差分

→‎もちこみアイテム: チャージ切りふだ妨害は護衛に無効。
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;50%ダメージ
 
;50%ダメージ
 
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
 
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。
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:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれを、3人以上なら「護衛弱体化」を使おう。
 
;チャージ切りふだ妨害
 
;チャージ切りふだ妨害
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリッツにも有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。
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:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリットにも有効。
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:ただし'''「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリットには実質無効。
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:また、護衛のみチャージ切りふだを使ってくる戦闘でも使用できるが、実際には護衛のチャージは妨害できないため効果はない。
 
;護衛弱体化
 
;護衛弱体化
 
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
 
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
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:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターのことで、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない点に注意。
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。
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:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の戦闘でも有効。
 
;相手お花状態
 
;相手お花状態
 
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
 
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
:お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できないので普通に使うと気休め程度にしかならない。
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:お花のサイズはかなり小さく大ダメージは期待できないので、普通に使うと気休め程度にしかならない。
:ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる。'''
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:ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる'''
:体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合がある。
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:お花のダメージは体力制のHPを0にできるため、体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合もある。
 
;アイテム湧き封印
 
;アイテム湧き封印
:戦闘中にアイテムが湧かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。'''
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:戦闘中にアイテムが湧かなくなる。ただし'''「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する'''
:また、アイテムが出ない関係でこちらもアイテムに頼れず、逆に自分の首を絞めることになりかねない時も。
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:また、アイテムが出ない関係でこちらもアイテムに頼れず、逆に自分の首を絞めかねない場合もある。
    
==== ルーレットアイテム ====
 
==== ルーレットアイテム ====
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