ジャストシールド
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ジャストシールド(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」[1])は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると、ジャストシールドが発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。なお、ユーザーの間では「ジャストガード」、略して「ジャスガ」で浸透している。
DX
以下は仕様のリスト。
- シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より長くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
シールドリフレクト
『スマブラDX』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
X
前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、#シールドリフレクトは廃止された。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
3DS/Wii U
『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
- ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
- ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。
- ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。
なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
SP
ジャストシールドの判定タイミングが「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。
以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。
- シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触するとジャストシールドになる。
- 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
- ガード時の後退距離が通常より短くなる。
- シールド解除動作を、どのような行動でもキャンセルできる。
- ガード側はガードストップ中・ガード硬直中は無敵状態になる。
- 無敵時間中に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。