スマちしき
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スマちしきは、ゲーム中のヒントや小ネタ、攻略情報の簡潔な説明を見ることができる、コレクション内のゲームモード、またはロード画面や通信対戦の待機室などに表示される機能のこと。3DS版ではゲームモードのすまちしき内では一度に1つの説明が表示され、Wii U版では3つ表示される。
説明はスマちしき内ではランダムにシャッフルされて順番に表示され、一周するまで同じものは出ない。また、シャッフルされる際は極力同じカテゴリが連続で重ならないようになっているが、他カテゴリが尽きてしまうと最後は同じカテゴリばかり出るようになってしまう。ロード画面に表示されるものは、使用するファイターなどに関連したものが出ることが多い。
以下の一覧は、あいうえおの並び順で記載する。背景色が赤いものは3DS版、青いものはWii U版のみで表示される。
ファイター
マリオ
マリオ:上スマッシュ攻撃 | 上方向に強烈な頭突きを放つ。この時、マリオの頭は無敵。 上から攻めてきた相手を迎え撃つのに便利。 |
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マリオ:ポンプ | ダメージは与えられないが、水流で相手を強く押し返す。 復帰しようとする相手をジャマするのに便利。 |
マリオ:前空中攻撃 | パンチを思いっきり下に振り下ろす。出るのがやや遅いが、 振り下ろす時にメテオの効果があり、相手を叩き落とす。 |
マリオ:ポンプ | ポンプの水はネスやアイクなどの上必殺ワザでの復帰をとても邪魔しやすい。 相手によっては一撃必殺になるため、スキを見て積極的にためておくとよい。 |
ルイージ
ルイージ:下アピール | ルイージの下アピールには、強いメテオ効果がある。 ガケにつかまっている相手の手に当たれば気持ちいい! |
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ルイージ:ルイージロケット | 1/10の確率で暴発することがある。 威力は大きいが飛距離も大きいので、自滅に注意。 |
ルイージ:ルイージロケット | カベに当たると、頭がカベに突きささることがある。 頭が抜けるまでは一切行動できないので、スキだらけ。 |
ルイージ:ルイージロケット | ためすぎると、息切れしてワザが出ずに終わる。 ルイージの体のふるえが止まったら、たまった合図。 |
ルイージ:スーパージャンプパンチ | 相手に密着して、出始めてすぐの攻撃をクリーンヒットさせると、 攻撃力、ふっとばし力ともに強力なアッパーになる。 |
ルイージ:ルイージサイクロン | ワザを出している最中にボタン連打で体が上昇する。 上空にいる相手の追撃や、復帰にも使える。 |
ルイージ:上スマッシュ攻撃 | 正面の相手に当てると、相手はルイージの背後の方にふっとぶ。 背後の相手に当てると、相手はルイージの正面の方にふっとぶ。 |
ルイージ:シールド | スマッシュ攻撃などの強力な攻撃をシールドで受けると、かなり後方まで 滑るので、相手が追撃しにくい。滑りやすいという特徴が活きる瞬間。 |
ルイージ:ファイアボール | まっすぐ飛ぶ緑の火球は、飛距離こそマリオより短いけれど、 威力はルイージのほうが少し高く、カベで反射する特徴がある。 |
ルイージ:通常空中攻撃 | 当たった相手をほぼ真上にふっとばす特徴がある。 相手の飛ぶ方向が分かりやすい分、連続攻撃を狙いやすい。 |
ルイージ:ルイージサイクロン | 空中でルイージサイクロンを使いながら着地すると、左右どちらか 入力した方向に滑るので、着地する時のスキを少なくできる。 |
ピーチ
ピーチ:ピーチパラソル | ワザを出した後の落下中、下入力でカサを閉じ、 上入力でまた開く。カサを閉じた状態は落下速度が速い。 |
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ピーチ:浮遊 | ジャンプを入力し続けると、空中浮遊することができる。 浮遊しながら攻撃することも可能。 |
ピーチ:野菜ひっこ抜き | 引っこ抜いた野菜の表情は、ランダムで決まる。 しわくちゃ顔の野菜は、ダメージが非常に大きい。 |
ピーチ:横スマッシュ攻撃 | テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの順番に出る。 それぞれ性能が違うので、次に何が出るか覚えておこう。 |
ピーチ:横スマッシュ攻撃 | テニスラケットは先端のふっとばし力が高い。ゴルフクラブは ワザのリーチが長い。フライパンはダメージが大きい。 |
ピーチ:超低空浮遊 | しゃがみ中にジャンプボタンで、地面スレスレを浮遊する。 空中攻撃をすぐに出せるので、攻撃の幅が広がる。 |
ピーチ:野菜ひっこ抜き | ごくまれに野菜ではなくボムへいやどせいさんを引っこ抜くことがある。 ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。 |
ピーチ:野菜ひっこ抜き | ひっこ抜ける野菜の種類は全部で8種類あり、表情によって攻撃力が違う。 しわくちゃ顔は特に強力で、はじき入力で投げればダメージが30%を超える。 |
ピーチ:ピーチパラソル | パラソルを広げている間は、背中がガケに近づいてもつかまることが できない。下を入力してパラソルを閉じていれば背中側のガケにつかまれる。 |
クッパ
クッパ:クッパドロップ | 地上で出すと、最初に相手をツノで突き上げる。 ツノが当たれば、その後の急降下攻撃も当たりやすい。 |
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クッパ:クッパブレス | クッパブレスは、はき続けると小さくなっていく。 しばらく待って使えば、また大きな炎をはける。 |
クッパ:スピニングシェル | 空中で出した時にボタンを連打すれば、 少しだけ高く飛ぶことができる。 |
クッパ:ひるみにくい体 | クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが 少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。 |
クッパ:ひるみにくい体 | クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが 少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。 |
クッパ:スピニングシェル | 地上で相手の攻撃をシールドした直後、シールドをキャンセルして 相手の方向に入力しながら使えば、カウンターのような使い方ができる。 |
クッパ:クッパブレス | 方向入力で炎を吐く方向を調節可能。相手が地上にいるときは少し上に 炎を吐けば抜け出されにくい。炎の勢いは段々弱くなるのでやめ時が肝心。 |
クッパ:ダイビングプレス | 空中ではクッパと相手の両方とも左右入力で落下位置をずらせる。 蓄積ダメージが好きな違法が大きくずらせるが、基本的にクッパのほうが有利。 |
クッパ:クッパドロップ | シールドを張っている相手の真上に落下すると、 うまく当たれば1発でシールドブレイクすることができる。 |
ヨッシー
ヨッシー:ごろごろたまご | 空中で使うと、一度地面に落ちるまでは、 ダメージを与えることができない。 |
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ヨッシー:ごろごろたまご | たまごになり、地面を勢いよく転がる。速度が高いほど 勢いと威力が上がる。相手のつかみに要注意。 |
ヨッシー:たまご産み | 蓄積ダメージが高いほど、長くたまご状態になってしまう。 レバガチャをすると、素早くたまご状態を解除できる。 |
ヨッシー:たまご産み | 長い舌で捕らえた相手を飲み込んで、たまごにする。 動けない相手を攻撃し放題だが、与えられるダメージは減る。 |
ヨッシー:たまご投げ | たまごを投げる勢いは、ボタンを押す長さで変わる。 ちょっと押せば軽く、長めに押せば力強く投げる。 |
ヨッシー:たまご投げ | たまごを投げる角度は、直前に入力した方向で変わる。 後ろに入力すれば、真上に投げられる。 |
ヨッシー:ヒップドロップ | ヒップドロップのダメージとふっとばし力は、 地上で出した方が少しだけ高い。 |
ヨッシー:前空中攻撃 | 少し構えてから勢いよく頭を振り下ろす。 威力が高く、頭の上部にはメテオ効果がある。 |
ヨッシー:下空中攻撃 | ヨッシーの真下にいる相手に当てると攻撃力が高い。体の大きい ファイターにうまく当てれば、30%を超えるダメージを与えられる。 |
ヨッシー:たまご投げ | 多くのファイターと違い、復帰の主力として使えるような上昇力はないが、 空中で使うと、ヨッシーが少し浮きあがるため、復帰の助けにはなる。 |
ロゼッタ&チコ
ロゼッタ&チコ:スターピース | チコがスターピースを発射して攻撃するワザ。 スターピースは上中下の3方向へバラバラに飛ぶ。 |
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ロゼッタ&チコ:チコシュート | チコが前方に突進して体当たりし、相手を強くふっとばす。 ためるほど威力が上がり、飛距離が延びる。 |
ロゼッタ&チコ:チコの操作 | ロゼッタが動けない時でも、チコは攻撃を出せる。 うまく相手に攻撃を当てれば、ピンチを脱出できる。 |
ロゼッタ&チコ:チコの色 | いろんな色のチコがいるけれど、能力は一緒。 「黄色」「赤」「緑」「青」「クリーム色」「紫(バトラー)」の6種類。 |
ロゼッタ&チコ:パワースター | 巨大なパワースターが流星をばらまいて最後に爆発する。タイミングを 合わせて相手を投げ込めば、爆発でかなりのダメージを受ける。 |
ロゼッタ&チコ:ギャラクシージャンプ | 飛び上がる直前にロゼッタの後ろ方向に入力することで、 真上に上昇することができる。復帰に高度が必要な時などに有効。 |
ロゼッタ&チコ:チコシュート | 相手に当たってもチコは進み続けるけれど、当たるごとに速度と威力が 減少する、また、最大までためると、チコが無敵状態で突進する。 |
ロゼッタ&チコ:アイテムキャプチャー | 広い範囲の飛び道具を引き寄せられる。ネスが復帰に使うために出した PKサンダーを引き寄せるなど、使いどころによってはかなり強力。 |
ロゼッタ&チコ:通常空中攻撃 | チコがそばにいる時、着地際に通常空中攻撃を使い、着地後即座に ダッシュを行うと、チコを攻撃させながらダッシュすることができる。 |
ロゼッタ&チコ:チコの操作 | ロゼッタが動けない時でも攻撃を出せるが、 ロゼッタが投げられ中、ふっとばされた直後は出せない。 |
ロゼッタ&チコ:横スマッシュ攻撃 | チコがロゼッタの背中側にいるときに使うと、通常よりチコが前進しない。 正面にいる時と攻撃範囲が違うことを意識して使う必要がある。 |
ロゼッタ&チコ:チコの動き | チコがロゼッタのそばにいる時、ロゼッタが相手をつかむとチコがおどりだす。 ロゼッタが攻撃を受けると、チコは両手をバタバタさせてあわてる。 |
クッパJr.
クッパJr.:カートダッシュ | クッパクラウンがカートになって突進する。 速度が速いほどダメージが大きくなる。 |
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クッパJr.:クラウンキャノン | クッパクラウンの大砲から鉄球を撃ちだす。 ボタンを押し続けるほど、鉄球のダメージと速度が上がる。 |
クッパJr.:自爆ジャンプ | クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプする。 乗り捨てたクッパクラウンは一定時間で爆発する。 |
クッパJr.:メカクッパ | クッパクラウンからメカクッパを出す。 メカクッパは時間経過や相手に触れると爆発する。 |
クッパJr.:自爆ジャンプ | クッパクラウンから脱出した後に通常攻撃ボタンを押せば、 ハンマー攻撃が行える。ふっとばし力が高く、撃墜も狙える攻撃。 |
クッパJr.:カートダッシュ | 走行中にジャンプを入力すると、カートごとホップし、走行をキャンセルする。 復帰に役立てたり、様々なワザにつなげたり、フェイントとしても使える。 |
クッパJr.:メカクッパ | 取り出したメカクッパは、自分で拾うこともできる。歩かせて相手の行動を 制限したり拾って投げたりと、状況に応じて使い方を選べる攻撃。 |
ワリオ
ワリオ:アピール | ワリオはバイクに乗った状態でも、 アピールをすることができる。 |
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ワリオ:ワリオかみつき | 相手にかみつくだけでなく、アイテムを食べることもできる。 回復アイテムを食べると、いつもより回復量が多くなる。 |
ワリオ:ワリオかみつき | アイテムを食べると、少しガスがたまる。 ガスがたまるほど下必殺ワザの威力が上がる。 |
ワリオ:ワリオかみつき | 爆発アイテムを食べると、少しダメージを受けるが、 その瞬間ワリオの近くにいる相手にもダメージを与える。 |
ワリオ:ワリオっぺ | ガスが最大までたまると、ワリオの体が光る。 また、お腹にたまったガスは撃墜されてもなくならない。 |
ワリオ:ワリオバイク | バイクが壊れると、タイヤなどの複数のパーツになる。 パーツは拾えないが、食べておならをためられる。 |
ワリオ:ワリオっぺ | 最大ためで使うとワリオが大きく飛び上がる。接触した相手をふっとばすので、 復帰時に使えば復帰を妨害しにきた相手を返り討ちにすることもできる。 |
ワリオ:ダッシュ攻撃 | うまく直撃させられなかった場合でも、ワザの終わり際に当たれば、 相手を手前側に引き寄せて転倒させられる。 |
ワリオ:ワリオバイク | 上を入力すればウィリー走行、下を入力すれば前輪を下すことができる。 前輪で相手を踏みつぶせば、大きくふっとばすことができる。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ
Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック | 相手の飛び道具を吸収してバケツにためる。 バケツが満タンになったら、中身を浴びせて攻撃できる。 |
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Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック | エネルギー系の飛び道具だけ吸収することができる。 リンクの矢などの、物理系飛び道具は吸収できない。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:シェフ | フライパンから料理を飛ばして攻撃するワザ。 料理は色々な方向に飛ぶので、身を守るのにも使える。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:ジャッジ | 表示される数字によって、ワザの効果が大きく違う。 1はハズレだけど、9なら相手を強烈にふっとばす! |
Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア | 救急員が現れ、Mr.ゲーム&ウォッチを高く放り上げる。 ジャンプする時に近くの相手を少し押し出す。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック | たまったゲージは、Mr.ゲーム&ウォッチがミスしても無くならない。 復活直後にオイルをまいて相手の意表をつくこともできる。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック | リンクの爆弾やボムへいなどの爆風も吸収することができる。 ただし、サドンデス中に降ってくるボムへいは吸収できない。 |
ドンキーコング
ドンキーコング:スピニングコング | 全身で竜巻のように回転して攻撃。空中だと上昇する。 上昇する高さよりも、横方向の移動距離が優れている。 |
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ドンキーコング:ドンキーヘッドバット | 頭突きを振り下ろすワザ。地上の相手に当たれば 相手を埋めることができ、空中だとメテオの効果がある。 |
ドンキーコング:ハンドスラップ | 地面を叩いた衝撃で、自分の前後を広範囲に攻撃する。 ただし、空中の相手には当たらないので注意。 |
ドンキーコング:前投げ | 相手を頭上に抱え上げた状態のまま移動できる。 相手がレバガチャで脱出する前に投げてしまおう。 |
ドンキーコング:タルコンガビート | タルコンガを叩く時にミスをしてしまった時と一度もミスしていない時では、 ワザの終了時にドンキーコングがとるポーズが異なる。 |
ドンキーコング:ジャイアントパンチ | 力のため具合が最大になると、頭の上から煙が出る。 強力な一撃を打てる分、相手に警戒されやすい。 |
ドンキーコング:シールドブレイクを狙う | 横必殺ワザのドンキーヘッドバッドや下必殺ワザのハンドスラップは、 シールドに大きくダメージを与えるのでシールドブレイクを狙いやすい。 |
ディディーコング
ディディーコング:バナナのかわ | 後ろにバナナのかわを放り投げる。 バナナのかわは踏んだりぶつかった相手を転ばせる。 |
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ディディーコング:バナナのかわ | 自分で出したバナナのかわがあると、 次のかわを出せない。また、2回投げると消える。 |
ディディーコング:バレルジェット | ためている間に方向を入力すれば飛ぶ方向を変えられる。 また、飛んでいる最中も移動方向を調整できる。 |
