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シュルク (3DS/Wii U)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2014年12月2日 (火) 18:50時点におけるろくす (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ワザ)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのシュルクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シュルク」をご覧ください。
シュルク
公式絵 4 シュルク.png
シンボル ゼノブレイド.png
種類基本キャラクター

シュルク(Shulk)は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
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全体的にリーチがあるが、隙の大きいワザが多い。そのため、発生の早い弱攻撃、下強攻撃を使うと良い。

最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。

なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。

ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。

ワザ

弱攻撃

  • ダメージ:1,2段目 3.5% / 3段目 5%
  • 発生:5F(1段目)
    • パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
    • 発生が早く、踏み込みながら連携する。
    • プリンなどの軽い相手には最後の切り上げが当たらないことがある。


ダッシュ攻撃

  • ダメージ:11%
  • 発生:15F
    • 剣を真横に振りながら踏み込む技。
    • 踏み込む分リーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
    • 着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。


横強攻撃

  • ダメージ:先端 11.5% / 根元 13%
  • 発生:12F
    • 剣を真横に振る技。
    • リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
    • 蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。


上強攻撃

  • ダメージ:先端 7% / 出始め 8%
  • 発生:11F
    • 前方4時方向から後方11時方向へ切り払う技。
    • 上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
    • 上投げからの読み合いに使うことも出来る。
    • ver1.04では撃墜力が大幅に引き上げられた。


下強攻撃

  • ダメージ:先端 7% / 根元 9%
  • 発生:10F
    • 足元を薙ぎ払う技。
    • シュルクの技の中では出が早く、かつリーチも長い。
    • 当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
    • 後隙は他の行動でキャンセルできる。
    • ver1.04では密着していても攻撃が当たるようになった。


横スマッシュ攻撃

公式 きょうの1枚 2014年08月29日c.jpg
  • ダメージ:1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
  • 発生:14F(1段目)/23F(2段目)
    • 柄で突いた後、勢いよくビームを出して吹っ飛ばす技。
    • そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
    • リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
    • 上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
    • ver1.04では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。


上スマッシュ攻撃

  • ダメージ:1段目 5% / 2段目 13%
  • 発生:18F(1段目)/30F(2段目)
    • モナドを上方向に突き立て、ビームを放つ2段攻撃。
    • 地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、ビーム攻撃が入る。
    • 空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
    • モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。


下スマッシュ攻撃

公式 シュルク4.jpg
  • ダメージ:正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
  • 発生:18F(正面1段目)
    • モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
    • 1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
    • 3段目は前後共に若干リーチが伸びる。
    • その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→ガードが間に合うが稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
    • 傾斜のある地面の上で使用するとその角度に合わせて傾く。


ニュートラル空中攻撃

  • ダメージ:先端 8% / 根元 7%
  • 発生:13F
    • モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
    • 範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力技の1つである。
    • 蓄積が少ない相手にはこの技を急降下しながら当て、弱攻撃に繋がる。
    • 普通に使えばガード安定なため、この技を使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
    • 持続が長いため、置き技としても優秀。
    • しかし、その持続の長さ故、復帰技が使えず落ちていくこともある。
    • モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。


前空中攻撃

公式 シュルク6.jpg
  • ダメージ:先端 6% / 根元 7%
  • 発生:14F
    • モナドを真上から振り下ろす技。
    • 背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
    • 範囲・リーチ共に優秀で、シュルクの主力技の1つである。
    • 空Nと違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
    • 動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
    • ver1.04で着地隙が減り、使いやすくなった。


後空中攻撃

  • ダメージ:先端 8% / 根元 12%
  • 発生:18F
    • モナドを後ろに突き出す技。
    • リーチが異常なほど長く、シュルクの主力技の1つである。
    • この技を上回るリーチの空中技はむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
    • 先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのDAなどにお見舞いすることも。
    • 出が遅いため、判定が出る前に着地してしまうこともある。
      モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
    • ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。
      大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプ等により回避・軽減が可能。


上空中攻撃

  • ダメージ:1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
  • 発生:14F(1段目)/24F(2段目)
    • リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
    • 2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
    • 根元の撃墜力はそこそこ高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。


下空中攻撃

  • ダメージ:1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
  • 発生:14F(1段目)/23F(2段目)
    • リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
    • 空上と同じように、柄→ビームと順番に攻撃する2段攻撃。
    • 持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
    • 2段目の出始めにメテオ判定があり、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
    • 着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。


つかみ

  • 発生:7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
    • 標準性能の掴み。ガーキャンの択でもある。
    • 空Nを透かして投げたり、空Nと見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
    • モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。
      しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。


つかみ攻撃

  • ダメージ:3%
    • モナドの柄で殴る。欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
    • 空N・空前と、特定の技のみを使う場面が多いため、OP相殺回復としても1発は殴っておきたい。


前投げ

  • ダメージ:3+8%
    • 掴んで切り払う。ダメージはそれなり。
    • 崖に近い場合、これか後投げで場外に出してやるとよい。
    • 蓄積が多い相手でも撃墜が難しい。撃墜目的なら他の投げのほうがよい。


後投げ

  • ダメージ:3+9%
    • 後方へモナドを突き出す。シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
    • 崖に近い場合、これか前投げで場外に出してやるとよい。
    • モナドアーツ「撃」で崖を背負っている場合、この投げで撃墜を狙える。


