差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。
 
腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2% → 1.6% → 0.3%*n → 2% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 2F → 3F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**2% → 1.6% → 0.3%*n → 2%
*'''全体:''' 17F → 17F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 35F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 4-30F → 1F- [2段目→3段目(百裂)]
+
**2F → 3F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**17F → 17F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 35F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
 +
**4-30F → 1F-
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**?%
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
16行目: 21行目:  
*百裂フィニッシュで少し前進するため、密着状態でガードさせると[[めくり|めくる]]ことができる。
 
*百裂フィニッシュで少し前進するため、密着状態でガードさせると[[めくり|めくる]]ことができる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:シーク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
28行目: 33行目:  
[[ファイル:シーク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
*'''ダメージ:''' 7% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**7% -> 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 5-6F -> 7-8F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-6F -> 7-8F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
36行目: 43行目:  
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
 
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
 
*大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長いため、ガードされると手痛い反撃をもらう。
 
*大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長いため、ガードされると手痛い反撃をもらう。
*単発でのダメージは高くないので、確定場面ではダッシュ攻撃ではなくダッシュ[[#つかみ]]や[[滑り横強|滑り]][[#横強]]などを狙いたい。
+
*蓄積%の低い相手に当てるとヒット後に小ジャンプ[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。
    
{{-}}
 
{{-}}
69行目: 76行目:  
*持続が長いうえ、二段目は[[崖掴まり]]中の相手にも当たる広い攻撃範囲を持つため、崖狩りにも使える。
 
*持続が長いうえ、二段目は[[崖掴まり]]中の相手にも当たる広い攻撃範囲を持つため、崖狩りにも使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
シーク (SP) 上強 (1).jpg|1段目
 
シーク (SP) 上強 (1).jpg|1段目
 
シーク (SP) 上強 (2).jpg|2段目
 
シーク (SP) 上強 (2).jpg|2段目
97行目: 104行目:  
回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。
 
回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 計13% (5%+8%)
+
**計13-18.2% (5-7% + 8-11.2%)
**【ホールド最大】 計18.1% (7%+11.1%)
+
*'''発生:''' 12F , 20-21F
*'''発生:''' 12F , 20-21F / ホールド開始: 4F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 130-94% [2段目]
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目は蓄積ダメージの影響を受けない固定のふっとびであり、ふっとばしすぎて2段目を外すことは殆ど起こらない。
 
*1段目は蓄積ダメージの影響を受けない固定のふっとびであり、ふっとばしすぎて2段目を外すことは殆ど起こらない。
112行目: 119行目:  
*低空や着地硬直中の相手に一段目を当てると、根本、先端に関わらず二段目がすっぽ抜けやすい。
 
*低空や着地硬直中の相手に一段目を当てると、根本、先端に関わらず二段目がすっぽ抜けやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:シーク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:シーク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
124行目: 131行目:  
*'''ダメージ''' [交差部分/振り下ろし]
 
*'''ダメージ''' [交差部分/振り下ろし]
 
**【ホールドなし】 15%/11%
 
**【ホールドなし】 15%/11%
**【ホールド最大】 21%/15.3%
+
**【ホールド最大】 21%/15.4%
*'''発生:''' 11F / 14-15F [交差部分/振り下ろし] / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 11F / 14-15F [交差部分/振り下ろし]
*'''無敵:''' 8-15F (頭と両腕)
+
*'''ホールド開始:''' 7F
 +
*'''無敵:''' 8-15F (頭・両腕)
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
134行目: 142行目:  
*出始めは無敵があるため[[判定]]が強く、タイミングさえ合えばほとんどの暴れに勝てる。
 
*出始めは無敵があるため[[判定]]が強く、タイミングさえ合えばほとんどの暴れに勝てる。
 
*出始め部分は、[[下強攻撃]](先端)や[[下空中攻撃]]([[地上メテオ]])、空中[[#通常必殺ワザ|「仕込針」]]などからの[[連係]]で狙いやすい。
 
*出始め部分は、[[下強攻撃]](先端)や[[下空中攻撃]]([[地上メテオ]])、空中[[#通常必殺ワザ|「仕込針」]]などからの[[連係]]で狙いやすい。
**"[[戦場]]"などの[[すり抜け床]]で[[ダウン]]・[[受け身]]したところに狙うのも強力。
+
**"[[戦場]]"などの[[すり抜け床]]で[[ダウン]]・[[受け身]]したところに直接狙ったり、[[#上空中攻撃]]落としから狙ったりするのも有効。
 
*腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこふっとばせるので、相手の蓄積ダメージ次第ではフィニッシュの選択肢にもなる。
 
*腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこふっとばせるので、相手の蓄積ダメージ次第ではフィニッシュの選択肢にもなる。
 
**発生は早くはないが、[[シールドキャンセル]]からの反撃に使うのもあり。
 
**発生は早くはないが、[[シールドキャンセル]]からの反撃に使うのもあり。
140行目: 148行目:  
**身長が高いファイターに対しては、シールドに全段ヒットすることもある。[[シーク (SP) #テクニック|炸裂丸崖掴まり]]とセットで使えばシールドブレイクも狙える。
 
**身長が高いファイターに対しては、シールドに全段ヒットすることもある。[[シーク (SP) #テクニック|炸裂丸崖掴まり]]とセットで使えばシールドブレイクも狙える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:シーク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:シーク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
152行目: 160行目:  
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**【ホールドなし】 計10% (4%+6%)
 
**【ホールドなし】 計10% (4%+6%)
**【ホールド最大】 計13.8% (5.5%+8.3%)
+
**【ホールド最大】 計14% (5.6%+8.4%)
*'''発生:''' 8-9F , 15-16F / ホールド開始: 2F
+
*'''発生:''' 8-9F , 15-16F
 +
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
162行目: 171行目:  
*前後を同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合に使える。
 
*前後を同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合に使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:シーク (SP) 下スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 下スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:シーク (SP) 下スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:シーク (SP) 下スマ (2).jpg|2段目
173行目: 182行目:  
飛び蹴り。
 
飛び蹴り。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**左足(伸ばした足): 6% -> 4%
+
**左脚(伸ばした足): 6% -> 4%
 
**右足(曲げた足): 5% -> 3%
 
**右足(曲げた足): 5% -> 3%
*'''発生:''' 3-6F -> 7-30F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-6F -> 7-30F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、差し込み、置きなど用途は幅広い。
+
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。暴れ、差し込み、コンボパーツ、置きなど用途は幅広い。
*持続部分も含めると攻撃時間が長く、置きワザとして優秀。発生の早さや着地隙の短さも魅力的。
+
**[[判定#判定の強弱|判定は弱く]]、ワザ同士のかち合いには勝てないことが多い。押し付けるような運用には向かない。
 
*発生が非常に早いため、[[シールドキャンセル]]からの反撃にも使える。
 
*発生が非常に早いため、[[シールドキャンセル]]からの反撃にも使える。
*高%時は持続当てでほどよくふっとぶため、追撃の起点になりうる。[[#下必殺ワザ|跳魚]]や、[[#弱攻撃]]でのダウン連からのコンボで撃墜を狙うことも可能。
+
*高%時は持続当てでほどよくふっとぶので、追撃の起点になる。相手の[[受け身]]に[[#下強攻撃]]、受け身ミスに[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]などを狙えるほか、崖端では[[#下必殺ワザ|跳魚]]を繋いで撃墜も狙える。
    
{{-}}
 
{{-}}
191行目: 201行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
*'''ダメージ:''' 4.5%/3.7% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**4.5%/3.7%
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
202行目: 213行目:  
**低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級や落下速度の速い相手には特に決まりやすい。
 
**低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級や落下速度の速い相手には特に決まりやすい。
 
*シークのワザの中でも特に使用機会が多い分、[[ワンパターン相殺]]の影響でただでさえ控えめのダメージがさらに低くなりやすい。
 
*シークのワザの中でも特に使用機会が多い分、[[ワンパターン相殺]]の影響でただでさえ控えめのダメージがさらに低くなりやすい。
**コンボで火力を伸ばす場合、[[#つかみ]]や[[#横強攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]などの様々なワザと組み合わせたり、回避読みを挟んでダブルアップを狙ったりする必要がある。
+
**コンボで火力を伸ばす場合、[[#つかみ]]や[[#横強攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]などの様々なワザと組み合わせたり、回避読みを挟んでダブルアップを狙ったりするのが賢明。
 
*蓄積%が溜まりすぎた場合の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。
 
*蓄積%が溜まりすぎた場合の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。
*[[判定#判定の強弱|判定が弱い]]ため、一般的な強攻撃などのワザを重ねられると潰されやすい。先端をシールドで防がせた後の展開は悪くないので、タイミングをずらして当てたり、移動先に置いたり、といった具合に択を散らす事が重要。
+
*[[判定#判定の強弱|判定がやや弱い]]ため、一般的な強攻撃などのワザを重ねられると潰されやすい。先端をシールドで防がせた後の展開は悪くないので、タイミングをずらして当てたり、移動先に置いたり、といった具合に択を散らす事が重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
212行目: 223行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に向かって蹴りを放つ。
 