ディディーコング:バレルジェット | バレルジェットを出している時に攻撃を受けると、 バレルジェットだけが飛んでいってしまう。 |
ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン | ためると威力が上がるが、ためすぎるとその場で大爆発。 その爆発にうまく相手を巻き込めれば、かなりのダメージ。 |
ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン | ワザをためすぎると暴発する。 ディディーコングが手で帽子を押さえたら、暴発前の合図。 |
ディディーコング:モンキーフリップ | 空中の相手をつかむと、地上より振りほどかれるのが早い。 すぐにボタンを入力して次の行動につなげよう。 |
ディディーコング:モンキーフリップ | しがみついた後、攻撃ボタンを押すと横にふっとばし、 ジャンプを入力すると、相手を踏み台にしてジャンプする。 |
ディディーコング:モンキーフリップ | とびかかり中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りになる。 とび蹴りは威力も高く、ふっとばし力もある。 |
ディディーコング:バレルジェット | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので、 攻撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。 |
ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン | 撃ち出したピーナッツは、相手がタイミングよくボタンを押すとキャッチできる。 適度にためて遅い弾を撃てば、相手にタイミングをはかられにくい。 |
ディディーコング:バナナのかわ | アイテムを持っている時に使うと、持っているアイテムもバナナのかわと 一緒に放り投げる。ただし、両手で持っているアイテムは投げられない。 |
リンク
リンク:ダッシュ攻撃 | スマッシュ攻撃に引けをとらないふっとばし力をもつ。 ダメージは、剣先を当てたほうが高くなる。 |
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リンク:盾でのガード | どんなに強力な飛び道具でも、盾で受け止められる。 一切ダメージを受けず、ガードのスキも少ない。 |
リンク:盾でのガード | リンクの盾は、相手の飛び道具を防ぐ効果がある。 攻撃中など、盾を構えていない時は防げないので注意。 |
リンク:爆弾 | 爆弾を相手に直接ぶつけたとき、その爆風には 自分は当たらない。至近距離で投げつけても大丈夫。 |
リンク:勇者の弓 | ためる程、矢の飛距離や威力がアップ。 最大までためると、落ちずにまっすぐ矢がとんでいく。 |
リンク:横スマッシュ攻撃 | ボタンを追加入力すると、2段目の攻撃が出せる。 1段目より2段目の方がふっとばし力が大きい。 |
リンク:トライフォースラッシュ | うまく当てにくい近距離の相手を狙いたい時は、相手に弱攻撃の 2段目を当てた直後に発動することで、かなり命中しやすくなる。 |
ゼルダ
ゼルダ:ディンの炎 | 前方に魔法弾をとばし、爆発させてダメージを与えるワザ。 ボタンを押し続けるほど、飛距離と爆発の威力が上がる。 |
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ゼルダ:ネールの愛 | 魔法の結界を張り、相手の飛び道具を反射するワザ。 身を守るだけでなく、近づいた相手にはダメージを与える。 |
ゼルダ:ファントムアタック | ファントムには体力があり、相手の攻撃でダメージを受ける。 壊されると、しばらくの間ファントムを出せなくなる。 |
ゼルダ:ファントムアタック | ワザをためるほど、ファントムが遠くまで突進する。 また、突進する距離によって攻撃方法も変わる。 |
ゼルダ:フロルの風 | 姿を消し、入力した方向へ移動する。消える瞬間と 出現する瞬間には、近くにいる相手にダメージを与える。 |
ゼルダ:ディンの炎 | 上下に入力することで炎の飛ぶ方向を調整できる。炎は「ボタンを離す」 「一定時間経過」「地形に接触」のいずれかの条件を満たすと爆発する。 |
ゼルダ:光の弓矢 | 地形や相手を貫通して飛ぶ光の矢は、1人当たるごとに威力が 少しずつ下がっていき、奥にいる相手ほどダメージが少なくなる。 |
ゼルダ:フロルの風 | ワープ前に方向を入力すれば、好きな方向にワープすることができる。 ワープ先までの間に地形がある時は、地形に沿った方向に移動する。 |
シーク
シーク:上スマッシュ攻撃 | 振り下ろす直前の手を当てれば強力な攻撃に。相手の蓄積ダメージが 少なければ手を振り下ろして連続攻撃に、多ければ1発で強烈にふっとばす。 |
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シーク:跳魚 | 左右を入力することで、移動距離をかなり大きく調整できる。 フェイントや意表をついた攻撃として使い分けることができる。 |
シーク:炸裂丸 | 必殺ワザボタンを押し続けることで、爆弾を遠くまで飛ばせる。 地上では大差ないけれど、空中でうまく使えば飛距離が3倍以上に。 |
ガノンドロフ
ガノンドロフ:下強攻撃 | かがんでキックをくり出し、相手を上にふっとばす。 リーチが長く、ガノンドロフのワザの中では速度も速い。 |
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ガノンドロフ:炎獄握 | このワザでつかまれたファイターは、 叩きつけられる直前に受け身を取ることができる。 |
ガノンドロフ:魔人拳 | ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、 背中側に振り返ってパンチをくり出す。威力も少し上がる。 |
ガノンドロフ:烈鬼脚 | 地上で出すと真横に飛び蹴りするワザ。空中で出すと 急降下キックになり、ワザの出始めにメテオ効果がある。 |
トゥーンリンク
トゥーンリンク:通常空中攻撃 | 剣を前後に振り払う。威力は控えめだが攻撃が出るのが速く、 小さな時間差で前と後ろを連続で攻撃することができる。 |
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トゥーンリンク:盾でのガード | 盾で防御できる範囲がリンクより低く、体が小さいため攻撃を防ぎやすい。 その分リンクと違い、微足歩行以外の移動中は盾で攻撃を防げない。 |
トゥーンリンク:空中フックショット | フックショットが出でいるときに着地してもスキが少ない。着地直前に撃てば、 相手をけん制しつつ着地できるうえ、着地後に攻撃にうつりやすい。 |
トゥーンリンク:空中フックショット | 空中でつかみを入力してもフックショットを撃てる。攻撃に使えるほか、 ガケに当てればつかまることも可能だが、相手をつかむことはできない。 |
トゥーンリンク:ブーメラン | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、 投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。 |
サムス
サムス:チャージショット | 最大までためたチャージショットはかなり強力。 空中では、ためずにすぐ発射する。 |
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サムス:ボム | 丸くなって、その場に爆弾を落とす。 落とした爆弾の爆風に当たると、少しジャンプする。 |
サムス:ミサイル | ゆるやかに相手をホーミングするミサイルを発射する。 はじき入力で出すと、直進するスーパーミサイルを発射。 |
ゼロスーツサムス
ゼロスーツサムス:下空中攻撃 | 斜め下方向に急降下しながら攻撃するワザ。 着地の衝撃で周りにダメージを与えられる。 |
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ゼロスーツサムス:下スマッシュ攻撃 | パラライザーを斜め下にむかって撃つ。当たった相手は しびれて一定時間動けなくなるので連続攻撃のチャンス。 |
ゼロスーツサムス:パラライザー | 当たると一瞬、相手をしびれ状態にすることができる。 相手がしびれて動けない間が攻撃のチャンス。 |
ゼロスーツサムス:プラズマウィップ | プラズマをムチのようにのばし、前に向かって振る。 伸びきったプラズマの先端付近にいる相手を強くふっとばす。 |
ゼロスーツサムス:フリップジャンプ | 地上の相手を踏みつけると地面に埋めることができる。 また、空中の相手を踏みつけるとメテオ効果がある。 |
ゼロスーツサムス:フリップジャンプ | ワザの途中で攻撃ボタンを押すと蹴りを出す。 この蹴りは、威力が高く強力なメテオ効果がある。 |
ピット
ピット:衛星ガーディアンズ | 相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射することもできる。 盾の部分に当たった相手は、少し押し出される。 |
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ピット:豪腕ダッシュアッパー | 左手に豪腕を装着して突進、豪快なアッパーをくり出す。 突進中は相手の飛び道具をはじくことができる。 |
ピット:パルテナの神弓 | 発射前に上入力すると、矢を真上にも発射できる。 発射後は、矢の軌道をコントロールすることができる。 |
ピット:飛翔の奇跡 | 翼が輝き、直前に入力した方向に飛行する。 非常に長い距離を飛行するので、復帰力が高い。 |
ピット:衛星ガーディアンズ | 盾は、攻撃を受けすぎると壊れてしまい、しばらく使えなくなる。 壊れてから10秒たてば盾が復活して、また使えるようになる。 |
ピット:飛翔の軌跡 | 推進力が強く、ガケからかなり離れても復帰できるけれど、 飛び始めてからワザの後に着地するまで、ほぼ無防備になるので要注意。 |
パルテナ
パルテナ:打ち上げ花火 | 花火を打ち上げた直後は、少しの間無敵状態になる。 うまく使えば、相手の攻撃をよけて反撃できる。 |
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パルテナ:打ち上げ花火 | 花火を打ち上げて攻撃。対空攻撃として使えるだけでなく、 ダウン中の相手にも当たるので、追撃にも使える。 |
パルテナ:オート照準 | 前方にいる相手に照準を合わせ、弾を発射する。 相手との間に障害物があると照準が合わず、弾も撃たない。 |
パルテナ:カウンター | 盾を構え、相手の攻撃を受け止めてカウンターする。 杖での反撃は見た目より攻撃範囲が広く、当たりやすい。 |
パルテナ:グライダージャンプ | ジャンプした後、しばらく滞空できるようになる。 滑空により長い距離を空中移動できる。 |
パルテナ:軽量化 | 少しの間、移動速度やジャンプ力などがアップする。 ただし受けるダメージやふっとびやすさも上がる。 |
パルテナ:超速ダッシュ | 高速で突進し、当たった相手をはね飛ばす。 長く突進するほど、与えるダメージも高くなっていく。 |
パルテナ:テレポート | 姿を消して、少し離れた位置にワープする。 ワープする直前に方向入力すれば、移動方向を調節できる。 |
パルテナ:天の光 | 攻撃を当てても相手はひるまないが、 光の中の相手をちょっとずつ外側に押し出す効果がある。 |
パルテナ:天の光 | 天の光の攻撃範囲は非常に広い。乱闘中、 ふっとんでいく相手に当てれば撃墜を横取りできる。 |
パルテナ:天の光 | 光に触れた相手にダメージを与える。 与えるダメージは少ないが、連続でヒットする。 |
パルテナ:人間ミサイル | きりもみ回転しながらまっすぐ突進して体当たりする。 飛距離が大きいので、ガケから落ちないように注意。 |
パルテナ:爆炎 | 少し離れた場所に爆発を発生させる。近くにいる相手を 巻き込みながら連続ヒットし、最後に大きくふっとばす。 |
パルテナ:反射板 | 飛び道具を反射する光の板を作り出す。 相手を押し出すので、相手と距離を取りたい時にも便利。 |
パルテナ:ロケットジャンプ | 足元が爆発して上昇し、近くの相手にダメージを与える。 空中より地上で使った時の方が、少しだけダメージが高い。 |
マルス
マルス:カウンター | カウンターした相手の攻撃に応じてダメージが変わる。 スマッシュ攻撃をカウンターできれば撃墜も狙える。 |
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マルス:シールドブレイカー | スキは大きいが、相手のシールドを削りやすい。 最大までためると、一撃でシールドブレイクできる。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | 上や下を入力せずに4段目を出すと、当たった相手を 横にふっとばす。上や下よりもふっとばし力が高い。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | 上を入力しながら4段目を出すと、当たった相手を 上にふっとばす。画面上への撃墜を狙える。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | 攻撃する高さによって、剣の軌跡の色が変わる。 上段は青、中段は赤、下段は緑。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | 下を入力しながら4段目を出すと、相手の足元を 連続で攻撃する。すべて当たれば大きなダメージ。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | 追加入力により、4段目まで連続でワザを出す。 上、横、下の方向入力で連続ワザの種類が変わる。 |
アイク
アイク:弱攻撃 | パンチ、キック、剣叩きつけの3段攻撃。 アイクのワザの中では、比較的早く出せるので便利。 |
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アイク:天空 | 斬り下ろす時には、攻撃にメテオ効果がある。 着地するまで真っ直ぐ落ちるので、ミスしないように注意。 |
アイク:天空 | ワザの出始めはスーパーアーマー状態になる。 相手を強引に打ち上げることが可能。 |
アイク:噴火 | 剣を下に突き立てて炎を噴出させる。 ためることで威力が上がり、剣先にはメテオ効果もある。 |
アイク:後空中攻撃 | アイクの空中攻撃の中でもっとも早く出せる上に、ダメージも高め。 大振りな攻撃が多いファイターだけに、早い攻撃は相手の意表をつきやすい。 |
ルフレ
ルフレ:サンダー | 「トロン」を発射する時にボタンを押し続けると、 押した長さに応じてレーザーが伸びる。 | ||
---|---|---|---|
ルフレ:サンダー | 最大までためると、「トロン」を発射できる。 高速で飛び貫通するレーザーは、複数の相手を巻き込める。 | ||
ルフレ:サンダー | ためずにすぐ発射すると、「サンダー」になる。 威力は低いが速く飛ぶので、不意打ちなどに有効。 | ||
ルフレ:サンダー | ためた時間によって、4種類の魔法を使いわけられる。 魔道書の光の色で、ためた段階を確認できる。 | ||
ルフレ:サンダー | 光が赤くなると、「ギガサンダー」を発射できる。 何かに当たると広がる電流は、ふっとばしが強力。 | ||
ルフレ:サンダー | 光が黄色くなると、「エルサンダー」を発射できる。 「サンダー」より威力が高く、遠くまで飛ぶが、少し遅い。 | ||
ルフレ:サンダー | 乱闘中には気付きにくいが、ためた段階によって 魔道書の表紙が変わっている。 | ||
ルフレ:リザイアの使用回数 | リザイアの最大使用回数は4回。回復にも使える強力なワザなので少なめ。 使い切った後、再使用できるまでの時間も最大40秒とかなり長い。 | ||
ルフレ:撃墜による復活時間の短縮 | 魔道書やサンダーソードを使い切って手放した後、再使用できるまでに 必要な時間は、相手を撃墜すると少しだけ回復することができる。 | ||
ルフレ:魔道書とサンダーソード | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか 使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。 |
ルフレ:魔道書とサンダーソード | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。 |
カービィ
カービィ:アピール | アピールには、コピー能力を解除する効果がある。 うまく使えば、相手の能力を使いわけながら戦える。 |
---|---|
カービィ:ジャンプ | カービィは空中で5回までジャンプできる。 遠くまでふっとばされても、復帰しやすいファイター。 |
カービィ:すいこみ | 相手をほおばったまま、攻撃ボタンを押すと吐き出す。 吐き出した相手をぶつけて攻撃することもできる。 |
カービィ:すいこみ | 一部のアイテムを吸いこめる。ダメージを少しだけ 回復できるが、爆発物を吸い込むとダメージを受ける。 |
カービィ:ストーン | ストーン状態の時に、もう一度必殺ワザボタンを押すと ストーン状態を解除できる。フェイントとして有効。 |
カービィ:ストーン | ワザを出すたびにカービィの姿がランダムに変化。 しかし、どの姿でもワザの性能は同じ。 |
カービィ:ハンマー | 最大までためると強力な「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化。 ただし、ため続けると自分もダメージを受ける。 |
カービィ:ファイナルカッター | ジャンプしながら斬り上げ、真下に向かって斬り下ろす。 斬り下ろし後に出る衝撃波でもダメージを与えられる。 |