上投げ

  • ダメージ:3+4%
    • 相手を上に投げ串刺しにする。ダメージは低い。
    • 浮きが弱いため、上強での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
    • 空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。


下投げ

  • ダメージ:3+4%
    • 相手を地面に叩きつけ串刺しにする。上投げ同様ダメージは低い。
    • モナドアーツ「撃」で崖を向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められている時に狙いたい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。

モナドアーツ

  • 発生F:不明
    • モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
    • ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。
    • 決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避できたりもする。
    • 切り替え中は自由に動けるが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
    • アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
    • 使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
  • 各アーツの能力
    • 翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
      • 高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。
        相手に大きく吹っ飛ばされた時はすぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
    • 疾(スピード): 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
      • 翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
        与ダメは落ちるが動きが早くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
    • 盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
      • 重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。
        吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶ時は吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず翔に切り替えて復帰したい。
    • 斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン
      • 攻撃面強化のアーツ。与ダメが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメも増えるがだいたい1割増程度。
        復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できた時など、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
    • 撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)、自分のふっとび易さアップ
      • 攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。
        各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュ技になりえる。被ダメは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
    • ちなみに翔、撃はスマブラオリジナルのアーツである。
    • 翔、疾、盾はふっとばしが変化しないため、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。


通常必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
  • 解説
    • 使い続けやすくなったが、代わりに任意解除が不可能になる。
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ122%
    • 疾:与ダメ71%
    • 盾:被ダメ60%、与ダメ70%
    • 斬:被ダメ120%、与ダメ154%
    • 撃:与ダメ50%
  • データ
    • 名前: 決め打ちモナドアーツ
    • ダメージ

ver1.04未検証

通常必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
  • 解説
    • ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ146%
    • 疾:与ダメ57%
    • 盾:被ダメ53%、与ダメ55%
    • 斬:被ダメ144%、与ダメ168%
    • 撃:与ダメ40%
  • データ
    • 名前: 極端モナドアーツ
    • ダメージ

ver1.04未検証

横必殺ワザ

横必殺ワザ1

公式 シュルク3.jpg

バックスラッシュ

  • ダメージ:正面 先端 9% 根元 10%/ 背面 先端 14% 根元 16%
  • 発生:31F
    • 少しジャンプしてからモナドを振り下ろす。
    • 名前の通り、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
    • 発動するとキャンセルできず、落下し続ける。場外で使用してしまったらお陀仏。
      崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
      • 発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると反対側へと出す方向を切り替えられる。性能は変化無く、受付時間が短いためフェイントに使用することもできない。
    • 隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。


横必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
    • 通常より大きくホップする。その分着地までに時間がかかる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ジャンピングバックスラッシュ
    • ダメージ


横必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
    • 通常に比べてホップ高度が低く、スーパーアーマーがついている。
  • 解説
  • データ
    • 名前: 耐えるバックスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

エアスラッシュ

  • ダメージ:1段目 6% / 2段目 5.5%
  • 発生:10F
    • 上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰技。
    • 発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
    • ガーキャンで使える撃墜技としても優秀。だが、外すと隙だらけ。
    • 空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
    • モナドアーツを翔にすると上昇高度が上昇する。さらに発動後の尻餅落下時の横移動速度が上がるので上空から復帰してくる相手に使いやすくなる。


上必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
    • 二段目の攻撃が正面斜め下にスライド移動しながらの攻撃になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: 踏み込みエアスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ストロングエアスラッシュ
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

未来視(ビジョン)

  • 発生F:不明
    • カウンター技。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。
      後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可。回避は可能。
    • 相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなり吹っ飛ばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
    • 受付時間が非常に長く、成功した時のリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的な技。
    • 使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
    • 発動してから攻撃された方向にスティックを向けると切り抜け攻撃を行う。
      切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
    • 上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使い辛いのが玉に瑕。
    • セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。


下必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ダッシュビジョン
    • ダメージ


下必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
    • 威力強化がなされているが、連続使用による受付時間減少が著しい。
  • 解説
  • データ
    • 名前: 強化ビジョン
    • ダメージ


最後の切りふだ

公式 シュルク7.jpg
  • 性質
    • 正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
  • 解説
    • 仲間のダンバンとリキを呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
    • ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる。
  • データ
    • 名前: チェインアタック
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • 穏やかじゃないですね。
  • 横アピール
    • ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
  • 下アピール
    • モナドを斜めに構え、機構展開「モナドの力よ!」

登場演出

モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:ユニークモンスター戦闘時BGM「名を冠する者たち」のワンフレーズ。
    • ポーズ1:モナドを2回振って肩の上に構える「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
    • ポーズ2:モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」
    • ポーズ3:モナドを正面に掲げ、展開「未来は………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」
  • 敗北
    • モナドを背中にしまって拍手をおくる。

カラーバリエーション

シュルクのカラーバリエーション。
通常カラー 赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
白カラー 白いベストに白のインナー、銀色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
黒カラー 黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。)
オレンジカラー 黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。)
青カラー 朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。)
紫カラー 紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。)
黄色カラー 紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。)
粋なカラー パンツ一丁。 (元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。)


公式スクリーンショット

シュルクが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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備考


脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4