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2,418 バイト追加 、 2023年8月29日 (火) 22:04
読みにくくなってるだけだし光学迷彩は意図的に壊したわけではないので表現おかしくない?
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{{stub}}
   
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク}}
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=スネーク
 
|キャラ=スネーク
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた準重量級ファイター。
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数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。
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強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・空中攻撃といった打撃系の通常ワザも軒並み使い勝手が良く、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/>
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強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/>
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「手榴弾」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/>
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攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/>
「C4爆弾」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な復帰力に加え、手動操作が可能な「リモコンミサイル」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや復帰阻止の強さはかなりのもの。
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「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。
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難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。横・上スマッシュ攻撃は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での暴れ性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や着地狩りに対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。
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難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での[[暴れ]]性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や[[着地狩り]]に対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。
    
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|初見・分からん殺し]]が通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。
 
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|初見・分からん殺し]]が通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**各強攻撃や横スマッシュ攻撃等、威力・ふっとばし力の高い技を多く持つ。各強攻撃は発生も早いため、積極的に使いやすく頼りになる。
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**各種強攻撃や{{SPワザ|スネーク|横スマッシュ攻撃}}等、威力・ふっとばし力の高いワザを多く持つ。強攻撃は発生も早いため接近戦では頼りになる。
 
***体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。
 
***体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。
****上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らないだろう。
+
****上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らない。
**上必殺ワザ「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、下必殺ワザ「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来るため、復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
+
**{{SPワザ|スネーク|上必殺ワザ}}「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る。復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
***極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の致死量に達していない限りは、復帰を試みる猶予があるということである。
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***極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の撃墜%に達していない限りは復帰を試みる猶予がある。
**通常必殺ワザ「手榴弾」は地上の制圧にタケル上、切り返しや割込みも非常に強力。たった1Fで生成可能なため、相手の連係中に生成すれば自爆して仕切り治せるため、コンボに対する一定の抑止力になりうる。
+
**{{SPワザ|スネーク|通常必殺ワザ}}「手榴弾」は地上の制圧に長ける上、切り返しや[[割り込み]]も非常に強力。
**横必殺ワザ「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・復帰阻止が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。
+
***入力1F目で生成可能なため、相手の[[連係]]中に生成すれば自爆して仕切り治せる。
**[[しゃがみ]]の姿勢がかなり低く、さらに[[しゃがみ歩き]]も可能なので、打点の高い攻撃や飛び道具をかいくぐり、下強攻撃の早めの発生やリーチを活かし、そこから反撃もできる。
+
**{{SPワザ|スネーク|横必殺ワザ}}「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・[[復帰阻止]]が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。
 +
**[[しゃがみ]]がかなりの[[低姿勢]]で、[[しゃがみ歩き]]も可能。[[打点]]の高い攻撃や[[飛び道具]]をかいくぐり、優秀な{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}で反撃できる。
 
<br/>
 
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*短所
 
*短所
**横・上スマッシュ攻撃は仕様が特殊で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なるため、人によって取っ付きにくい場合がある。
+
**[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。
**飛び道具自体は豊富ながら普通の直射弾を持たないため、直射が可能な飛び道具への耐性が低い。
+
**飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。
**空中機動力が低く、復帰阻止耐性に欠ける。上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。
+
***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。
**着地が弱くお手玉されやすい。「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りを拒否するといった、初心者には厳しくなりうる一工夫が“基本”として求められがちなため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは気軽に触りにくい可能性がある。
+
***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。
 +
**空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。
 +
***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。
 +
***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。
 +
**着地が弱く[[お手玉]]されやすい。
 +
***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。
   −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
ジャンプ高度とコンボ耐性が非常に低いが、それ以外は比較的平均値。しゃがみ姿勢では打点が非常に低い匍匐姿勢となり、ダッシュ攻撃や下強攻撃でしゃがみに移行したり、匍匐姿勢のまま下必殺ワザのC4設置・起爆が可能と、匍匐したまま出せるワザも持っている。
+
移動性能はいずれも平均値以下で、特に[[歩行]]・[[ステップ]]速度、[[地上ジャンプ]]高度と[[空中横移動加速度]]は非常に低く、戦場のすり抜け床には地上ジャンプ一回ではギリギリ届かない。
 +
 