後方に向かって蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% -> 6% [始:先端/先端以外 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
 +
**9.5%/7.5% -> 6%
 
*'''発生:''' 4-6F -> 7F
 
*'''発生:''' 4-6F -> 7F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
246行目: 258行目:  
**巻き込みながら着地すれば、様々な地上ワザを繋ぐことができる。相手の蓄積%によっては横強攻撃や下投げ、下強攻撃(先端)からの連係に組み込める。
 
**巻き込みながら着地すれば、様々な地上ワザを繋ぐことができる。相手の蓄積%によっては横強攻撃や下投げ、下強攻撃(先端)からの連係に組み込める。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:シーク (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:シーク (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:シーク (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:シーク (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
256行目: 268行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
蹴りをしながら急降下する。
 
蹴りをしながら急降下する。
*'''ダメージ:''' 10% / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 15-18F -> 19-33F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1-2F
+
**10%
 +
**[[着地攻撃]]: 2%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**15-18F -> 19-33F
 +
**着地攻撃: 1-2F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''着地硬直:''' 22F
278行目: 294行目:  
[[ファイル:シーク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 11-12F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
+
**立ちつかみ: 6-7F
*リーチは11.2マス。
+
**ダッシュつかみ: 9-10F
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
+
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 +
*ダッシュつかみの[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]判定がワザの発生と同じタイミングで発生する。
 +
*振り向きつかみの[[リーチ]]は非常に短いが、その他のつかみは平均的な長さ。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照。
 
----
 
----
 
*発生が早いつかみ。立ちつかみは後隙が短く優秀で、ダッシュつかみの代わりに[[走行ブレーキ]]から立ちつかみをした方が良い場面もある。
 
*発生が早いつかみ。立ちつかみは後隙が短く優秀で、ダッシュつかみの代わりに[[走行ブレーキ]]から立ちつかみをした方が良い場面もある。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
シーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
シーク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
シーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
シーク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
298行目: 320行目:  
掴んだ相手に膝蹴りをする。
 
掴んだ相手に膝蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 5F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   358行目: 384行目:  
[[ファイル:シーク (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:シーク (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
*'''ダメージ:''' 1.5% -> 0.8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**1.5% -> 0.8%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
 
**溜め開始: 10F
 
**溜め開始: 10F
**溜め段階: 1本: 1-15F / 2本: 16-32F / 3本: 33-53F / 4本: 54-69F / 5本: 70-88F / 6本: 89F
+
**溜め段階
**: 4-8F -> 9-12F (発射間隔: 3F) [始->持続]
+
***1本: 1-15F
 +
***2本: 16-32F
 +
***3本: 33-53F
 +
***4本: 54-69F
 +
***5本: 70-88F
 +
***6本: 89F
 +
**発生: 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F<ref>詳細: [始->持続]<br>11-15F->16-19F , 14-18F->19-22F , 17-21F->22-25F , 20-24F->25-28F , 23-27F->28-31F , 26-30F->31-34F</ref>
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど投げつける針の本数が増加し、最大6本まで増やせる。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど投げつける針の本数が増加し、最大6本まで増やせる。
380行目: 414行目:  
*一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
 
*一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:シーク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
ファイル:シーク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
ファイル:シーク (SP) NB (3).jpg|溜め段階に応じて針の本数が増える。
 
ファイル:シーク (SP) NB (3).jpg|溜め段階に応じて針の本数が増える。
391行目: 425行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 横B (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 横B (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
 
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
*'''ダメージ:''' 爆弾: 1% / 風: 0.1%~0.8% / 爆発: 12.6% / アイテム投げ: 6.9%~7.9%
+
*'''ダメージ'''
 +
**爆弾: 1%  
 +
**風: 0.1%~0.8%
 +
**爆発: 12.6%
 +
**アイテム投げ: 6.9%~7.9%
 +
*'''発生'''
 +
**投げ: 13F-
 +
**[[風]]: 28-48F
 +
**爆発: 50-53F
 +
*'''全体'''
 +
**最短
 +
***地上: 68F
 +
***空中: 77F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''発生:''' 投げ: 13F- / [[風]]: 28-48F / 爆発: 50-53F
  −
*'''全体:''' 69~?F
   
*'''撃墜%:''' 155% [爆発]
 
