「ジャストシールド」の版間の差分
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+ | *ガード時の後退が減少するようになった。 | ||
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+ | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。変更点は次の通り。 | ||
+ | *ガード時のガード硬直が減少するようになった。 | ||
+ | *ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長されるようになった。 | ||
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+ | なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | ||
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2018年7月2日 (月) 18:53時点における版
ジャストシールド ジャストシールドは、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると、ジャストシールドが発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
「ジャストディフェンス」も公式用語[1]。なお、ユーザーの間ではほぼ「ジャストガード」、略して「ジャスガ」で浸透している。
大乱闘スマッシュブラザーズDX
シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃をガードするとジャストシールドになる。なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
ジャストシールドには次のような普通のガードとの違いがある。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退が増加する。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
シールドリフレクト
『スマブラDX』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
大乱闘スマッシュブラザーズX
『スマブラDX』からおおよその仕様は受け継いでいる。変更点は次の通り。
- ジャストシールドの受付時間が3Fになった。
- ガード時の後退が減少するようになった。
- シールドリフレクトは廃止された。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。変更点は次の通り。
- ガード時のガード硬直が減少するようになった。
- ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長されるようになった。
なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
攻撃がシールドに触れる直前にシールドを解除するとジャストシールドが発動するようになった。