カービィ:コピーをコピー | 必殺ワザをコピーしているカービィをコピーすれば、コピーしているワザを 相手から奪い取ることが可能。奪われた相手はコピー状態を解かれる。 |
デデデ
デデデ:ゴルドー投げ | 打つ前に方向を入力すると、上中下の3方向に ゴルドーを打ちわけられる。打つ方向ではね方が変化する。 |
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デデデ:ジェットハンマー | ボタンを押し続けてため状態を維持できるが、 最大ため状態では、徐々にダメージを受けるので注意。 |
デデデ:下強攻撃 | 寝転がった状態から、側転で前に攻撃する。 ダッシュ攻撃のように、移動しながら攻撃ができる。 |
デデデ:すいこみ | 相手を吸い込んだまま、もう一度ボタンを押すと吐き出す。 吐き出した相手をぶつけて攻撃ができる。 |
デデデ:すいこみ | カービィの「すいこみ」と違ってコピー能力がない。 その代わり、吸いこむ範囲がかなり広い。 |
デデデ:スーパーデデデジャンプ | 勢いよくジャンプした後、落下して攻撃する。 ワザの途中で上方向を入力するとワザを中断できる。 |
デデデ:ゴルドー投げ | ゴルドーは相手に攻撃を当てられると打ち返されてしまう。ボタンを タイミングよく押せば、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すことも可能。 |
メタナイト
メタナイト:シャトルループ | 飛び上がりながら突き、一回転してもう一度突き上げる。 高威力でワザの始まりも早く、撃墜を狙うのに役立つ。 |
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メタナイト:ディメンションマント | マントに身を包み、少しのあいだ姿を消して移動する。 ボタンを押したままにすると、出現したときに攻撃できる。 |
メタナイト:ドリルラッシュ | ドリルのように回転しながら突撃する。 突撃中は進む方向を調整することができる。 |
メタナイト:百裂攻撃 | 通常ワザボタンを1回押すだけで、すぐ百裂攻撃になる。 メタナイトには単発の弱攻撃はない。 |
メタナイト:マッハトルネイド | 回転して体のまわりに竜巻を発生させる。 竜巻は、弱い飛び道具を打ち消す効果がある。 |
メタナイト:横強攻撃 | ボタンを押していくと、3段階目まで強攻撃が出せる。 3段階目の攻撃を当てれば、ふっとばせる。 |
メタナイト:下投げ | 相手を斜め上に飛ばすので、連続攻撃の起点にしやすい。蓄積ダメージが 低ければ、下投げ後にダッシュ攻撃から前空中攻撃などを当てることも可能。 |
リトル・マック
リトル・マック:K.O.アッパーカット | ダメージを受けたり攻撃を当てるとK.O.ゲージがたまる。 満タンになると、一撃必殺のK.O.アッパーカットが使える。 |
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リトル・マック:ジョルトブロー | 地上で出すとワザの出始めは無敵状態になる。 しかし、空中で出すと無敵状態にならないので注意。 |
リトル・マック:スリッピングカウンター | ダメージを受けたと見せかけて反撃するカウンターワザ。 反撃中は無敵なので相手にジャマされない。 |
リトル・マック:ライジングアッパーカット | 強力なアッパーカットをしながら上昇する。 空中より地上で出した方がより高く上昇できる。 |
リトル・マック:横スマッシュ攻撃 | 横スマッシュ攻撃を使う時に上を入力しておくと、 攻撃がアッパーカットに変わり、上方向へふっとばせる。 |
フォックス
フォックス:フォックスイリュージョン | 地上で出すと、必ずガケで止まるので自滅の心配が少ない。 障害物のない空中で使うと、行き過ぎて自滅につながりやすい。 |
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フォックス:ブラスター | 飛距離が長い飛び道具で、高速で連射できる。 相手をひるませられないので、離れたところで使おう。 |
フォックス:リフレクター | 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ 攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。 |
フォックス:前空中攻撃 | 5回目の攻撃が出る前に着地するくらいのタイミングで相手に当てると、 相手が目の前の地面でバウンドする。連続攻撃の起点として有効。 |
ファルコ
ファルコ:ファルコビジョン | ファルコビジョンを空中で当てるとメテオ効果がある。 ステージに谷間がある時は、またぐように使うと有効。 |
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ファルコ:ブラスター | フォックスのブラスターと違い、相手をひるませる。 また、地上よりも空中の方が早く連射できる。 |
ファルコ:リフレクターシュート | リフレクターを前方にけり出すワザ。 飛び道具を反射しつつ、相手を攻撃できる。 |
ファルコ:下強攻撃 | 蓄積ダメージが高い相手に当てると、大きくふっとばすことができる。 スキが小さいので、少ないリスクで撃墜を狙うことができる。 |
ピカチュウ
ピカチュウ:かみなり | 雲から出た直後の「かみなり」にメテオの効果がある。 相手を上に投げてから出すと強力な連続ワザに。 |
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ピカチュウ:でんげき | 「でんげき」は地形に沿ってはねながら進む。 ガケにつかまっている相手に攻撃することも可能。 |
ピカチュウ:弱攻撃 | 攻撃ボタンを押し続けるだけで連打できる。相手に連続でヒットすると ピカチュウ自身が少しずつ後退するので、空振りしないように切り上げよう。 |
ピカチュウ:でんこうせっか | 空中で移動が終了すると落下から着地まで大きいスキができるけれど、 地面に衝突するするように着地すると少しだけ着地のスキが少なくなる。 |
ピカチュウ:かみなり | かみなりを自分で受けて放電すると、自分の周囲を攻撃できる。 落ちだしてすぐのかみなりは地形を貫通するので、台の下でも使える。 |
リザードン
リザードン:いわくだき | 岩の破片は、それぞれランダムに飛び散る。 密着して相手に当てることで、ヒット数を増やせる。 |
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リザードン:いわくだき | 岩をくだく直前に、少しだけスーパーアーマー状態になる。 相手のワザを受けながら強引に当てることが可能。 |
リザードン:上強攻撃 | 翼の部分はダメージを受けない。 上空から攻撃されるときに使うと打ち勝ちやすい。 |
リザードン:かえんほうしゃ | ボタンを押したままにすることで炎を出し続けられる。 だんだん炎の勢いが弱まっていくので注意。 |
リザードン:フレアドライブ | 突進中に、ファイターや障害物にぶつかると爆発する。 突進が直撃しなくても、近くのファイターを爆発に巻き込める。 |
リザードン:フレアドライブ | 炎を身にまとって勢いよく突撃する。 威力やふっとばし力が高いが、自分もダメージを受ける。 |
リザードン:いわくだき | 岩の破片は、それぞれランダムに飛び散る。 密着して相手に当てることで、ヒット数を増やせる。 |
リザードン:メガシンカ | 通常時より受けるダメージが少なくなり、攻撃でひるまなくなる。 その分、攻撃を受けるとダメージに応じて変身時間が短くなってしまう。 |
リザードン:空中ジャンプ | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。 ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプが低くなる。 |
ルカリオ
ルカリオ:しんそく | 飛びたい方向を入力することで、移動方向を変えられる。 波導の力が高いほど、移動できる距離が長くなる。 |
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ルカリオ:はっけい | かまえた後に踏み込み、前方に波導を発生させる。 波導の力が高いほど、リーチが伸びダメージも大きくなる。 |
ルカリオ:はどうだん | 手の中でためている「はどうだん」にも攻撃力がある。 波導の力が高いほど、「はどうだん」は大きくなる。 |
ルカリオ:波導の力 | 蓄積ダメージに応じて、攻撃力やふっとばし力が強くなる。 腕から出ているオーラの大きさが、波導の強さを表す。 |
ルカリオ:はどうだん | ためている最中のはどうだんも、触れた相手にダメージを与えられる。 空中から相手の真上に降りて、ためながら相手を攻撃することも可能。 |
プリン
プリン:うたう | 地上にいる相手に歌を聴かせると、相手を眠らせる。 相手の蓄積ダメージが多いほど眠る時間が長い。 |
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プリン:シールド | プリンがシールドブレイクすると、蓄積ダメージに関係無く 強く上にふっとんで、ミスになってしまう。 |
プリン:ねむる | 「ねむる」でふっとばした相手の頭には、お花が咲く。 撃墜できなくても、お花による追加ダメージを与えられる。 |
プリン:ねむる | 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。 相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。 |
プリン:はたく | 横に移動しつつ相手をはたく。空中では何回も出せるので、 ジャンプと組み合わせれば、長く対空できる。 |
ゲッコウガ
ゲッコウガ:ハイドロポンプ | 水流を出しながら、入力した方向に向かって移動する。 また、1回だけ移動する方向を変えられる。 |
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ゲッコウガ:ハイドロポンプ | 手から出している水流には攻撃力がある。 うまく当てれば相手を押し出すこともできる。 |
ゲッコウガ:みがわり | 攻撃されると、丸太や人形を「みがわり」にして姿を消し、 離れた場所から出現して攻撃する。 |
ダックハント
ダックハント:クレー射撃 | 前方にクレーを投げ、もう一度ボタンを押すと3発射撃。 3発目でクレーが砕けて近くの相手にダメージを与える。 |
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ダックハント:ダックジャンプ | カモがイヌを持ち上げながら上昇する。 ワザを途中で中断することはできない。 |
ダックハント:トリックショット | 相手に当たると爆発するカンを蹴り、ボタンを押して射撃。 射撃するとカンの軌道が変わり、相手の方へ誘導できる。 |
ダックハント:ワイルドガンマン | 順番はランダムだが、5人全員が登場するまで、同じガンマンは出ない。 登場したガンマンを4人目まで覚えておけば、次のガンマンがわかる。 |
ダックハント:ワイルドガンマン | 射程距離は、ノッポ>ボス=黒服=ヒゲ>ソンブレロの順に長い。 ソンブレロは、攻撃力が少し高い分、射程距離が短い。 |
ロボット
ロボット:アームスピン | 回っている腕で、相手の飛び道具をはね返せる。 ボタン連打で腕の回転時間を少しのばせる。 |
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ロボット:後空中攻撃 | 台座の部分から後方向にバーナーを噴射する。 反動で少しだけ前方向に移動する。 |
ロボット:ロボバーナー | バーナーを噴射して飛行する。上を入力し続けるより、必殺ワザボタンを連打した方が燃費が良く、より長く飛べる。 |
ロボット:ロボバーナー | ロボバーナーの燃料は、地上にいると少しずつ回復する。 空中戦ばかりすると、なかなか回復できないので注意。 |
ロボット:ロボビーム | エネルギーがたまっていれば、目からビームを発射。 どの程度たまっているかは、頭の赤いランプで確認できる。 |
ロボット:ロボビーム | 発射するビームは上下の撃ちわけができる。 地面に当たったビームは反射して方向が変わる。 |
ロボット:1Pカラーと2Pカラー | 日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。 それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。 |
ロボット:ロボビーム | ビームが地形に浅い角度で当たると、一度だけ軌道が変わる。 深い角度で当たった場合は、軌道が変わらずその場で消滅する。 |
ロボット:ロボバーナー | 途中でワザをやめたり別の攻撃を出しても、燃料が続く限りまた使える。 ガケの外側で追撃を狙ったり、復帰中に飛び道具を避けたりしやすい。 |
ネス
ネス:PKサンダー | 発射した雷の弾を自由に動かすことができる。 動かしている間は、無防備になるので注意。 |
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ネス:PKファイヤー | 前方の相手を燃やす超能力を放つワザ。 相手に当たると、火柱が出てしばらく燃え続ける。 |
ネス:上スマッシュ攻撃 | ヨーヨーを前にのばしたあと、後ろに振り上げる。 威力が高いだけでなく、攻撃できる範囲が広いので便利。 |
ネス:サイマグネット | エネルギー系の飛び道具を吸収することができる。 吸収すると蓄積ダメージが回復する。 |
ネス:横スマッシュ攻撃 | スキが大きいが、バットで強烈にふっとばす。 さらに、相手の飛び道具を打ち返すことも可能。 |
キャプテン・ファルコン
C・ファルコン:ファルコンダイブ | 飛び上がって相手をつかみ、爆発でふっとばすワザ。 当てれば、もう一度空中で同じワザを出せる。 |
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C・ファルコン:ファルコンパンチ | ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、 振り向いて攻撃する。しかも少し攻撃力が上がる。 |
C・ファルコン:前空中攻撃 | ワザの出始めに勢いよくひざを突き出す。 その瞬間を相手に当てると、強烈にふっとばせる。 |
むらびと
むらびと:下空中攻撃 | カブの数は1~3個でランダム。カブが多いほど ダメージも大きくなり、3個の時にはメテオの効果がつく。 |
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むらびと:しまう/とり出す | アイテムや相手の飛び道具をポケットにしまうことができる。 必殺ワザボタンを押すと、しまったモノをとり出す。 |
むらびと:タネ植え/水やり/伐採 | タネ植え、水やり、伐採、という3段階のワザ。タネ植えは 地上でしか成功せず、失敗するとスキが大きいので注意。 |
むらびと:伐採 | オノの一撃は結構強い。 木を出しておいて、オノを使いこなすのもアリ。 |
むらびと:ハニワくんロケット | ハニワくんロケットに乗っていると、威力が高くなる。 さらに、ボタンを押すといつでも降りることができる。 |
むらびと:ハニワくんロケット | ワザが発動する時にボタンを押したままにすると、 ハニワくんロケットに乗ることができる。 |
むらびと:バルーントリップ | 風船を攻撃されると割れてしまう。 1個割れると上昇力が弱まり、2個とも割れると落下する。 |
むらびと:伐採 | 切り倒した木を相手に当てると大ダメージ。 倒れた木から飛び出してくる木材は、拾って投げれば飛び道具に。 |
ピクミン&オリマー
ピクミン&オリマー:黄ピクミン | 黄ピクミンは、ワザの判定が大きくて当たりやすいが、 その分ダメージは低め。また、電撃系攻撃ではやられない。 |
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ピクミン&オリマー:先頭のピクミン | オリマーは列の先頭にいるピクミンで攻撃する。 次に使うピクミンは頭上の三角マークでわかる。 |
ピクミン&オリマー:羽ピクミン | 2匹の羽ピクミンが、オリマーをぶら下げて運んでくれる。 つれているピクミンが多いほど、上昇しにくくなる。 |
ピクミン&オリマー:ピクミン整列 | 散らばっているピクミンを笛の音で呼びもどす。 なかなか帰ってこないピクミンも、すぐに整列させる。 |
ピクミン&オリマー:ピクミン整列 | ピクミンを整列させるときに、その並び順が変わる。 うまく使えば、好きな色のピクミンで攻撃ができる。 |
ピクミン&オリマー:ピクミン投げ | 投げつけたピクミンが、相手にくっついて連続攻撃する。 紫ピクミンだけは相手に体当たりで攻撃し、くっつかない。 |
ピクミン&オリマー:ピクミン投げ | 投げつけたピクミンが相手にくっついている時間は、 相手の蓄積ダメージが少ないほど長くなる。 |
ピクミン&オリマー:ピクミンの体力 | オリマーから離れた状態のピクミンは 相手の攻撃を受けると、簡単にやられてしまう。 |
ピクミン&オリマー:ピクミンひっこ抜き | ピクミンを引っこ抜くと、必ず赤、黄、青、白、紫の順番で出てくる。 |
ピクミン&オリマー:ピクミンひっこ抜き | ひっこ抜いたピクミンは、最大3匹まで連れていける。 3匹いる時にひっこ抜くと、空振りしてしまう。 |
ピクミン&オリマー:一日の終わり | 落下するドルフィン号は、方向入力で落下方向を調節できる。 うまく操れば、ステージ「戦場」のすりぬけ床の下に落とすことも可能。 |
ピクミン&オリマー:赤ピクミン | 赤ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.2倍。 炎系の攻撃を受けてもやられない長所もあるけれど、投げ攻撃は弱い。 |
