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705 バイト追加 、 2021年10月10日 (日) 10:04
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== アドベンチャーモード 灯火の星 ==
 
== アドベンチャーモード 灯火の星 ==
 
{{main|アドベンチャー (SP)}}
 
{{main|アドベンチャー (SP)}}
光の化身“[[キーラ]]”により、ありとあらゆるフィギュアキャラクターが全滅した世界を舞台に、ファイターとスピリットと化したキャラクターを解放して進む1人用のモード。マップの探索や「[[スキルツリー]]」によるファイターの強化を通し、キーラを倒しこの世界を取り戻すことを目指す。
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光の化身“'''[[キーラ]]'''”により、ありとあらゆるキャラクターが全滅した世界を舞台に、囚われたファイターやスピリットになってしまったキャラクターたちを解放しながら進む1人用のモード。マップの探索や「[[スキルツリー]]」によるファイターの強化を通し、キーラを倒しこの世界を取り戻すことを目指す。
    
== スピリッツボード ==
 
== スピリッツボード ==
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===== 再戦 =====
 
===== 再戦 =====
獲得済みのスピリットは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦では勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。なお、バトル以外で初めて獲得したスピリットでも、このモードで戦うことが可能。
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[[Ver.8.0.0]]より追加された機能。獲得済みのスピリットでバトルが用意されているものは、+(スタート)ボタンまたはXボタンを押すことでいつでも再戦ができる。再戦可能なスピリットにはアイコンの下にラベルが付けられている。<br>
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再戦では「[[スピリッツボード]]」と同じく[[もちこみアイテム]]の使用が可能。勝利時の報酬は[[スピリッツポイント|SP]]とスピリットへの経験値しかもらえないが、ハイスコアが記録される、スコアアタックを兼ねた機能となっている。
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スコアは自分のスピリッツセットのパワーが弱いほど高得点が出やすくなり、下限・上限値はスピリットごとに決められている。「[[勝ちあがり乱闘]]」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・[[もちこみアイテム]]なしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
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なお、バトル以外で初めて入手したスピリットでもこのモードで戦うことが可能だが、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|DLC]][[ダウンロード特典 (ゲームモード)|ダウンロード特典]]のスピリットはゲーム内[[ショップ]]で購入しても、該当DLCを購入していないと再戦不可。
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スコアと貰えるSP量の算出方法については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
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スコアは自分のスピリッツセットのパワー値([[道場|流派]]による変動のみ計算対象外)に反比例し、もちこみアイテム使用でさらに-5%される。ただし、最終スコアは相手スピリットのパワー値の1~100倍の範囲内になる。<br>
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他モードでの[[ゴールド]]や「[[勝ちあがり乱闘]]」のようにプレイングの良し悪しでスコアが変動することは無く、スピリッツセット・もちこみアイテムなしでクリアすれば、そのまま最大スコアを獲得できる。
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スコアと貰えるSP量の算出式については、[https://www.ssbwiki.com/Rematch Rematch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を参照。
    
==== アイテム ====
 
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