*'''撃墜%:''' 155% [爆発]
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押す、もしくは一定時間経つと弾からピンを引き抜き、それから少し経つと爆発する。<br>地面に接地するとピンを抜くまでのホールド時間が短くなる。<br>ピンに鉄糸がくくり付けられているのだが、鉄糸には攻撃判定は無い。
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンを押す、もしくは一定時間経つと弾からピンを引き抜き、それから少し経つと爆発する。<br>地面に接地するとピンを抜くまでのホールド時間が短くなる。<br>ピンに鉄糸がくくり付けられているのだが、鉄糸には攻撃判定は無い。
414行目: 458行目:  
**外側に向かって炸裂丸を出しつつ[[崖奪い]]をすると、弾き出された相手を爆発に巻き込める。ワザを出してから崖を掴むまで少々かかるので見切られやすいうえ、崖奪いが成功しても回避が間に合うが、後空中攻撃から炸裂丸の爆発を繋ぐなど実戦でも十分使っていける。
 
**外側に向かって炸裂丸を出しつつ[[崖奪い]]をすると、弾き出された相手を爆発に巻き込める。ワザを出してから崖を掴むまで少々かかるので見切られやすいうえ、崖奪いが成功しても回避が間に合うが、後空中攻撃から炸裂丸の爆発を繋ぐなど実戦でも十分使っていける。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:シーク (SP) 横B (1).jpg|爆弾投擲。爆弾は鉄糸のような糸と繋がっている。
+
ファイル:シーク (SP) 横B (1).jpg|爆弾投擲。爆弾は鉄糸と繋がっている。
 
ファイル:シーク (SP) 横B (2).jpg|糸を引っ張り、繋がれたピンを抜いて起爆する。
 
ファイル:シーク (SP) 横B (2).jpg|糸を引っ張り、繋がれたピンを抜いて起爆する。
 
ファイル:シーク (SP) 横B (3).jpg|爆発直前に相手を引き寄せる[[風]]が発生。
 
ファイル:シーク (SP) 横B (3).jpg|爆発直前に相手を引き寄せる[[風]]が発生。
426行目: 470行目:  
[[ファイル:シーク (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:シーク (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
*'''ダメージ:''' 爆発: 12% / 出現: 5%
+
*'''ダメージ'''
 +
**爆発: 12%
 +
**出現: 5%
 +
*'''発生'''
 +
**爆発: 36-38F
 +
**出現: 55-57F
 +
*'''無敵:''' 14-60F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''発生:''' 爆発: 36-38F / 出現: 55-57F
  −
*'''無敵:''' 14-60F
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
452行目: 500行目:  
*爆発はステージ外の攻防でも地味に活躍する。復帰阻止に来た相手をタイミングよく爆発に巻き込んで返り討ちにできたり、空中攻撃などでの復帰阻止に失敗したあとこのワザで帰還するときに、その爆発が第二の復帰阻止となる場合も。
 
*爆発はステージ外の攻防でも地味に活躍する。復帰阻止に来た相手をタイミングよく爆発に巻き込んで返り討ちにできたり、空中攻撃などでの復帰阻止に失敗したあとこのワザで帰還するときに、その爆発が第二の復帰阻止となる場合も。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:シーク (SP) 上B (1).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:シーク (SP) 上B (1).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:シーク (SP) 上B (2).jpg|姿を消すと同時に爆発で攻撃。
 
ファイル:シーク (SP) 上B (2).jpg|姿を消すと同時に爆発で攻撃。
465行目: 513行目:  
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 17-24F / 26-33F [地上/空中]
+
*'''発生'''
 +
**地上: 17-24F
 +
**空中: 26-33F
 
*'''着地硬直:''' 35F  
 
*'''着地硬直:''' 35F  
*'''撃墜%:''' 157% / 120% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**157% / 120%
 
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。
 
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。
 
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
 
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
486行目: 537行目:  
*このワザが届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることもできる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。
 
*このワザが届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることもできる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:シーク (SP) 下B (1).jpg|宙返り
 
ファイル:シーク (SP) 下B (1).jpg|宙返り
 
ファイル:シーク (SP) 下B (2).jpg|かかと落とし
 
ファイル:シーク (SP) 下B (2).jpg|かかと落とし
511行目: 562行目:     
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に拳を突き出しながら起き上がる。<br />
+
【あおむけおきあがり攻撃】前方に手刀、後方に掌底を繰り出しながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後方から前へ半円状に蹴りを繰り出しながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後方から前へ半円状に蹴りを繰り出しながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:シーク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
シーク (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:シーク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
シーク (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:シーク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
シーク (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:シーク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:シーク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:シーク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
528行目: 577行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:シーク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:シーク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登る勢いをつけた飛びこみ蹴り。
+
ガケを登る登る勢いを活かして飛びこみ蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}