ピクミン&オリマー:一日の終わり | ドルフィン号の搭乗する時に近くにいる相手は地面に埋める。また、 ドルフィン号が空中にいる相手に接触すると、相手を下に叩き落とす。 |
ピクミン&オリマー:青ピクミン | 青ピクミンを使った攻撃は、投げワザのダメージが標準の1.6倍。 それ以外のワザも特にマイナス要素はなく、平均的な能力がある。 |
ピクミン&オリマー:ピクミン整列 | オリマーから一定時間はなれていると点滅し、さらに時間が経つと死んでしまう。 点滅しているピクミンは下必殺ワザのピクミン整列を使って呼び戻そう。 |
ピクミン&オリマー:黄ピクミン | 黄ピクミンは、ワザの判定が標準の1.25倍と大きく当たりやすいが、 その分ダメージは低め、また、電撃系攻撃ではやられない特性を持つ。 |
ピクミン&オリマー:下スマッシュ攻撃 | 連れているピクミンが2匹いれば、前後に攻撃を出せる。 ピクミンが1匹しかしないときは、正面にしか攻撃できない。 |
ピクミン&オリマー:スマッシュ攻撃 | ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃は、3種類すべてが飛び道具。 リフレクターなどで反射されてしまうので注意が必要。 |
ピクミン&オリマー:ピクミンの花 | ピクミンの頭の葉っぱは、引っこ抜かれてから時間が経過すると つぼみを経て花へと変わる。ピクミンの性能は特に変わらない。 |
ピクミン&オリマー:白ピクミン | 白ピクミンを使ったつかみ攻撃のダメージは、通常の2倍と かなり強力。動きが機敏でジャンプが高いのも特徴。 |
ピクミン&オリマー:黄ピクミン | 黄ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。 |
Wii Fit トレーナー
Wii Fit トレーナー:上スマッシュ攻撃 | 攻撃を出す直前、一瞬だけ無敵になる。 上手く使えば、上空から攻撃してくる相手をふっとばせる。 |
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Wii Fit トレーナー:弱攻撃 | 地上にいる相手に弱攻撃の3段目をうまく当てると、 相手を地面に埋めることができる。 |
Wii Fit トレーナー:太陽礼拝 | 最大までためて撃つと、わずかだが回復できる。 攻撃と回復が同時にできる、めずらしいワザ。 |
Wii Fit トレーナー:腹式呼吸 | 成功すると、攻撃力とふっとばし力が上がるだけでなく、 ダメージをわずかに回復する効果もある。 |
Wii Fit トレーナー:腹式呼吸 | 外側の輪が、内側の赤い円に重なる時にボタンを押すと、 一時的に攻撃力とふっとばし力がアップする。 |
Wii Fit トレーナー:ヘディング | ボールを打つ前にシールドボタンを押すと、 ボールを打たずにキャンセルすることができる。 |
Wii Fit トレーナー:ヘディング | ボタン入力するタイミングでボールの軌道が変化する。 また、頭を直接当てることでも攻撃でき、頭の攻撃にはメテオ効果がある。 |
Wii Fit トレーナー:腹式呼吸 | 連続で使うと、ワザが成功するまでの時間が長くなる。 もともとスキが大きいワザなので、使いどころを考えて。 |
Wii Fit トレーナー:横強攻撃 | 前に倒した腕だけでなく、後ろに振り上げる足も強力な攻撃で、 当たれば相手を真上にふっとばす。前後から敵が接近している時に有効。 |
Wii Fit トレーナー:燃焼フープダンス | ワザ中にボタンを連打すると上昇力がアップし、復帰能力が高まる。 待ち構える相手の位置を見て、連打を加減すれば復帰を邪魔しやすい。 |
ドクターマリオ
ドクターマリオ:カプセル | マリオのファイアボールより、大きく跳ねながら飛ぶ。物理系の 飛び道具なので、エネルギーを吸収する必殺ワザは効かない。 |
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ブラックピット
ブラックピット:豪腕デンショッカー | 突進し、当たった相手を上空に打ち上げる。 「豪腕ダッシュアッパー」より、浅くふっとばし電撃属性を持つ。 |
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ブラックピット:神弓シルバーリップ | 銀の弓を引き、高速で矢を放つ。上にも撃つことができる。 「パルテナの神弓」と比べ、操作性は低く、威力は高い。 |
ブラックピット:神弓シルバーリップ | ピットが持つパルテナの神弓と比べて、発射後に矢が消えるまでの時間が 少しだけ短く、また、矢の飛ぶ方向を調整しにくい。その分攻撃力が少し高い。 |
ブラックピット:ブラピの狙杖 | 相手や地形を貫通して一直線に飛ぶ攻撃。複数の相手に当たると、 もっとも手前の相手に一番大きくダメージを与え、相手を貫くほど威力が下がる。 |
ピットとブラックピットの違い | ピットとブラックピットの能力は同等。しかし髪や服の色、一部の神器などが 異なる。また、乱闘に勝った時はそれぞれ違う曲が流れる。 |
ルキナ
ルキナ:必殺の一撃 | 前方に突進し、触れた相手を強くふっとばす。行き止まりがない場所で 使うとかなりの長距離突進するので、ミスになる前にボタン入力で剣を振ろう。 |
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シュルク
シュルク:バックスラッシュ | 前方に飛び上がって剣を振り下ろす。 相手の後ろから当てると、より高いダメージを与える。 |
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シュルク:モナドアーツ | 「シールド(盾)」はシールドの能力が強化されるが、 移動速度やジャンプ、与えるダメージが下がる。 |
シュルク:モナドアーツ | 「ジャンプ(翔)」はジャンプ力が強化される。 空中移動が速くなるが、受けるダメージは多くなる。 |
シュルク:モナドアーツ | 「翔」「疾」「盾」「斬」「撃」から選んだモードにチェンジ。 各モードチェンジをすると一定時間能力が変化する。 |
シュルク:モナドアーツ | 「スピード(疾)」は移動速度が強化されるが、 与えるダメージとジャンプ力が下がってしまう。 |
シュルク:モナドアーツ | 「スマッシュ(撃)」はふっとばし力が強化されるが、 与えるダメージが下がり、ふっとばされやすくなる。 |
シュルク:モナドアーツ | 「バスター(斬)」は与えられるダメージが多くなるが、 ふっとばし力が大きく下がり、受けるダメージが多くなる。 |
シュルク:モナドアーツ | ふっとばされている途中でも、モナドアーツは変更可能。ガケの外側に 大きくふっとばされた時は、素早く「翔」に変更できれば生存率が上がる。 |
シュルク:エアスラッシュ | 上昇中に通常攻撃ボタンを入力すると、前方に攻撃しつつ、 少しだけ高い位置まで飛べる。下がり始めてから入力しても無効。 |
パックマン
パックマン:消火栓 | 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。 復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。 |
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パックマン:消火栓 | 地面に消火栓を設置する。 消火栓から噴き出す水でファイターを押し出す。 |
パックマン:パックンジャンプ | トランポリンを設置して大きくジャンプする。 はねるたびに、ジャンプする高さが上がっていく。 |
パックマン:フルーツターゲット | 「カギ」は、回転しながらまっすぐ飛んでいく。 フルーツターゲットの中でダメージが一番高い。 |
パックマン:フルーツターゲット | フルーツターゲット「アップル」は、下方向に投げた後、 何度もバウンドしながら飛んでいく。 |
パックマン:フルーツターゲット | フルーツターゲット「オレンジ」は、ダメージが低いけれど まっすぐ飛び、速度も速いので相手に当てやすい。 |
パックマン:フルーツターゲット | フルーツターゲット「ストロベリー」は少し遠くまで飛び、 地面に落ちると2回バウンドする。 |
パックマン:フルーツターゲット | フルーツターゲット「チェリー」は、山なりに短く飛ぶ。 地面に落ちると1回バウンドする。 |
パックマン:フルーツターゲット | フルーツターゲット「メロン」は、投げた後の動きが遅く、 相手に当てにくいが、その分ダメージは高い。 |
パックマン:パワーエサ | 先端のパワーエサに攻撃を当てられると、ワザがキャンセルされる。 復帰に便利なワザだが、相手が近くにいる時はパワーエサの軌道に注意。 |
パックマン:パックンジャンプ | 残ったトランポリンは誰でも乗れるけれど、4回目で破れる。 破ったファイターは、地面に着くまで攻撃や空中ジャンプができずに落下する。 |
パックマン:消火栓 | 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。 復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。 |
パックマン:消火栓 | 消火栓を急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。 転がる消火栓を当てれば相手にダメージを与えることができる。 |
ロックマン
ロックマン:上空中攻撃 | 小さい竜巻を真上に向かって発射する。 竜巻は当たった相手を巻き込んで上昇する。 |
---|---|
ロックマン:クラッシュボム | クラッシュボムは壁や地面にも貼りつく。ファイターに ついたボムは、相手になすりつけることも可能。 |
ロックマン:メタルブレード | 床やカベにささったら、拾えばくり返し使える。 しかし相手に利用されてしまうことも。 |
ロックマン:ラッシュコイル | ラッシュを呼び出し、上に乗って高くジャンプする。 呼び出されたラッシュにはほかのファイターも乗れる。 |
ロックマン:リーフシールド | リーフシールドを出したまま相手をつかむと、 投げワザと木の葉のダメージで連続ワザにできる。 |
ロックマン:横スマッシュ攻撃 | 前方に強力なチャージショットを撃つ。 ためた時間に応じて、ダメージだけでなく飛距離も上がる。 |
ロックマン:リーフシールド | リーフシールドの展開中は、他の必殺ワザを使えない。ガケの外側に 飛ばされた時は、素早くリーフシールドを解除して復帰に備えたい。 |
ロックマン:メタルブレード | わざと地面に刺さらせアイテムとして拾うと、少しだけ威力が上がる。 刺さっているメタルブレードは相手も拾えるので、先に拾われないように。 |
ソニック
ソニック:スピンチャージ | 突進中にジャンプ入力をすると、スピンしたままはねる。 そのまま相手を攻撃したり、ほかの攻撃を出すことも可能。 |
---|---|
ソニック:スピンチャージ | ワザの発生時、下方向に入力しながらボタンを連打すると、 与えるダメージと移動スピードがアップする。 |
ソニック:スプリングジャンプ | 空中で出すとスプリングが落ちて、下の相手に攻撃できる。 復帰しながら相手のジャマをすることができる。 |
ソニック:スピンチャージ | ためている途中にジャンプを入力すると、スピンジャンプを行える。 空中ジャンプをした後は、いったん着地するまでスピンジャンプが使えない。 |
ソニック:スプリングジャンプ | スプリングで跳ねた後も、攻撃や回避をすることができる。 ただし、空中ジャンプや各必殺ワザは使うことができない。 |
ソニック:下空中攻撃 | 地上からジャンプ、スプリングジャンプと連続で使った後に、 下空中攻撃を使うと、着地直前にワザが終わるので着地後にすぐ動ける。 |
ミュウツー
ミュウツー:シャドーボール | 最大までためても自動でワザが終わらない。シールドボタンで ワザをキャンセルすると、ためを維持したまま行動できる。 |
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ミュウツー:前投げ | 相手を放り投げて、「シャドーボール」を5連射する。 1発のダメージは低いが、相手を貫通して飛んでいく。 |
ミュウツー:ねんりき | 前方の相手を超能力でひっくりかえす、特殊なつかみワザ。 飛び道具の向きをかえて、相手に送り返すこともできる。 |
ミュウツー:かなしばり | 相手の蓄積ダメージが高いほど気絶させる時間が長くなる。 反射されると、自分が気絶してしまうので注意しよう。 |
ミュウツー:テレポート | 姿を消して、一瞬で離れた位置にワープする。 ワープ中、姿を消している間は完全な無敵状態になる。 |
ミュウツー:下強攻撃 | 先端と根元を当てた時で、相手のふっとぶ方向が変化する。 うまく相手を浮かせる方向を調整して、追撃を狙おう。 |
ミュウツー:シャドーボール | ためるほど威力が強くなるが、発射時の反動も大きくなる。 特に空中で最大ためで放つと、かなり大きく後ずさりする。 |
ミュウツー:上スマッシュ攻撃 | ワザの出始めから当てると、連続ヒットによって 相手が抜け出しづらく、最後の1発まで当たりやすい。 |
ミュウツー:通常空中攻撃 | 威力は低いが、後ろ方向にも判定があり連続ヒットする。 うまく当てると、最後に相手を軽くふっとばす。 |
ミュウツー:かなしばり | 強烈な眼力で相手を気絶させる特殊なワザ。 背中を向けている相手には、効果がないので注意しよう。 |
ミュウツー:横スマッシュ攻撃 | 根元で当てるよりも、先端で当てるほうが威力が大きい。 使いどころを見きわめて、先端の衝撃波を当てていこう。 |
ミュウツー:前空中攻撃 | リーチは短いが、ワザの出が早く空中の相手を狙いやすい。 ふっとばし力も高く、登り攻撃で繰り出せば非常に強力。 |
ミュウツー:テレポート | ワープが終わった時に地上にいるとピタッと止まるが、 空中にいると地上より少しだけ速度を引きつぐ、 |
ミュウツー:テレポート | ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。 方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。 |
リュカ
リュカ:PKサンダー | ふっとばされた時の復帰に使えるが、弾が地形に当たると 消えてしまうので、操作する方向に気を付けよう。 |
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リュカ:上スマッシュ攻撃 | 根元で当てると最大のふっとばし力。 出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。 |
リュカ:下空中攻撃 | 下方向に4連続キックをお見舞いする。ジャンプの上昇中に 出すと4ヒットさせやすい。最後の1発にはメテオ効果がある。 |
ロイ
ロイ:横強攻撃 | 大きく前に踏み込んで攻撃するので、ロイの強みである根元 の判定を当てやすい。攻撃力も高いので積極的に狙いたい。 |
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ロイ:下空中攻撃 | 根元ヒットでメテオ効果があるワザ。真下には強いが 左右への判定は狭いので、しっかり相手を狙って出そう。 |
ロイ:マーベラスコンビネーション | このワザは必殺ワザボタンの追加入力で4連続攻撃になる。 上下方向との組み合わせでフィニッシュが3パターンに変化。 |
ロイ:カウンター | ガケ外まで、追撃を狙ってくる相手に対して出すのも選択肢の 1つとして有効。しかしロイは落下が速いので注意しよう。 |
ロイ:上スマッシュ攻撃 | 上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は、真上に剣を突く 炎属性のワザ。剣を持った腕は無敵で、対空にも使える。 |
ロイ:カウンター | ワザが成立するまでが少し遅く、受付時間も短いが 成功すると相手の攻撃力を1.35倍にして反撃するので強力。 |
ロイ:エクスプロージョン | ボタンを押し続けると徐々に攻撃力がアップする。 最大までためるか、ボタンを離した瞬間にワザが発動。 |
ロイ:ブレイザー | ワザを出してから上昇するまでの間に、素早く後ろを 入力することで振り返ってワザを出すことができる。 |
ロイ:下投げ | つかんだ相手を真下に叩きつけるワザ。 投げられたファイターはロイの正面に浮くので追撃のチャンス。 |
ロイ:ブレイザー | ワザの出だしに全身無敵がある。地上で出すと 攻撃を耐えるタイミングがあり、撃墜を狙いやすい。 |
ロイ:ブレイザー | 飛び上がる時に左右の入力で横への角度を調整できる。 横に移動した分、上昇力が下がるので復帰時は注意が必要。 |
ロイ:エクスプロージョン | 相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて 待ち構えておくと、復帰にプレッシャーをかけられる。 |
ロイ:下強攻撃 | 剣を素早く突き出すしゃがみ攻撃のため、スキが少ない。 威力は弱くなるがけん制ワザとして先端ヒットを狙うのもあり。 |
リュウ
リュウ:波動拳 | 「下、前ななめ下、前」と素早くコマンド入力をすることで 攻撃力が1.25倍になる。慣れるまでは練習が必要。 |
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リュウ:横スマッシュ攻撃 | 大きく前に進みながらの「上段足刀蹴り」。一番攻撃力が高い 足の先端部分は、小さい相手がしゃがんでいると当たらない。 |
リュウ:下空中攻撃 | リュウの攻撃で唯一メテオ効果がある。うまくヒットすれば 相手を勢いよくななめ下にふっとばせるので積極的に狙おう。 |
リュウ:波動拳 | 原作のようにコマンド入力して出すと、通常の波動拳よりも 攻撃力が高くなる。空中で出すとリュウが少しふわりと浮く。 |
