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地形を描くときに始点と終点を離して描くとその足場は[[すり抜け床]]になる。縦に薄い部分でもすり抜けられるが、足場のより上向きの側からすり抜けるとき、もしくは垂直な部分をすり抜けるときは下方向への入力が必要。
 
地形を描くときに始点と終点を離して描くとその足場は[[すり抜け床]]になる。縦に薄い部分でもすり抜けられるが、足場のより上向きの側からすり抜けるとき、もしくは垂直な部分をすり抜けるときは下方向への入力が必要。
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地形の素材のほとんどは、ファイターの[[ブレーキ力]]や落ちる設定にした時に落ちる速度が若干異なるなどの細かな違いこそあるが、見た目以外の差はほぼ無い。
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地形の素材のほとんどは、ファイターの[[ブレーキ力]]や、落ちる設定をしたときの落下速度や他の落下地形との押されやすさが若干異なるなどの細かな違いこそあるが、見た目や効果音以外の差はほぼ無い。
    
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