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なお、移動性能といった数値を除けば、[[しゃがみ]]状態における総合性能は高い部類に入る。[[やられ判定]]が非常に低い匍匐姿勢になる他、{{SPワザ|スネーク|ダッシュ攻撃}}でしゃがみに移行できる他、しゃがみ状態を維持したまま{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}や{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}の使用も可能。
    
{{運動技能
 
{{運動技能
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== スマブラXからの変更点 ==
 
== スマブラXからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 113 ⇒ 106
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**『スマブラX』ではデデデやリザードンよりも重く、39ファイター中3位の体重だったが、『スマブラSP』ではワリオやアイクよりも軽くなり、82ファイター中18位になった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより手榴弾の爆発に巻き込まれたり、C4爆弾を利用した自爆復帰をした際のリスクが上がった。
 
<!--
 
<!--
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
   
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒  
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**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
 
**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」をする設置する攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」を埋め、相手が踏んだり付近で攻撃すると爆発し、上にふっとぶ攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|スネーク}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
227行目: 241行目:  
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
 
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
 
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
 
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
**他のキャラと同じくアピールを早めにキャンセル可能であり、アピール以外のボタンを入力することですぐダンボールから出ることができる。
+
**アピール以外のボタンを入力すると、すぐにダンボールから出る。他ファイターとは異なり、動作そのものをキャンセルできない。
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
+
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは1.6~3%程度の攻撃力を持っている。一応、崖に背を向けて使えば[[復帰阻止]]ができる[[飛び道具]]になる。
**相手はダンボールを取ることができるが、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、{{SP|ドンキーコング}}のみリフティング状態で持ち運べる。なお持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、<strike>奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。</strike>(Ver.2.0.0で恐らく修正)
+
**相手はダンボールを取ることができるが、{{SP|ドンキーコング}}以外は直後に投げつける(ドンキーコングはリフティング状態で持ち運べる)。スネークはダンボールを取られてもアピールを続ける。なお、ダンボールを再度拾うことはできない。
 
*[[スマッシュアピール]]
 
*[[スマッシュアピール]]
*:[[シャドーモセス島]](戦場化・終点化・ギミックOFF除く)で可能。
+
*:[[シャドーモセス島]]で可能。
 
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。内容は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
 
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。内容は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />([[:ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|GIF動画で見る]])
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール静止画.png|250px]]
+
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
252行目: 266行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。  
 
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。  
 
{{-}}
 
{{-}}
259行目: 273行目:  
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
+
**:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」
 
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」
288行目: 302行目:  
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br>
 
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br>
 
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撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至っては、威力がとんでもなく後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br>
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撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br>
 
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br>
 
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br>
 
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br>
 
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br>
 
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br>
 
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br>
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、起動も逸らされ追撃が困難になるため、そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br>
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ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br>
 
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スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力。<br>
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スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。<br>
 
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復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。
 
復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。
307行目: 321行目:     
*手榴弾ガード
 
*手榴弾ガード
**手榴弾を持ったままガードし相手の攻撃を受けた時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受ける。掴まれると無意味。シールドブレイクには注意。
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**手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。
 +
**掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。
    
*爆発連鎖
 
*爆発連鎖
**まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークもダメージを受けるので注意。
+
**まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。
   −
*ダッシュ攻撃キャンセル掴み
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* [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]
**ダッシュ攻撃後3F以内に掴みかシールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めは自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。
+
**ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。
 
***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。
 
***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。
 
**掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。
 
**掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。
 
***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。
 
***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。
**掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。もちろん自分の手榴弾も例外ではないため注意。
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**掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。
 
**失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。
 
**失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。
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==== C4爆弾(下B)利用コンボ ====
 
==== C4爆弾(下B)利用コンボ ====
C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
+
C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。
 
*【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆
 
*【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆
 
**横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
 
**横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
368行目: 383行目:  
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。
 
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。
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== スネーク対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
「必殺ワザ強化」は必殺ワザを主体に戦うスネークにはオススメのスキル。主に手榴弾を使うので通常必殺ワザ強化でも良い。「炎・爆発攻撃強化」なら横・上スマッシュ攻撃も強化できる。
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通常ワザは「身体攻撃強化」がよくあてはまるが、横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザがあてはまる「炎&爆発攻撃強化」も相性は抜群。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|スネーク}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|スネーク}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラルフ & クラーク|ラルフ & クラーク]]
 
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|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メイ・リン|メイ・リン]]
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/31.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : スネーク]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/31.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : スネーク]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU) Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU) Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
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