リュウ:下強攻撃(弱) | しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。 ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。 |
リュウ:下強攻撃(強) | しゃがみながら攻撃ボタンを長く入力すると出せる。ガード されても必殺ワザでジャンセルできるが、空振りではできない。 |
リュウ:竜巻旋風脚 | 片足を横に伸ばして回転しながら移動する攻撃。ジャンプした 直後に出すと少しだけ上昇するので復帰にも使える。 |
リュウ:セービングアタック | 構えている間は1発だけ攻撃を受け止めることができる。 最大までためると正拳突きが出る直前まで耐えられる。 |
リュウ:セービングアタック | 正拳突きを出す直前に向いている方向とは反対の方向に 入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。 |
リュウ:昇龍拳 | 「前、下、前ななめ下」と素早くコマンド入力すると攻撃力が 1.2倍に上がる。チャンスには根元ヒットで撃墜を狙おう。 |
リュウ:昇龍拳 | コマンド入力時は、出だし無敵になり攻撃力もアップ。 「昇龍拳!」の掛け声が長くなり、エフェクトも変化する。 |
リュウ:竜巻旋風脚 | 原作のようにコマンド入力で出すと、通常の竜巻旋風脚よりも 攻撃力が高くなる。空中では連続で出せない。 |
リュウ:竜巻旋風脚 | 「下、後ななめ下、後ろ」とコマンド入力で出すと攻撃力が 1.16倍になる。強で出すと速度が上がり移動距離が伸びる。 |
リュウ:下強攻撃(弱) | 原作におけるしゃがみ中キック。『スマブラ』でも必殺ワザ によるキャンセルが可能なので攻守にわたり重要な攻撃。 |
リュウ:セービングアタック | 構えている間か正拳突きがヒットした直後、左右の同じ方向を 素早く2回入力することで行動をキャンセルして移動できる。 |
リュウ:上空中攻撃 | 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定 があり、真上にいる相手を追撃しやすい。 |
リュウ:昇龍拳 | 原作のようにコマンド入力して出すと、攻撃判定が発生する まで全身が無敵になり、ワザ後の着地の隙も少ない。 |
リュウ:前空中攻撃 | 足の先端がヒットするとふっとばし力が高く、根元部分は シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへつなげやすい。 |
リュウ:上投げ | つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。 投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。 |
リュウ:波動拳 | 世界で一番有名な格闘ゲームの「飛び道具」。ボタンを押して いる長さで弾の速度が変化して一定距離飛ぶと消滅する。 |
リュウ:波動拳 | 「後ろ、後ろななめ下、下、前ななめ下、前」とコマンド入力を 行うと、相手が燃えて多段ヒットする「灼熱波動拳」になる。 |
リュウ:セービングアタック | このワザを出してから必殺ワザボタンを押している間は構えを 継続し、ボタンを離すか一定時間経過で拳突きを放つ。 |
リュウ:上投げ | つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。 投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。 |
リュウ:前空中攻撃 | 足の先端がヒットすると、ふっとばし力が高く、根元部分は シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへ繋げやすい。 |
リュウ:上空中攻撃 | 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定 があり、真上にいる相手を追撃しやすい。 |
クラウド
クラウド:破晄撃 | リミットブレイク版はヒットすると炸裂して連続ヒットする。 相手の蓄積ダメージが高ければそのまま撃墜も狙える! |
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クラウド:リミットチャージ | チャージ中にシールドボタンを押すか、前後の緊急回避を行うと チャージ行動をキャンセルできる。隙を見つけて効率よくためよう。 |
クラウド:画竜点睛 | リミットブレイク中に下必殺ワザを出すと、「画竜点睛」になる。 竜巻の威力は低いがふっとばし力は高く、撃墜を狙いやすい。 |
クラウド:前空中攻撃 | 頭のうしろから大きく振りかぶって目の前に剣を叩きつける攻撃。 剣の先端を当てるようにするとメテオ効果がある。 |
クラウド:下スマッシュ攻撃 | 前後に剣を突いて、ヒットした相手を自分の真後ろに飛ばす。 ガケを背負っている状況で出せば、不利な状況を変えられる。 |
クラウド:クライムハザード | 上昇中に必殺ワザボタンを追加入力すると急降下攻撃が出る。 急降下中は左右の移動ができないので復帰に使う時は注意。 |
クラウド:下強攻撃 | 姿勢の低いスライディングキック。一定の距離を前進でき、 位置が高い飛び道具の下をくぐって抜けることができる。 |
クラウド:破晀撃 | 地形に沿って地面を削りながら進む衝撃波を放つ。見た目通り、 縦に判定が大きいので、小ジャンプではかわされづらい。 |
クラウド:リミットブレイク | リミットゲージが最大になった状態のことを“リミットブレイク“ と呼ぶ。この状態になると必殺ワザが変化し性能がアップする。 |
カムイ
カムイ:反竜穿 | 他のカウンターと比べて反撃までの時間が少し遅めだが、 自分の周囲全体を攻撃する。多人数での乱闘で特に有効。 |
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カムイ:翔竜翼 | 飛び上がる時に左右へ入力をすることで角度を調整できる。 向いている方向とは逆に入力しておくと真上に高く移動できる。 |
カムイ:横スマッシュ攻撃 | スマッシュホールドで構えている間、夜刀神に攻撃判定がある。 リーチがあり上下に出し分けることもできる重要なワザ。 |
ベヨネッタ
ベヨネッタ:ウィッチタイム | 連続して出すほど成功時に相手にかかるスローの時間が 短くなってしまう。乱発は控えてここぞという時に繰り出そう。 |
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ベヨネッタ:長押し射撃 | すべての通常ワザと一部必殺ワザは、ワザを出した後に そのままボタンを押していると、追加射撃ができる。 |
ベヨネッタ:長押し射撃 | 空振りした攻撃でも出せるので、追加射撃だけを狙っても良い。 ふっとばされて撃墜しそうな相手に当てれば横取りも狙える。 |
ベヨネッタ:バレットクライマックス | ワザを出すたび、手射撃と足射撃が交互に切り替わる。 発射中にボタンを連打すると、射撃する回数が増える。 |
ベヨネッタ:前空中攻撃 | 追加入力すると3発出せる空中の連続攻撃。復帰中の相手を 追撃したり、長押し射撃を駆使したけん制攻撃でダメージを奪おう。 |
ベヨネッタ:ウィッチツイスト | 1回目と2回目では、ヒットした相手のふっとぶ角度が違う。 状況によって追撃するワザを変えて、うまくコンボに組み込もう。 |
ベヨネッタ:下強攻撃 | 発生が早く、相手を打ち上げるキック攻撃。ボタンの長押しでは 前後へ同時に射撃し、左手と右足で銃を撃つ前方の威力が高い。 |
ベヨネッタ:下スマッシュ攻撃 | 魔界から召喚した足での踏みつけ攻撃はメテオ効果があり、 復帰阻止で狙うとよい。ガケで待てばプレッシャーを与えられる。 |
ベヨネッタ:下空中攻撃 | 垂直に急降下するキック。足先にはメテオ効果がある。 ガケつかまり中の相手に真上から使って撃墜することもできる。 |
ベヨネッタ:バッドウィズウィン | 各種緊急回避の出始めや下必殺ワザの終わり際に攻撃を 受けると、コウモリに変身してワザのダメージを半減する。 |
ベヨネッタ:ヒールスライド | 低い姿勢で突進するスライディングキック。 ボタン長押しで、足先から追加射撃と蹴り上げ攻撃が出せる。 |
ベヨネッタ:ウィッチツイスト | このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、 2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。 |
ベヨネッタ:ウィッチタイム | カウンターに成功すると相手の動きをスローにする。 スロー時間は最大で2秒強だが、連続使用で1秒弱まで減る。 |
ベヨネッタ:横強攻撃 | 攻撃ボタンを追加入力すると3連続のキック攻撃を出せる。 3発目で打ち上げるので、すかさず空中での追撃を狙おう。 |
ベヨネッタ:ウィッチタイム | ウィッチタイムの効果時間は、相手に表示された時計の針 で確認できる。針が一周するまでの間に追撃しよう。 |
ベヨネッタ:バレットクライマックス | ボタン長押しでためるとチャージバレットとなり、威力がアップ。 最初の4発のみが強化され、以降の射撃には影響しない。 |
Mii 格闘タイプ
Mii 格闘タイプ:上スマッシュ攻撃 | 蹴り上げながらバック宙をする。足の部分が無敵なので、 上から攻撃してきた相手を打ち負かしやすい。 |
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Mii 格闘タイプ:究極アッパーカット | 力をためて放つ、強烈なアッパーカット。最大ためで放つと 威力もかなり強く、出始めのスーパーアーマー効果も長くなる。 |
Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバット | 急降下ヘッドバット中に相手に当たるとメテオ効果があり、 地上にいる相手に当たると地面に埋めることができる。 |
Mii 格闘タイプ:瞬発百烈キック | 素早く前進して百裂キック、最後にアッパーで打ち上げる。 ふっとばし力が高く、上空でヒットすれば撃墜も狙える。 |
Mii 格闘タイプ:昇天スピンキック | ワザの途中で左右方向を入力すると、 蹴り上げる方向を調整することができる。 |
Mii 格闘タイプ:突き上げピストンパンチ | 頭上に向けて連続パンチをしながら上昇する。 上昇力が弱く復帰しにくいが、威力は強力。 |
Mii 格闘タイプ:鉄球投げ | 砲丸投げのように斜め上に鉄球を放り投げる。 復帰してくる相手を妨害するために使うのも効果的。 |
Mii 格闘タイプ:天地キック | サマーソルトキックで上に飛び、かかと落としで急降下。 突きだした足には、強烈なメテオ効果がある。 |
Mii 格闘タイプ:燃焼ドロップキック | 炎をまとい、横方向に大きく飛びながらドロップキック。 ためると猛烈な威力になり、速度も増すので遠くまで飛べる。 |
Mii 格闘タイプ:脳天割り | 飛び上がった後、両腕を振り下ろしながら落下する。 振り下ろした瞬間の拳にはメテオ効果がある。 |
Mii 格闘タイプ:爆裂サイドキック | 横方向に放つ強烈な蹴り。ボタンを押してすぐ後ろを 入力すると、振り返って背中側を蹴る。威力も少し上がる。 |
Mii 格闘タイプ:反転キック | 前方に飛び上がりながら反転する。 落下中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りをする。 |
Mii 格闘タイプ:百裂ラッシュ | 百裂キックをしながら前進し、最後に相手を蹴り上げる。 空中で出すと、その場で止まって真下に蹴りの嵐をくり出す。 |
Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバッド | ガケに正面を向いていれば、ワザの途中でもガケにつかまれるけれど、 ガケに背を向けているとガケにつかまれない。使う場所と向きが重要。 |
Mii 格闘タイプ:天地キック | 復帰に使うと、ガケの上まで飛び出してしまい妨害されやすい。 ガケをつかめる高さまで落ちるのを待ってから使えば邪魔されない。 |
Mii 剣術タイプ
Mii 剣術タイプ:回転斬り | 地上で出すと、ボタンを押し続けてためる事ができる。 また、空中で出すより、ダメージもふっとばし力も大きい。 |
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Mii 剣術タイプ:回転斬り | その場で回転しながら、周囲を斬りつける。 空中で出すと上昇するので、復帰にも使える。 |
Mii 剣術タイプ:カウンター | 相手の攻撃を受け流して反撃する。 くり出すカウンターは、ふっとばし力が少し強め。 |
Mii 剣術タイプ:ジェットスタブ | 地上で出すと、剣を突き出して横に突進する。 空中で使うと斜め下に急降下。剣の先端は威力が高い。 |
Mii 剣術タイプ:疾風斬り | 剣を逆手に持ち、横に素早くダッシュして斬りつける。 ためるほどダッシュする距離が延びる。 |
Mii 剣術タイプ:ソードダッシュ | 連続斬りをしながら突進。方向入力で好きな向きに突進できる。 空中なら、眼下の相手への奇襲としても使える。 |
Mii 剣術タイプ:チャクラム | はじき入力すると強く投げ、遠くまで飛んでいく。 通常入力だとその場にとどまり、連続ヒットする。 |
Mii 剣術タイプ:チャクラム | リング状の飛び道具を投げつける。地形に当たるとささる。 投げる直前に上下の方向入力で、投げる角度を調整できる。 |
Mii 剣術タイプ:トルネードショット | 剣を大きく振って、連続ヒットする竜巻を起こす。 発射直後に少し沈んで、その後ホップする弾道が特徴。 |
Mii 剣術タイプ:トルネードショット | 竜巻は発射後から少しずつ威力が下がっていくが、 ダメージが無くなっても、相手を押し出す風が残る。 |
Mii 剣術タイプ:光手裏剣 | 投げつける手裏剣は、遠くで当たるほどダメージが高い。 至近距離では、相手に当ててもひるまない。 |
Mii 剣術タイプ:変則急襲斬り | 剣を構え、回転しながら山なりにジャンプして突撃する。 当たると相手をふっとばし、自分は反動で上に飛び上がる。 |
Mii 剣術タイプ:ラピッドスラッシュ | 目の前を連続突きし、最後にまっすぐ剣を突きだす。 置いておくように使うなど、身を守るのに適した剣術。 |
Mii 剣術タイプ:リバーススラッシュ | 剣を振って風を起こし、飛び道具を跳ね返す。 風を相手に当てれば、体の向きを反転させる効果がある。 |
Mii 剣術タイプ:ロケット下突き | 斬り上げながら上昇した後、剣を下に突き出して急降下。 落ちていく間は、剣にメテオ効果がある。 |
Mii 剣術タイプ:ロケット下突き | 着地した時、足場を突き抜けた剣にも攻撃力がある。 足場の下にいる相手に攻撃する事も可能。 |
Mii 射撃タイプ
Mii 射撃タイプ:アームロケット | アームキャノンからジェットを噴射して飛び上がる。 飛び立つ直前に方向を入力すれば、飛ぶ方向を調整できる。 |
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Mii 射撃タイプ:アブソーバー | エネルギー系飛び道具を吸収できるバリアを張る。 バリアを解除する時、少しだけ近くの相手を押し戻せる。 |
Mii 射撃タイプ:ガンナーチャージ | 最大までためるとかなり強力。 空中で入力するとためずに、すぐ発射する。 |
Mii 射撃タイプ:キャノンジャンプパンチ | アームキャノンを下に撃ち、その勢いでアッパーカット。 相手の近くで使うと、爆発とパンチの両方を当てられる。 |
Mii 射撃タイプ:グラウンドボム | 相手に当たるか、一定時間で爆発するボムを前に転がす。 下に落ちるので、復帰しようとする相手を狙えば有効。 |
Mii 射撃タイプ:グレネードランチャー | 山なりに撃った弾は、相手に当たるか、一定時間で爆発。 ボタンを押し続けて飛距離を長くすることができる。 |
Mii 射撃タイプ:ステルスボム | 見えにくい弾を前方に飛ばし、ボタンを放すと爆発する。 ボタンを押し続けるほど遠くに飛び、爆発の威力が上がる。 |
Mii 射撃タイプ:フレイムピラー | 相手に当たらなくても地面に落ちれば火柱が出る。 火柱に触れた相手は押し出され、連続ヒットはしない。 |
Mii 射撃タイプ:ボトムシュート | 真下に弾を撃ち、その反動で高く上昇する。 復帰しようとしている相手に当てるのもアリ。 |
Mii 射撃タイプ:ミサイル | 通常入力では、誘導性が高いミサイルを放つ。 はじき入力すると、まっすぐ飛ぶ強力なミサイルになる。 |
Mii 射撃タイプ:ラピッドショット | アームキャノンから発射するビームは、 当たってもひるまないが、連射することができる。 |
Mii 射撃タイプ:リフレクター | 飛び道具を反射できるリフレクターを展開する。 反射した飛び道具は反射前よりも強力になる。 |
ステージ
両機種共通のステージ
朱雀城 | 右は地続きの足場、左は小さな2つの足場で構成されている。 左右どちらかにいるかで戦い方がガラリと変わるステージ。 |
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ピーチ城 上空(64) | バンパーの見た目や動き方は初代『スマブラ』を完全再現。 ぶつかった時のダメージも初代同様1%になる。 |
ミッドガル | 誰かが召喚マテリアを取得すると召喚獣が出現。 出現した召喚獣によって戦場に影響を及ぼす。 |
ミッドガル:バハムート零式 | 衛星軌道上から、強力なテラフレアを打ち込む。 直下型のレーザーは、非常に高い破壊力を誇る。 |
ミッドガル:ラムウ | 裁きの雷により、空中の足場の位置を変える。 この時、帯電している足場に着地すると痺れてふっとぶ。 |
アンブラの時計塔 | 上空に退場する足場はそのまま乗っていても 途中で落とされるため、ミスにならない。 |
