スマッシュ攻撃

  • 性質
    • モナドを地面に立てる、モナドから刃を出す、の二段攻撃。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-溜めなし4%→13%/最大溜め5%→18%
      • 疾,盾-溜めなし2%→9%(小数点以下ダメージにより合計は12%)/最大溜め4%→13%
      • 斬-溜めなし5%→18%/最大溜め7%→25%(小数点以下ダメージにより合計は33%)
      • 撃-溜めなし2%→6%/最大溜め2%→9%


下スマッシュ攻撃

公式 シュルク4.jpg
  • 性質
    • 低姿勢でコマのように回転し、モナドで攻撃する。
    • 三回転目はやや範囲が広い。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-溜めなし正面13%先端10%背面11%先端9%三回転目5%先端3%/最大溜め正面18%先端14%背面15%先端12%三回転目%先端4%
      • 疾,盾-溜めなし正面9%先端7%背面7%先端6%三回転目3%先端2%/最大溜め正面13%先端10%背面11%先端8%三回転目%先端3%
      • 斬-溜めなし正面18%先端14%背面13%先端12%三回転目7%先端4%/最大溜め正面25%先端19%17%背面21%先端三回転目9%先端5%
      • 撃-溜めなし正面6%先端5%背面5%先端4%三回転目%先端1%/最大溜め正面9%先端7%背面7%先端6%三回転3%目先端2%


ニュートラル空中攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-6%先端7%
      • 疾,盾-4%先端5%
      • 斬-8%先端9%
      • 撃-3%先端3%


前空中攻撃

公式 シュルク6.jpg
  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-6%先端5%
      • 疾,盾-4%先端3%
      • 斬-9%先端7%
      • 撃-3%先端3%


後空中攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-11%先端7%
      • 疾,盾-7%先端4%
      • 斬-15%先端9%
      • 撃-5%先端3%


上空中攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-%先端%
      • 疾,盾-%先端%
      • 斬-%先端%
      • 撃-%先端%


下空中攻撃

  • 性質
    • 刃の出だしの根元にメテオ判定あり
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-6%→9%メテオ10%
      • 疾,盾-4%→6%メテオ7%
      • 斬-9%→12%メテオ%
      • 撃-3%→4%メテオ%


つかみ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


つかみ攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-3%
      • 疾,盾-2%
      • 斬-4%
      • 撃-1%


前投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-2%→8%
      • 疾,盾-1%→5%
      • 斬-%
      • 撃-%


後投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-%
      • 疾,盾-%
      • 斬-%
      • 撃-%


上投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-2%→4%
      • 疾,盾-1%→3%(小数点以下ダメージにより合計4%)
      • 斬-2%→5%(小数点以下ダメージにより合計8%)
      • 撃-1%→2%


下投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-%
      • 疾,盾-%
      • 斬-%
      • 撃-%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。
  • 性質
    • モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
    • ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
    • 切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
    • また、アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
    • 使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
  • 解説
    • 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
      • 翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
        1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。
    • 疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%)
      • 翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
    • 盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%)
      • 重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないのでふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
    • 斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン
      • 細かいことを考えなければ相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。
    • 撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ
      • フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
    • 翔、撃はオリジナルのアーツである。
    • 翔、疾、盾はふっとばしが変化しないのでフィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
  • データ
    • 名前: モナドアーツ


通常必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
  • 解説
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ122%
    • 疾:与ダメ71%
    • 盾:被ダメ60%、与ダメ70%
    • 斬:被ダメ120%、与ダメ154%
    • 撃:与ダメ50%
  • データ
    • 名前: 決め打ちモナドアーツ
    • ダメージ


通常必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
  • 解説
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ146%
    • 疾:与ダメ57%
    • 盾:被ダメ53%、与ダメ55%
    • 斬:被ダメ144%、与ダメ168%
    • 撃:与ダメ40%
  • データ
    • 名前: 極端モナドアーツ
    • ダメージ


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

公式 シュルク3.jpg
  • 性質
    • 飛び出して振り下ろす。
    • 相手の後ろから当てると威力アップ。
    • 着地まで解除不可。
    • 近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: バックスラッシュ
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-10%端9%背面当て16%端14%
      • 疾,盾-7%端6%背面当て11%端10%
      • 斬-14%端12%背面当て22%端19%
      • 撃-5%端4%背面当て8%端7%


横必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ジャンピングバックスラッシュ
    • ダメージ


横必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 耐えるバックスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

  • 性質
    • 追加入力により、上昇後に前方切りつけが発生。
  • 解説
    • 範囲が広く、発生も遅くないうえ、上方にいる相手をバーストするのにも使えるほどの威力。
  • データ
    • 名前: エアスラッシュ
    • ダメージ
      • アーツなし,翔-上昇4%先端5%追加入力5%
      • 疾,盾-上昇2%先端3%追加入力3%(小数点以下ダメージにより両ヒット7%先端6%)
      • 斬-上昇5%先端7%追加入力7%
      • 撃-上昇2%先端2%追加入力2%


上必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 踏み込みエアスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ストロングエアスラッシュ
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

  • 性質
    • カウンターワザ。
    • 前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ビジョン
    • ダメージ
      • 受けたワザの1.3倍の威力
      • この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.8倍の威力。


下必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ダッシュビジョン
    • ダメージ


下必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 強化ビジョン
    • ダメージ


最後の切りふだ

公式 シュルク7.jpg
  • 性質
    • 正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
  • 解説
    • 仲間のダンバンとリキを呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
  • データ
    • 名前: チェインアタック
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • 穏やかじゃないですね。
  • 横アピール
    • ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
  • 下アピール
    • モナドを構え「モナドの力よ!」

登場演出

モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:ユニークモンスター戦闘時BGM「名を冠する者たち」のワンフレーズ。
    • ポーズ1:モナドを2回振って肩の上に構える「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
    • ポーズ2:モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」
    • ポーズ3:モナドを正面に掲げ、展開「未来を………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」
  • 敗北
    • モナドを背中にしまって拍手をおくる。

カラーバリエーション

シュルクのカラーバリエーション。
通常カラー 赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
白カラー 白いベストに白のインナー、銀色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
黒カラー 黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。)
オレンジカラー 黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。)
青カラー 朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。)
紫カラー 紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。)
黄色カラー 紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。)
粋なカラー パンツ一丁。 (元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。)


公式スクリーンショット

シュルクが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考


脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4