ハイラル城(64) | 初代『スマブラ』からの移植ステージ。 城の屋根や城壁を使って左右に広々と戦える。 |
スーパーマリオメーカー | 遊ぶたびに形が変わる自動生成ステージ。 地上と空中足場を組み合わせて多彩な形が生まれる。 |
特設リング:必ず『スマブラ』版を選べる | ステージセレクトで、ZLボタンを押しながらAボタンを押せば、 必ず『スマブラ』版ステージを選べる。(Wii U GamePadでの操作) |
プププランド(64) | 背景にブロンドバートとデデデのいずれかがゲストとして登場。 ファイターにデデデがいる場合、ゲストとしては登場しない。 |
特設リング | リング上のライトは、上に乗れる。衝撃を与えると落下し、 当たった相手をふっとばすことができる。 |
スーパーマリオメーカー | 乱闘がはじまると消える足場の上にファイターが登場。 この足場は下にすり抜けることができる。 |
ミッドガル:オーディン | 一刀両断された足場は、しばらくすると元に戻る。 この時足場に挟まれると、即ミスとなってしまう。 |
アンブラの時計塔 | 時計塔の真下を漂う足場にはガケつかまりができる。 うまく利用すれば復帰が難しい場面でも生き残れる。 |
ダックハント | カモを6羽以上落とせば、次のROUNDへ進む。ROUND9を 超えるとスコアがリセットされて、ROUND1に戻る。 |
3DS版のステージ
3Dランド:音符ブロック | ステージ序盤に登場する「音符ブロック」。 上に乗ると、ファイターが高く跳ね上がる。 |
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3Dランド:回転足場 | 空中に浮かぶ、グルグルと回る四角い足場。 ずっと乗っていると滑り落ちるので要注意。 |
3Dランド:上下に動く土管 | 登場する土管の中には、上下に動くものがある。 ジャンプのタイミングを間違えて落ちないように注意。 |
3Dランド:せり出す岩 | ステージ中盤の山岳地帯では壁から岩がせり出す。 足場のリフトを傾けたり、ファイターを押し出すので注意。 |
3Dランド:ちくわブロック | 真ん中に穴が開いている「ちくわブロック」は重さに弱い。 しばらく上に乗っていると、ブロックが落下する。 |
3Dランド:トゲ棍棒 | 海から突き出る「トゲ棍棒」は、リフトを破壊してくる。 出てくる場所はランダムで、触れると大ダメージ。 |
3Dランド:パタンパネル | ステージ序盤の折りたたみ式の足場は「パタンパネル」 パタンパタンを広がって、足場が徐々に出現していく。 |
3Dランド:ハテナブロック | 「ハテナブロック」からはアイテムが出現。 「スーパーこのは」がちょっと出やすい。 |
3Dランド:リフトとレール | 海上のシーンでは、リフトがレールに沿って移動する。 レールの先を見て安全な位置で戦おう。 |
3Dランド:レンガブロック | ステージの最初に登場する「レンガブロック」は、 下から一回頭突きするだけで簡単に壊せる。 |
イッシュポケモンリーグ | 「Nのしろ」と足場をつなぐように階段が出現する。 足場が広がりガケがなくなるので、対応した戦い方を。 |
イッシュポケモンリーグ | 「レシラム」や「ゼクロム」が出現し、攻撃してくる。 時々ほかのポケモンが出現することも。 |
イッシュポケモンリーグ | 雷を操る黒いドラゴンのゼクロム。「クロスサンダー」で ステージに突っ込み、階段を壊したり足場を傾かせる。 |
イッシュポケモンリーグ | たまにミロカロスや、エルフーン、シェイミが現れる。 この3匹は乱闘に影響を与えない。 |
イッシュポケモンリーグ | レシラムの「クロスフレイム」が階段に落ちると、 炎を上げ続けた後、階段を壊してしまうので注意。 |
汽車 | 汽車は高速で左側へ走っている。線路に落ちると 一瞬で置いて行かれるので、復帰するのが難しい。 |
汽車 | 黒煙を上げて燃えている「ボンバー列車」。 爆発前に飛び上がると、色々な場所に落下するので注意。 |
汽車 | 最後尾の車両は、時々「ラインバックの店」や 「石炭貨車」「鉄骨フレーム車」などに入れ替わる。 |
汽車 | 鼻先がとがっている「キラー列車」は、こちらの汽車を 画面外に押し出してくる。ミスにならないよう移動しよう。 |
汽車 | リンクやトゥーンリンクが乱闘している時は、 汽車の運転士が「シロクニ」に代わる。 |
グリーンヒルゾーン | 青い玉がついた物は「ポイントマーカー」。 攻撃すると玉が回転し、それに相手が当たるとダメージ。 |
ゲルドの谷 | つり橋に乗ったり、攻撃すると壊れることがあるが、 実は何もしなくても勝手に壊れる。 |
子犬がいるリビング | 一定時間ごとに落ちてくる積み木は、当たるとダメージ。 地面の影をヒントに落ちてくる場所を避けよう。 |
子犬がいるリビング | 背景の子犬は全部で5種類。ランダムで選ばれる。 たまに子猫が出現することも。 |
コトブキランド | 「かっぺい」のボートは、時間が立つと沖へと出航する。 乗りっぱなしでミスしないように注意。 |
コトブキランド | 海には時々サメがやってくる。海に落ちそうなファイターを ジャンプして襲ってくることもあるので注意しよう。 |
コトブキランド | 木には時々「ハチのす」ができる。うっかり攻撃すると ハチにまとわりつかれてしまうので注意。 |
コトブキランド | 果物の「ヤシのみ」と「ドリアン」は回復効果がないが、 持って投げるとたまに爆発する。 |
ジャングルガーデン | ステージ下の川の流れが急なので、落ちてしまうと 復帰するのが難しい。相手を下に落とせば有利。 |
すれちがい伝説 | 「全てのやみの王」は、2つしかない足場のうち どちらかを壊してくることがある。 |
すれちがい伝説 | 「全てのやみの王」は、色々な魔法をランダムで使う。 下画面のインフォメーションに魔法の効果が表示される。 |
すれちがい伝説 | Miiが入ったカゴを攻撃してふっとばすと、 「全てのやみの王」が早めに立ち去ってくれる。 |
とある星 | 雨が降ると、画面左側の斜面に水が流れる。 勢いが強く、下へと流されるので戦い辛くなる。 |
とある星 | 画面右側に出現するアカチャッピーはたまに口を開ける。 口の中に入ると食べられてミスになる。 |
とある星 | タマネギのような形の「オニヨン」が、時々飛来する。 ペレットをぶつければアイテムを出してくれる。 |
とある星 | 花の中央にできる数字の書かれた物体は「ペレット」。 数字が大きいほど、相手にぶつけた時のダメージが大きい。 |
トモダチコレクション | プレイするたび、部屋の種類や中に住むMiiが変わる。 たまに友達のMiiが住んでいる事も。 |
トモダチコレクション | 部屋の中が見えるのは、ファイターのいる部屋だけ。 見えない部屋に「十文字爆弾」などを投げ込むのもアリ。 |
野原 | 「Pスイッチ」を踏んだり攻撃すると、青コインが出現。 青コインは一定時間で消えるので、取り逃さないように。 |
野原 | 「赤リング」に触れることで、赤コインが8枚出現。 赤コイン1枚で、普通のコイン5枚分になる。 |
野原 | コインを100枚集めると、ゴールドファイターに変身。 全体的に強くなり、さらに攻撃されてものけぞらなくなる。 |
野原 | 天秤床の片方に乗ると、重さで足場が下がっていく。 両方にファイターが乗ることで重さ比べすることが可能。 |
パックメイズ | ドットを100個取れば、自分専用のパワーエサが出現。 ライバルが出現させたパワーエサは、攻撃すれば壊せる。 |
バルーンファイト | 水中を泳いでいる魚は、水面近くにファイターがいると かみついて、水中に引きずりこもうとする。 |
バルーンファイト | ステージの左右はつながっており、反対側にワープ可能。 でも、ふっとばされたらミスになるのでご注意を。 |
ピクトチャット2 | 背景に描かれた絵によって色々な仕掛けが起こる。 絵の種類に合わせて戦いやすい位置や戦い方を考えよう。 |
フェリア闘技場 | 一定時間ごとに出現する足場は4パターン。 登場する足場や石像の一部は、壊せるものもある。 |
フラットゾーン2:シェフ | シェフに攻撃を当て続けると、ふっとばすことができる。 シェフがいなくなると、次のゲームの場面にすぐ変わる。 |
フラットゾーン2:ファイア | 地面にアイテムが落ちていると、 ダイバーが出現して、そのアイテムを回収してしまう。 |
ペーパーマリオ | 海ステージでは巨大ゲッソーが出現することがある。 攻撃はしてこないが、波を起こして船を激しくゆらす。 |
ペーパーマリオ | 空ステージの巨大なクッパの顔は、不規則に回転する。 回転する前には目が赤く光るので注意。 |
ペーパーマリオ | 陸ステージでは巨大な扇風機が出現する。 風が吹いている間は、右側へふっとびやすくなるので注意。 |
マジカント | 「巨大トマト」や「てつタコ」の上に乗ると、 ファイターの重さで雲の中に沈むのが早くなる。 |
マジカント | 「フライングマン」は、最初に触れた人の味方になる。 誰よりも早く味方にして、一緒に戦ってもらおう。 |
マジカント | 「フライングマン」は全部で5人しかいない。 5人全員倒されると、もう出現しなくなってしまう。 |
マジカント | 雲の上に落ちてきた「巨大トマト」や「てつタコ」は、 だんだんと沈んでいき、最後には雲を突き抜けて落下する。 |
ミュートシティ | レース中のF-ZEROマシンを足場にするステージ。 コースに落ちると、ダメージを受けてふっとばされる。 |
メイド イン ワリオ | 時々発生するプチゲームのお題をクリアすると、パワーアップしたりアイテムが出現したり、いろいろお得。 |
ヨッシーアイランド | 空から現れるヘイホーは、時々たべものを持ってくる。 ヘイホーに攻撃を当てると、その場に落とす。 |
レインボーロード | 時々、ヘイホーの乗ったカートが通過する。 当たるとダメージを受けるので、通過前の警告に注意。 |
レインボーロード | トンネル内の床は常に回転している。 同じ所に立ったままだと画面外に出されてしまうので注意。 |
ワイリー基地 | イエローデビルを倒したときの大爆発は、倒した本人の 攻撃になる。これを利用して相手の撃墜も狙える。 |
Wii U版のステージ
オルディン大橋 | 橋の中央が爆弾で壊れてしまっても、 時間がたつと"ポータル"が出現し、元どおりに修復される。 |
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ガウル平原 | 夜になると現れる黒いフェイスは、ファイターの攻撃で倒すことができ、 倒した時の爆風は、とどめを刺したファイターの攻撃になる。 |
マリオUワールド | カメックの魔法でステージのシチュエーションが変わる。 ステージが変化する時は、足場が沈むので落下に注意。 |
再会の花園 | たまにステージを通過するカニタマに触れると大きくふっとばされる。 カニタマはステージの奥から現れ、植木鉢やのぼり棒を破壊して去っていく。 |
攻城戦 | 場内の石像は攻撃が貫通しない。飛び道具を持つ相手と戦う時は、 縦として使うこともできるが、ジェネシスの攻撃は貫通するので注意。 |
バナナジャングル | 地面が揺れ始めると、足場が崩れる前触れ。 危険を感じたら、タル大砲を使えば対岸に逃げられる。 |
闘技場 | ステージの床がせりあがって、様々な足場が生まれる。 足場はランダムで出現し、すべてファイターがすり抜けることが可能。 |
レッキングクルー | 下に落ちるフロアにドラム缶がある場合、真下にいると危険。 落ちたドラム缶に閉じ込められると、しばらく動けなくなって攻撃され放題。 |
バナナジャングル | タル大砲を使った後は、しばらくの間ファイターの体に火薬がまとわりつく。 火薬がついたままタル大砲を使うと、暴発してダメージを受けることがある。 |
ダックハント:トリックショット | 缶がダックハントの近くにあるときに第三者からの射撃を行うと、 ダックハントが耳をふさいでしまうため、スキができてしまう。 |
海賊船 | 弾に天気が「晴れ」「曇り」「雨」に変化する。 「雨」への変化は竜巻が近づいてきた時だけ発生する。 |
ダックハント | カモを攻撃すると、右下に表示されるスコアが加算される。スコアが 増えてもメリットはないが、カモを攻撃すればアイテムを落とすことがある。 |
海賊船 | 波にゆられる海賊船の上で乱闘するステージ。 海を進む海賊船に様々なハプニングが巻き起こる。 |
洞窟大作戦 | たまに現れるトロッコは、誰かが乗ったり時間が経つと動き出す。 ひかれると大きくふっとばされるので要注意。 |
ポートタウン エアロダイブ | コースに降りるときは、高速で走るマシンに警戒を。浮遊している足場に 乗っていても、場所によっては接触してしまう場合がある。 |
戦艦ハルバード | 砲台左側にあるアームは、手前に伸びてファイターを殴ってくる。 狙いを定めた後、攻撃前に1秒ほど停止するのを目印にすればよけやすい。 |
ドルピックタウン | 足場に乗って、海に面した町「ドルピックタウン」を巡っていくステージ。 海の中は身動きがとりづらく、長く浸かっていると溺れてミスになる。 |
パイロスフィア | 上から時々降ってくる丸い生物はジュリオン。攻撃すると膨らんで爆発する。 爆発に巻き込むことで、リドリーに大ダメージを与えられる。 |
パイロスフィア | 空を飛ぶ機械はFC-Ⅱグラハム。攻撃を当てるとレーザーを発射する。 このレーザーがリドリーに当たれば大きなダメージを与えられる。 |
洞窟大作戦 | 真っ赤に燃えるデンジャーゾーンはとても危険。 蓄積ダメージが100%以上を超えている状態で触ると、即ミスになる。 |
マリオUワールド | ステージの下からしぶきがあがると、水柱が発生する合図。 水柱に時々のっているウニラに触れると大ダメージ。 |
ポケモンスタジアム2 | ステージが「こおり」になると、足場がつるつる滑るようになる。 方向転換が難しくなり、大きく滑っている間は攻撃が出せない。 |
神殿 | 蓄積ダメージが大きくなったら、ステージ中央付近の洞窟の中で 戦えば、壁や天井で受け身が取りやすいので、しのぎやすい。 |
ポケモンスタジアム2 | 「じめん」の地形は、ステージ中央やや左側に小高い山が出現。 山を盾にすれば飛び道具をよけることができる。 |
ポケモンスタジアム2 | ステージが「ひこう」になると、上方向に風が吹き、落下しにくくなる。 風の効果は足場の外側までおよぶため、普段より復帰がしやすい。 |
パイロスフィア | ストック制の乱闘でリドリーを倒してもストックが増えることはないが、 タイム制の乱闘でリドリーを倒すと、撃墜数が+1される。 |
Miiverse | 相手を撃墜した時に表示される応援コメントは まれに撃墜されたファイターに対するコメントが表示される。 |
Miiverse | 相手を撃墜すると応援コメントが1つ表示されるが、 メテオ効果のあるワザで撃墜した時だけ2つ表示される。 |
パックランド | 他のステージの水と違い、このステージの池は水面に浮くことができない。 奈落と変わらないので、落ちてミスしないように注意。 |
ウィンディヒル | ステージ右端にある回転リフトは、たまに回転方向やスピードが変化する。 一瞬動きを止めるのが合図。乗ったまま画面外に出てミスしないように。 |
ルイージマンション | 屋敷がすべて崩壊してからしばらくすると、地響きが発生。 壊れたはずの屋敷が下からせり上がってきて元通りになる。 |
洞窟大作戦 | 時々出現する宝箱を壊すと、アイテムが飛び出す。 爆発する宝箱もあるので、飛び道具を使えれば遠くから壊したいところ。 |
パックランド | このステージではすべての場所でガケつかまりができない。 奈落は少なめのステージだが、穴がある場所では余裕を持って復帰を。 |
パックランド | アーケード版『パックマン』にもあった隠しフィーチャーがいくつか 登場する。スペシャルパックマンをとれば一定時間無敵に。 |
バナナジャングル | 画面の手前と奥に足場があり、どちらでも戦うことができる。 タル大砲に入ることで、2つの足場を行き来できる。 |
パイロスフィア | 上から時々降ってくる丸い生物はジュリオン。攻撃すると膨らんで爆発する。 爆発に巻き込むことで、リドリーに大ダメージを与えられる。 |
ポケモンスタジアム2 | 時間がたつとステージが「でんき」、「ひこう」、「こおり」、「じめん」の いずれかに変化。背景のポケモンもステージに合わせて交代する。 |
海賊船 | 背景に登場する「やぐら」から砲撃されることがある。 砲撃の爆風に当たると大ダメージを受けてふっとぶ。 |
パックランド | ステージのスクロールする速度は、ファイターの位置次第で変化する。 みんなが進行方向にいれば速くなり、逆側にいれば遅くなる。 |
オービタルゲート周域 | ミサイルがゲートに着弾すると、フォースフィールドが発生。 触るとふっとばされるので、相手を投げ込んで攻撃に使うことも可能。 |
エンジェランドのスマッシュアピール | 「エンジェランド」でピットを試合中に下アピールを一瞬だけ入力すると、 スマッシュアピールを行える。1回の乱闘につき1回だけ使える。 |
75m | ドンキーコングが手前に出てきたら要注意。左側からジャッキが 飛んでくる。連続で当たると画面外までふっとばされてしまうことも。 |
オービタルゲート周域のスマッシュアピール(通常版) | ステージを選ぶ際、全員がZLボタンを押すと、スターフォックスの 通常会話が見られる。参加者にスターフォックスがいないのが前提。 |
海賊船 | 海に浮かんでいるファイターは右に流される。 流されて艦首にぶつかると即ミスになるので注意。 |
リュカ:サイマグネット | 飛び道具を吸収するワザ。吸収した瞬間に後ろに転がって 移動できる。ボタンを離したときに発生する攻撃でけん制可能。 |
ポケモンスタジアム2 | 「でんき」のステージは、足場の左右にベルトコンベアが設置される。 ガケの外に向けて流されるので、乗る時は落下に注意。 |
パイロスフィア | リドリーを攻撃したダウンさせたファイターは、その後しばらく 手助けしてもらえる。手助けされている間もリドリーに攻撃できる。 |
オネット | ドラッグストアのひさしに5回乗ると看板が傾く。 さらに2回乗ると看板が落下して、ひさしが2つとも壊れる。 |
コンゴジャングル(64) | 足場の下に落ちてもタル大砲に入ればミスを回避できる可能性が。 タル大砲は回転するので、よく見てボタンを押さないと自滅してしまうことも。 |
海賊船 | たまに天気が「晴れ」「くもり」「雨」に変化する。 「雨」への変化は竜巻が近づいてきた時だけ発生する。 |
すま村 | ステージを選んだ実際の時間に合わせて背景が変化。 土曜日の20時から23時59分までに選べば、とたけけがライブを開催! |
マリオギャラクシー | ファイターだけでなく、多くの飛び道具も地平線に沿って移動する。 弧を描くように飛ぶので、相手の位置に合わせて狙いの調整が必要。 |
ノルフェア | 足下からせり上がってくるマグマは足場も飲み込んでしまうけれど、 最上部の足場だけはマグマに飲まれる心配がない。 |
レッキングクルー | 爆弾を攻撃して爆破することで壁やはしごを壊せる。 同じフロアの壁やはしごをすべて壊すと、上のフロアの床が落ちてくる。 |
ヨッシーウールワールド | 背景に警告が現れたあと、地震の合図で地面が動く。 青い雲とロケットは、床がない間だけガケつかまりできるようになる。 |
マリオUワールド | 大きな袋を抱えたトッテンにつかまると、袋づめにされる。 レバガチャして逃げないと、画面外へ連れて行かれてしまう。 |
攻城戦 | 城の上から始まり、場内、地底世界とステージが移り変わる。 地底世界からステージが変わると、再び城の上にもどる。 |
フラットゾーンX | 『スマブラDX』の「フラットゾーン」と『スマブラX』の「フラットゾーン2」が 組み合わされたステージ。よく見るとファイターが平面になっている。 |
大戦場 | その名の通り大きい戦場。足場も6つに増え、特に多人数の乱闘に適している。 大戦場の終点化ステージは、終点化した戦場と同じステージが選ばれる。 |
Wii Fit スタジオ | バランスWiiボードの形をした足場は、並び方が125パターンなる。 また、背景のシルエットがとるポーズは、全部で7種類。 |
ポケモンスタジアム2 | ステージが「こおり」になると、足場がつるつる滑るようになる。 方向転換が難しくなり、大きく滑っている間は攻撃が出せない。 |
カロスポケモンリーグ | みずの四天王に部屋では、足場の上に流れる水がファイターを押し出す。 マナフィが現れると、足場の中央に大穴があいて水が流れ込む。 |
オービタルゲート周域のスマッシュアピール(特殊版) | ステージを選ぶ際、全員がZRボタンを押すと、スターフォックスの 特殊会話が見られる。参加者にスターフォックスがいないのが前提。 |
Miiverse | 乱闘時間の経過に合わせて応援コメントが表示される。 乱闘終了間近になると、コメント表示される間隔は短くなる。 |
オルディン大橋 | たまにキングブルブリンと一緒にブルブリンが登場。 特に何もしてこないけれど、攻撃すれば倒すことができる。 |
アイテム
ゴールデンハンマー | まれにピコピコハンマーになる。相手に当てても ピコピコと音が鳴るだけで、ダメージを与えられない。 | ||
---|---|---|---|
サンドバッグくん | ファイターのようにダメージが蓄積される。 ダメージを与えられる度にふっとびやすくなる。 | ||
ジェネシス | 完成した後は、通常ワザボタンでビームを発射できる。 発射前に衝撃を受けると、落としてしまうので注意。 | ||
スクリューアタック改 | スクリューアタック中には、空中攻撃を出すことができる。 ワザの組み合わせ次第で強力な連続ワザに。 | ||
ドルフィン爆弾 | 上に飛んでいく間、真上にいる相手に連続でヒットする。 画面外までそのままふっとばせることも。 | ||
ドルフィン爆弾 | 爆弾は、落下した後に大爆発を起こす。 爆発の範囲は広いが、発射した人はダメージを受けない。 | ||
爆薬箱 | 炎の攻撃が当たると、即爆発してしまう危険な箱。 叩いたり投げたりしても、なかなか爆発しない。 | ||
ビートル | 飛んでくるビートルに攻撃を当てるとUターンする。 投げた相手を返り討ちにすることも可能。 | ||
ファイアバー | 5つの火の玉が一列につながった打撃武器。 火の玉の数は攻撃しているうちにどんどん減っていく。 | ||
ファイアバー | 根本の火の玉が当たった時の方がダメージが大きい。 リーチを生かすのもアリ、接近戦をしかけるのもアリ。 | ||
ブーメラン | 帰ってきたブーメランをタイミングよくキャッチすると、 次に投げる時のダメージがアップする。 | ||
ボス・ギャラガ | トラクタービームにつかまると、上空に連れ去られる。 つかまってしまったら、レバガチャで脱出を。 | ||
ボス・ギャラガ | ボス・ギャラガは、攻撃すると倒すこともできる。 色が青くなったら、弱っているしるし。 | ||
マスターボール | Mの文字が書かれている紫のボール。 モンスターボールとは違い、出てくるのは伝説級ばかり。 | ||
妖精のビン | 取ると体力を100%回復してくれる。 ただし、蓄積ダメージが100%より下だと使えない。 | ||
リップステッキ | ステッキの攻撃に当たると、頭に花が咲く。 花が咲いていると、少しずつダメージを受ける。 | ||
リップステッキ | リップステッキで与えたダメージが多いほど、 相手の頭上の花は、長く咲き続ける。 |
キャリアー付き箱 | 車輪の付いた箱。攻撃すると走り出し、当たった相手には大ダメージ。 箱の上に乗って下方向に攻撃すれば、スケボーのように乗ることもできる。 |
アシストフィギュア
アシストフィギュア:アシュリー | アシュリーの周囲に闇のゾーンが発生。この中にいる相手は スロー状態でダメージを受け続け、様々な変化が発生する。 |
---|---|
アシストフィギュア:アシュリー | 闇のゾーンの中でたべものを食べると、ダメージを受ける。 アシュリーを呼び出した本人は影響を受けない。 |
アシストフィギュア:アシュリー | ランダムで発生する効果は「攻撃空振り」「地面に埋まる」 「ミニ化」「透明化」「左右反転」「移動制限」の6種類。 |
アシストフィギュア:エレキマン | 素早い動きで移動し、サンダービームを撃つ。 サンダービームにヒットした相手はしびれ状態になる。 |
アシストフィギュア:エレキマン | ダメージを与えてもひるむだけで倒せないが、 攻撃を当てて画面外にふっとばせば消える。 |
アシストフィギュア:川島教授 | 画面の外からつぎつぎと数字が飛んでくる。 攻撃を当てれば、飛んでくる方向を変えられる。 |
アシストフィギュア:ギラヒム | アクロバティックに動き、剣やナイフを使う。 攻撃しても倒せず、ふっとばしてもテレポートで復帰する。 |
アシストフィギュア:ギラヒム | 正面にファイターがいると、ダッシュ斬りをよく使う。 素早いのでよけにくく、ふっとばし力も高い。 |
アシストフィギュア:サキ・アマミヤ | 相手の位置に合わせて、射撃と斬撃を使い分ける。 近距離の相手に使う斬撃は、とても強力なので注意。 |
アシストフィギュア:シェリフ | シェリフの弾は高速で、ダメージやふっとばし力が高い。 物理系の弾なので、反射はできるが、吸収はできない。 |
アシストフィギュア:しずえ | しずえはとても表情豊か。呼び出したファイターが相手を 撃墜すると喜び、近くで相手が攻撃すると驚いてひるむ。 |
アシストフィギュア:しずえ | 投げられたフルーツは、呼び出した人に向かって飛ぶ。 他のプレイヤーも横取りすることができる。 |
アシストフィギュア:しずえ | 呼び出したファイターに色々なフルーツを投げて応援する。 フルーツは、触れるだけで回復する。 |
アシストフィギュア:ジュゲム | ジュゲムが落とすパイポには、メテオ効果がある。ガケの 多いステージで登場すれば、より強力なアシストになる。 |
アシストフィギュア:ジロー | 体を丸めて突っ込むアルマジロ。最後に繰り出す攻撃 「激チャージ」は強力。高速で回転しだしたら要注意。 |
アシストフィギュア:スターマン | 当たるとしびれるPKビームγやPKビームΩを撃つ。 γは相手一人を狙い、Ωは周囲に連発するビーム。 |
アシストフィギュア:スターマン | テレポートで逃げ回るが、攻撃を当てると倒せる。 PKビームはエネルギー系なので、反射や吸収が有効。 |
アシストフィギュア:スタルキッド | 効果は全部で3種類。「上下左右の入力が逆になる。」、 「全員姿が見えなくなる。」、「画面が上下反転する」。 |
アシストフィギュア:スタルキッド | 様々な効果で、プレイヤーを混乱させる。 呼び出したプレイヤーも効果の影響を受けるので注意。 |
アシストフィギュア:ダークサムス | サムスに良く似た姿のエネルギー生命体。 相手を狙って、速射弾や誘導弾などを撃つ。 |
アシストフィギュア:ダークサムス | ダメージを与えれば倒すことができるが、 近づくと「フェイゾンエネルギー」を放出して攻撃してくる。 |
アシストフィギュア:チンクル | チンクルが「ハンマー」を降らせることがある。 たまに「ゴールデンハンマー」が降ってくることも。 |
アシストフィギュア:チンクル | チンクルが炎につつまれることがある。 このとき、全員「激辛カレーライス」を使った状態になる。 |
アシストフィギュア:チンクル | チンクルの背中に大きな風船が現れることがある。 風船で舞い上がり、いなくなる。乱闘に影響はない。 |
アシストフィギュア:チンクル | 緑の全身タイツを着た、赤鼻のおじさん。 5種類の効果があり、その中から1つが発生する。 |
アシストフィギュア:デビル | デビルが指をさした方向に、ステージが移動する。 画面の端が近づき、撃墜されやすくなるので注意。 |
アシストフィギュア:テレビゲーム15 | 左右のパドルがボールを打ち合う。 ボールやパドルに当たると、ダメージを受けてふっとぶ。 |
アシストフィギュア:電工のエレカ | 攻撃を当てるとひるむが、倒すことはできない。 雷の弾はエネルギー系攻撃で、反射や吸収ができる。 |
アシストフィギュア:電工のエレカ | 空を飛び回り雷の弾を撃つ、金髪のクールビューティー。 瞬間移動で動き回り、攻撃を瞬間移動でかわす事もある。 |
アシストフィギュア:ナイトメア | パワーオーブからウィザードに姿を変えた後、 画面を真っ暗にして、画面全体を隠してしまう。 |
アシストフィギュア:ナックルジョー | ハチマキを巻いた格闘家。素早い連続攻撃の後に放つ、 スマッシュパンチやライジングブレイクはかなり強力。 |
アシストフィギュア:マザーブレイン | 画面外からリング状の弾「リンカ」を飛ばしてくる。 エネルギー系の攻撃なので、反射や吸収することが可能。 |
アシストフィギュア:マザーブレイン | 攻撃を与えれば倒せる。目からレーザーを出した後は、 周囲のガラスが割れて、ダメージを与えやすくなる。 |
アシストフィギュア:マザーブレイン | 極彩色のレーザーを、上下に払うように照射する。 反射も吸収もできず連続で当たるので、正面にいると危険。 |
アシストフィギュア:マザーブレイン | マザーブレインの後ろに隠れれば、 大きな体を盾にして、相手からの攻撃を防げる。 |
アシストフィギュア:ミドナ | 髪を大きな手に変えて、近くのライバルを投げる。 ファイターのつかみと同じく、シールドでは防げない。 |
アシストフィギュア:ミドナ | 近くに相手がいないと、テレポートで追いかける。 また、場外にふっとばされても、テレポートで復帰する。 |
アシストフィギュア:モンスターズ | アカベエ、アオスケ、ピンキー、グズタの4匹が出現する。 4匹はバラバラに移動し、触れた相手にダメージを与える。 |
アシストフィギュア:モンスターズ | アカベエは、狙った相手を最短ルートで追いかける。 アオスケは、狙った相手の反対方向に気まぐれに動く。 |
アシストフィギュア:モンスターズ | ピンキーは、狙った相手の前に回り込んで待ち伏せする。 グズタは、誰も狙わず好き勝手に動き回る。 |
アシストフィギュア:リン | 居合い斬りを得意とする女剣士。 剣を構えた後、いちばん近い相手を攻撃する。 |
アシストフィギュア:リン | 斬りかかる直前、リンは少しだけ動く。 その瞬間に緊急回避をすれば、攻撃をよけられる。 |
アシストフィギュア:ワルイージ | 紫の服を着たルイージのライバル。ジャンプする時は 必ず真上に飛ぶので、斜め上に逃げれば振り切りやすい。 |
アシストフィギュア:ワンワン | ガケから落ちたワンワンは、 勢い良くはね上がるようにもどってくる。 |
アシストフィギュア:ワンワン | 壊れる床に杭が刺さっているとき、 床を壊して、杭とワンワンを一緒に落とせる。 |
アシストフィギュア:ハンマーブロス | ハンマーブロスは横には移動できない。 ハンマーが届かないところまで離れれば、ひと安心。 |
ポケモン
ポケモン:アルセウス | 「じゅうりょく」で、空中の相手を真下に叩きつける。 場外の相手はそのまま落下してしまう。 |
---|---|
ポケモン:イーブイ | 近くにいる相手に「とっしん」する。相手が遠くにいると 見つけられないのか、その場でキョロキョロし続ける。 |
ポケモン:エンテイ | 「ほのおのうず」は、触れると強く引き寄せられる。 中心の巨大な火柱に巻き込まれると、大ダメージをうける。 |
ポケモン:カイオーガ | 「ハイドロポンプ」は、相手を画面外へと押し出す。 一度流れにつかまると、脱出するのは難しい。 |
ポケモン:カビゴン | 飛びあがった後、大きくなって落下してくる。 乱戦中にうまく使えば、相手を一網打尽にできる。 |
ポケモン:キュレム | 「こごえるかぜ」に当たると一撃で凍ってしまう。 攻撃範囲が広い上に、長時間攻撃し続ける。 |
ポケモン:ギラティナ | 巨大な風の渦を発射する。連続ヒットするので 抜け出すのが難しく、画面外まで押し出されることも。 |
ポケモン:キレイハナ | 近づくだけで眠ってしまう。蓄積ダメージが多いときは、 眠る時間が長くなるので特に注意。 |
ポケモン:ゲノセクト | レーザーと、単発の光弾の2種類の攻撃をしてくるが、 どちらも壁を貫通するので、同じ高さに立つと危険。 |
ポケモン:ケルディオ | 頭のツノを伸ばして斬りつける「しんぴのつるぎ」は、 相手の近くに突進し、広範囲を斬りつける強力な攻撃。 |
ポケモン:ゴーゴート | 乗り物のように背中の上に乗ることができる。 ゴーゴートの突進に当たった相手はダメージを受ける。 |
ポケモン:サーナイト | サーナイトのまわりに飛び道具をはね返すバリアが出現。 自分の飛び道具は影響を受けない。 |
ポケモン:スイクン | 一直線に放つ「オーロラビーム」に当たると凍ってしまう。 出現直後は身体に触れただけでも凍ってしまうので注意。 |
ポケモン:ゼルネアス | ゼルネアス出現中は、全員のふっとばし力が上がる。 蓄積ダメージが少ない相手でも簡単にふっとばせる。 |
ポケモン:ゾロアーク | 「みだれひっかき」で、相手を下に叩き落とす。 落下地点で待ち構えれば、さらに追撃することも可能。 |
ポケモン:ダークライ | 「ダークホール」は吸引力が強く、触れると眠ってしまう。 空中で触れた時も、地上に落ちてから眠り始める。 |
ポケモン:ツタージャ | 「はっぱカッター」を連射する。攻撃範囲は狭いが、 一度当たり始めると、そのまま連続ヒットしやすい。 |
ポケモン:デオキシス | 「はかいこうせん」は、近くのファイターを引き寄せる。 相手をデオキシスの方へとふっとばすと効果的。 |
ポケモン:デデンネ | デデンネを中心に「ほうでん」で周囲を攻撃。 電撃は触れた相手に連続ヒットする。 |
ポケモン:トサキント | 元気よく「はねる」。しかし、何も起こらない。 まれにマスターボールから出る事もある。 |
ポケモン:ニャース | 放射状にこばんを連射する「ネコにこばん」を使う。 攻撃範囲は広いが、ダメージは少なめ。 |
ポケモン:ハリマロン | ハリマロンのまわりで、「タネばくだん」が爆発する。 当たると大きなダメージを受けるので注意。 |
ポケモン:パルキア | 画面が180度回転し、上下が入れ替わる。 操作方法は変化しないので、間違って落ちないように。 |
ポケモン:ビクティニ | 「しょうりのほし」で、呼び出したファイターを強化する。 チーム戦ではチームメイトの能力もアップする。 |
ポケモン:ヒトデマン | 狙った相手の横に移動した後、星形の弾を高速連射する。 弾はエネルギー系なので、飛び道具を吸収するワザが有効。 |
ポケモン:ファイヤー | その場に出現した後、ゆっくりと上に飛び立っていく。 ファイヤーに触れただけで強烈にふっとばされる。 |
ポケモン:フォッコ | 「やきつくす」で燃え上がる火柱を前方に発射。 相手に当たると連続でヒットする。 |
ポケモン:ペロッパフ | ペロッパフの近くにいる相手は、動きが遅くなる。 自分は影響を受けないので、攻撃のチャンス。 |
ポケモン:マーイーカ | 「ひっくりかえす」で、近くにいる相手を転ばせる。 空中にいれば当たらないので、近くで出されたらジャンプしよう。 |
ポケモン:マルマイン | 爆発する直前は、体が赤く点滅する。 このとき、アイテムのようにつかんで、投げられる。 |
ポケモン:ミジュマル | 「なみのり」は、巻き込んだ相手を押し流す。 ジャンプでかわそうとする相手を狙い打つのも手。 |
ポケモン:ミュウ | めったに出ない幻のポケモン。カスタマイズパーツなど、 レアなプレゼントを落としていく。 |
ポケモン:メタグロス | メタグロスは、体に触れた相手を地面に埋めてしまう。 脱出が遅い相手は、さらに「じしん」で攻撃される。 |
ポケモン:メロエッタ | メロエッタの歌は、壁や足場に当たると反射する。 狭いステージでは乱反射して、さらによけにくくなる。 |
ポケモン:ヤヤコマ | 狙った相手をしつこく追いかけ回す。 逃げる相手を、ヤヤコマと挟み撃ちにすると効果的。 |
ポケモン:ユキノオー | 「ふぶき」に当たった相手はユキノオーに引き寄せられる。 「ふぶき」が終わると、さらに「れいとうパンチ」をくり出す。 |
ポケモン:ルギア | 画面奥から「エアロブラスト」で広範囲に攻撃してくる。 シールドでは防げないので、なるべく遠くに離れたい。 |
ポケモン:ラティアス/ラティオス | 左右から交互に高速で飛び交い、触れた相手にダメージを与える。 速度が速いため、近くにいる相手も風圧で空中に巻き上げる。 |
フィールドスマッシュ
イベント:○○まつり | 名前が書かれた敵だけがたくさん出現する。 ケークまつりが始まれば、パワーアップの大チャンス。 |
---|---|
イベント:強化期間 | 特定の能力がパワーアップしやすい状態に。アイテムが 出やすいのはもちろん、行動によるパワーアップにも効果。 |
イベント:天の光 | ファイターが光をまとい、近づく敵にダメージを与える。 持ち込みアイテムの「天の光」と同じ効果。 |
イベント:暴走 | 一定時間、移動とジャンプのパワーアップ値がMAXに。一気に遠くまで移動できるが、操作ミスには注意。 |
イベント:宝物庫解禁 | 宝箱の置かれた宝物庫が出現するイベント。 出現場所は、マップに表示されるので要チェック。 |
イベント:ボーナスタイム | 敵が落とすパワーアップアイテムが増える。 一気にパワーアップするチャンス。 |
オールパワーアップ | 取ると全ての能力が上がる、星形のパワーアップアイテム。 強い敵を倒したり、宝箱を開けた時などに出やすい。 |
強力な敵キャラ | 死神などの強力な敵は、アイテムをたくさん落とす。 レアなごほうびを落とすことも。 |
弾丸化 | 倒した敵キャラは、弾丸のようにふっとんでいく。 ほかの敵キャラを巻き込んでダメージを与える。 |
チャレンジ:クリスタルをこわせ! | クリスタルを攻撃すると、大きいヒビが入ることがある。 大きいヒビに攻撃を当てると、クリスタルを壊しやすい。 |
チャレンジ:クリスタルをこわせ! | すべてのクリスタルを、時間内に壊すとクリア。 クリスタルを壊すとパワーアップアイテムが出る。 |
チャレンジ:すべてたおせ! | 足場の下の床は、赤い時に触れると即ミスになる。 敵も落とせば一撃で倒せるので、強敵は落としたい。 |
チャレンジ:すべてたおせ! | 出現する敵を、時間内にすべて倒すとクリア。 狭い足場で戦うので、落ちないように注意。 |
チャレンジ扉 | 赤い扉に入ると、色々なチャレンジが始まる。 クリアすると、ごほうびとしてアイテムがもらえる。 |
チャレンジ扉 | チャレンジが発生せず、宝箱やパワーアップアイテムが いくつか置いてあるだけのボーナス部屋もある。 |
敵は画面外にふっとばして倒せる | 敵を画面外に大きくふっとばすと、体力に関係なく倒せる。 ただし、もらえるパワーアップはいつもより少なくなる。 |
パワーアップ | 走ったり、攻撃を出したりするだけでも 少しずつパワーアップしていく。 |
パワーアップ:投げ・アイテム | 投げ・アイテムのパワーアップは、つかめる範囲が広がる。 また、相手の攻撃でアイテムを落としにくくなる。 |
パワーアップ:投げ・アイテム | 投げワザや、アイテム攻撃の威力が上がる。 また、回復アイテムの回復量も多くなる。 |
パワーアップ:必殺ワザ | 一部の必殺ワザは、攻撃力が強くなるだけでなく、 ため時間が短くなったり、ワザの移動距離が延びたりする。 |
パワーアップブースター | 一定時間、パワーアップ量が2倍になるアイテム。 パワーアップアイテムに限らず、各種行動でも2倍成長。 |
パワーアップ:防御 | 受けるダメージが少なくなり、シールドの耐久度が上がる。 また、ジャストシールドが成功しやすくなる。 |
フィールド軍団戦 | 画面がロックされ、たくさんの敵が出現する。 ロック中、画面外に飛び出すとミスになるので注意。 |
フィールド軍団戦 | 左上の数字は敵撃破の目標数。時間内に達成すると、 ごほうびとして特大のパワーアップアイテムがもらえる。 |
フィールドの端 | フィールドの端のほうは、宝箱やチャレンジ扉などが多い。 しかし、強敵も出現しやすいので注意。 |
持ち込みアイテムと速度の関係 | ファイターの移動速度が遅いほど、持ち込みアイテムを たくさん持てる。装備アイテムの効果で調節が可能。 |
持ち込みアイテムの使い時 | 序盤から持ち込みアイテムを積極的に使って敵を倒せば、 その分早くパワーアップし、さらに敵を倒しやすくなる。 |
持ち込みアイテムの使い時 | ミスすると、積み上げたパワーアップが減ってしまう。 ミスしないよう、強力なアイテムを温存しておくのもアリ。 |
レアなごほうびアイテム | カスタマイズパーツやフィギュアなど、 レアなごほうびはボーナス敵や宝箱から出やすい。 |
敵キャラ:あおヘイホー | 「あおヘイホー」は、ほかの色より体力が少し高く、 防御力アップのアイテムを落としやすい。 |
敵キャラ:オオガネモチ | 強くふっとばすほど、落とすゴールドが多くなりやすい。 ゴールドを5回落とすか一定時間が経つと、地中に逃げる。 |
敵キャラ:オオガネモチ | 普段は地面にもぐっていて、近づくと出てくる金色の虫。 ふっとばすと高確率でゴールドを落とすボーナス敵。 |
敵キャラ:オーン | オーンは、さわっただけで即ミスになる恐ろしい敵。 おどろおどろしい専用BGMが聴こえたら、逃げる準備を。 |
敵キャラ:オクタロック | ファイターが近づくと、草にかくれてしまう。 かくれている間は攻撃を無効化するが、投げワザは有効。 |
敵キャラ:オクタロック | ファイターが遠くにいると、石を吐き出してくる。 この石を反射してオクタロックに当てると、一撃で倒せる。 |
敵キャラ:カメック | 空を飛んだりワープしたりするので、空中戦になりやすい。 強い攻撃でふっとばせば、地面に落とすことができる。 |
敵キャラ:ガルアイス | 氷属性のガル。弱点属性は炎。 攻撃範囲は狭いけれど、当たると凍ってしまう。 |
敵キャラ:ガルサンダー | 雷属性のガル。弱点属性は無いが、体力が低い。 ダメージが低めの広範囲攻撃を行う。 |
敵キャラ:ガルの種類 | 地形に沿って移動するガルは、色ごとに属性が異なる。 赤はガルファイア、青はガルアイス、黄はガルサンダー。 |
敵キャラ:ガルファイア | 炎属性のガル。弱点属性は氷。 攻撃速度が遅い代わりに、ダメージが高め。 |
敵キャラ:きいろヘイホー | 「きいろヘイホー」は、ほかの色より少しジャンプが高い。 ジャンプ力アップのアイテムを落としやすい。 |
敵キャラ:キハンター星人 | キハンター星人より上にいれば、酸弾を吐いてこない。 できるだけ敵の上を取るように動けば有利に戦える。 |
敵キャラ:キハンター星人 | 空を飛ぶ虫のような敵で、空中から酸弾を吐いてくる。 当たると少しの間しびれてしまうので注意。 |
敵キャラ:キラー | 手と目がついた砲弾。真っ直ぐ飛ぶタイプや、 ファイターをしつこく追いかけるタイプがいる。 |
敵キャラ:キラー砲台 | キラーを撃つ砲台。時々キラー以外の敵を撃ち出すことも。 弾切れする前に倒せば、多くのアイテムを出すかも。 |
敵キャラ:クリッター | 体の色によって攻撃パターンが違う人型のワニ。 緑はかみついて攻撃、青は回転ジャンプして爪で攻撃する、 |
敵キャラ:クリボー | 『スーパーマリオ』シリーズでおなじみのザコキャラ。 パンチやキックでも倒せるけど、踏むと一撃で倒せる。 |
敵キャラ:ケーク | ケーキのような形の敵で、ファイターから逃げ回る。 特大のパワーアップアイテムを落とすボーナス敵。 |
敵キャラ:ケロンパ | 尻尾が無くなると、たれ目になって体が点滅する。 その後少し経つと自爆するので、爆発する前に倒そう。 |
敵キャラ:ケロンパ | 尻尾の火の玉を1つずつ飛ばしてくる。 飛ばす前の火の玉も、触るとダメージを受けるので注意。 |
敵キャラ:ゴース | ゴーストタイプのポケモンで、パンチやキックが効かない。 飛び道具を使えば、倒すことができる。 |
敵キャラ:子死神 | 死神が呼び出すザコ敵で、壁をすり抜けながら追ってくる。 攻撃を当てれば一発で消えるので、よく見て対応を。 |
敵キャラ:コッコ | 攻撃されると、たくさんの仲間を呼んで攻めてくるニワトリ。 弾丸化した敵が当たった時も、仲間を呼んでしまう。 |
敵キャラ:コフーライ | 攻撃すると「しびれごな」をまき散らす。 攻撃しなければ何もしてこないので、近くで戦う時は注意。 |
敵キャラ:ゴルドー | たくさんのトゲがついた鉄球のような敵。 ゴルドーは無敵で、さわるだけでダメージを受ける。 |
敵キャラ:コロコロ爆弾 | 正面についているアーマーは、攻撃をはじいてしまう。 後ろからの攻撃や、投げワザが有効。 |
敵キャラ:コロコロ爆弾 | 爆発前には体が点滅、爆発が近づくほど点滅が速くなる。 爆風は敵にも当たるので、わざと爆発させるのも手。 |
敵キャラ:ジーマ | 地面だけでなく、壁や天井をはって移動する敵。 トゲがあり、ファイターは触れただけでダメージを受ける。 |
敵キャラ:ジェネレーター | さまざまな敵を出現させ、出し終わると消滅する。 敵を全て出す前に倒せば、多くのアイテムを落とすかも。 |
敵キャラ:死神 | 暴れている間は、左右に振り向くだけで移動しない。 正面に立つとカマを振り下ろしてくるので注意。 |
敵キャラ:死神 | ファイターを見つけると、専用のBGMが鳴り、暴れだす。 子死神を呼び出すので、遠距離でも戦いにくい強敵。 |
敵キャラ:シャッツォ | 無敵の砲台。向きが固定で弾を3連発するタイプと、 ファイターの方を向いて弾を1発だけ撃つタイプがいる。 |
敵キャラ:ジュゲム | 雲に乗って飛び回り、上空からパイポを投げ落とす。 パイポは着地すると、トゲゾーになって歩き出す。 |
敵キャラ:しろいおばけ | 地面への出入りを一定間隔でくり返す。 倒せばオールパワーアップを落とすボーナス敵。 |
敵キャラ:スターマン | PKビームを反射し、スターマンに当てると一撃で倒せる。 アシストフィギュアのスターマンは一撃ではないので注意。 |
敵キャラ:スターマン | テレポートで移動し、PKビームを撃つ宇宙人のような敵。 PKビームに当たると、少しの間しびれてしまう。 |
敵キャラ:ズリー | 大きな爪を持った幽霊。姿を消して無敵状態になる。 攻撃するために姿を現した時が、反撃のチャンス。 |
敵キャラ:タートナック | 鎧が壊れると、攻撃パターンが変わってスピードが上がる。 その代わり、ファイターの攻撃でひるむようになる。 |
敵キャラ:タートナック | 鎧を身にまとい、大きな剣を振り回して攻撃してくる。 盾は攻撃をはじくので、後ろに回りこむと戦いやすい。 |
敵キャラ:タック | 大きな手を飛ばし、パワーアップアイテムを盗もうとする。 盗まれても、タックが逃げる前に倒せば取り返せる。 |
敵キャラ:ダフネ | 花のような見た目。ふわふわ浮かび、機雷を飛ばしてくる。 機雷はファイターに近づくと、光った後に爆発する。 |
敵キャラ:ダフネ | 機雷に攻撃を当てると、爆発する。爆発でダメージを うけないように、遠くから飛び道具で壊すのが有効。 |
敵キャラ:ダリオス | 花の形をした砲台。地形を貫通するレーザーを撃ち、 ファイターに当たらないと発射角度を変えてくる。 |
敵キャラ:弾丸化 | 大きい敵は、多数の敵を巻き込める強力な弾になる。 ただし、巻き込んで倒した敵は弾丸化しない。 |
敵キャラ:チャッピー | ファイターが後ろにいると、ヒップアタックで攻撃する。 強力だが、うまくよけられればスキも大きいのでチャンス。 |
敵キャラ:チュリネ | くさタイプポケモン。触れると眠る「ねむりごな」は、 地上にいるファイターだけに効果をおよぼす。 |
敵キャラ:ティキドリー | 頭を踏むと、高くジャンプすることができる。普段では 届かないような高い場所に行く手段としても使える。 |
敵キャラ:ティキドリー | 空飛ぶドラムのような敵で、時々落下して攻撃してくる。 頭を踏むと一発で倒せるので、落ちてきたところを狙おう。 |
敵キャラ:でかクリボー | 攻撃力や体力は高いが、踏めば大ダメージを与えられる。 大きくなってもクリボーはクリボー。 |
敵キャラ:デススカル | 一度暴れ出すと、ファイターを追いかけてくる。 壁などの障害物は、ジャンプで飛びこえてくるので注意。 |
敵キャラ:デススカル | 封印が解けると、両腕を振り回して攻撃してくる。 攻撃は強力で範囲も広いので、遠距離からの攻撃が有効。 |
敵キャラ:デスポッド | 空中に配置されている砲台。2つの砲門から3発ずつ 弾を撃ち出す。最後の砲弾はふっとばし力が高い。 |
敵キャラ:デビルカー | ファイターに向かって突進する、危険な車。 スピードが速い時にぶつかるとダメージを受ける。 |
敵キャラ:デビルカー | 止まっているときに近づくと、排気ガスを出すことがある。 ガスに当たるとしびれてしまうので注意。 |
敵キャラ:ドガース | 体からどくガスを出す、風船のような紫色のポケモン。 どくガスに当たったファイターはパワーダウンしてしまう。 |
敵キャラ:ドガース | 近づくと、強力な毒ガスを広範囲にふき出してくる。 普段出しているどくガスより大きくパワーダウンする。 |
敵キャラ:トゲメット | 攻撃するとひっくり返ることがある。 ひっくり返っている間だけは、飛び道具が有効になる。 |
敵キャラ:トゲメット | トゲがついたこうらは、飛び道具が効かない。 つかんで投げるのが有効。 |
敵キャラ:ドスドス | 全身が岩でできており、体を攻撃しても倒しにくい。 弱点である頭の葉っぱを攻撃すれば倒しやすい。 |
敵キャラ:トツコツ | 大きい魚のような敵で、頭の後ろに5つの砲台がある。 頭と砲台はそれぞれ体力があり、頭を壊すと倒せる。 |
敵キャラ:トツコツ | 砲台を壊すと、アイテムを落として弾を発射しなくなる。 しかし、他の砲台が少しパワーアップしてしまうので注意。 |
敵キャラ:バキュラ | 回転する無敵の板。飛び道具は反射され、 触れると下へふっとばされてしまう。 |
敵キャラ:バブル | 赤バブルは水や雷が弱点。青バブルは炎が弱点。 弱点で攻撃すると、炎が消えて倒しやすくなる。 |
敵キャラ:バブル | 空を飛ぶ羽の生えたガイコツ。属性の違う2種類がおり、 まとっている炎の色で区別できる。赤は炎、青は氷の属性。 |
敵キャラ:パラソルワドルディ | 攻撃を受けると持っているパラソルを手放す。 パラソルはファイターを巻き上げつつ上昇するので注意。 |
敵キャラ:ハンマーブロス | ジャンプしながらハンマーを投げまくる。 床や壁に当たったハンマーは、はね返ってくるので注意。 |
敵キャラ:ハンマーブロス | ハンマーブロスは横には移動できない。 ハンマーが届かないところまで離れれば、ひと安心。 |
敵キャラ:ピーハット | 幼生ピーハットを連続で飛ばしてくる。 バラバラに飛んでくるので、よけにくい。 |
敵キャラ:プーカァ | 「目変化」し、壁や地形をすり抜けて追いかけてくる。 この間はゴーグルだけになり、無敵状態。 |
敵キャラ:プーカァ | ゴーグルをつけた赤い風船のような敵。 歩いてファイターに近づき、体当たりをしてくる。 |
敵キャラ:プーカァ | ダメージを与えるたびにふくらみ、最後は破裂する。 破裂の衝撃で、近くにいる敵にダメージを与えられる。 |
敵キャラ:フラージ | 姿を消して近づいてくる、緑色のスライムのような敵。 消えている間も影は見えるので、居場所が分かりやすい。 |
敵キャラ:プラズマウィスプ | 攻撃を3段階までチャージする敵。 最大チャージ時は、飛び道具や直接攻撃が効かない。 |
敵キャラ:フリージオ | 空に浮かび、れいとうビームを撃つこおりタイプのポケモン。 ビームに当たったファイターは凍ってしまう。 |
敵キャラ:フリージオ | たまに、れいとうビームで周囲をなぎ払うように攻撃する。 通常のれいとうビームより、ため時間が少し長い。 |
敵キャラ:プロペラヘイホー | アイテムをぶら下げて飛行するヘイホー。 まれに「カスタマイズパーツ」を持っていることも。 |
敵キャラ:ブロントバート | 空中を飛び回り、ファイターにスピン攻撃をしかける。 ダメージは小さいけれど、ふっとばし力が強い攻撃。 |
敵キャラ:ヘイホー | 赤い「ヘイホー」は、ほかの色より攻撃力が少し高く、 攻撃力アップのアイテムをよく落とす。 |
敵キャラ:ヘイホーの種類 | ヘイホーの種類は、赤・青・黄・緑の4種類。 色によって、能力や落としやすいアイテムが異なる。 |
敵キャラ:ポックリ | 空中を飛び回る自然軍の敵。タネを発射する攻撃は、 威力が低いタネ弾連射と、強力な大タネ弾の2種類。 |
敵キャラ:ポックンキャノン | 遠くから攻撃してくる敵。タコツボの色で攻撃方法が違う。 青は「ビーム」、緑は「バズーカ」、赤は「ミサイル」を撃つ。 |
敵キャラ:ポックンメイジ | ファイターをパワーダウンさせる魔法を使う、一ツ目の敵。 強力な分、倒した時に出るパワーアップアイテムも多目。 |
敵キャラ:ポッパラム | おけのような体の中に、キャンディや箱を入れている。 倒すとレアなごほうびを落とすボーナス敵。 |
敵キャラ:ポッパラム | ファイターが近づいたり攻撃すると、逃げ出してしまう。 逃げる時に、石やボムヘイなどを投げるので注意。 |
敵キャラ:ホワイトベア | 地震攻撃は空中にいれば当たらない。 ホワイトベアがジャンプしたら、こちらもジャンプ! |
敵キャラ:ホワイトベア | 実は炎属性の攻撃に弱い。 炎が当たると大きくひるむので、倒しやすい。 |
敵キャラ:ボンカース | 大きなハンマーをあやつり、色々な攻撃を出すゴリラ。 ためた後に出す「鬼殺し火炎ハンマー」は強力。 |
敵キャラ:ボンカース | とてもタフで、こちらの攻撃では一切ひるまない。 ハンマーを振った後は、スキが大きいので攻撃のチャンス。 |
敵キャラ:マーヴァ | 6つ目をもつ怪魚で、バリアで自分と近くの敵を守る。 攻撃でバリアを壊さないと、ダメージを与えられない。 |
敵キャラ:マグナムキラー | とても大きなキラーで、攻撃力や体力が高い。 壁や地面にめり込むと爆発し、広範囲にダメージを与える。 |
敵キャラ:みどりヘイホー | 「みどりヘイホー」は、ほかの色より少しだけ速く動く。 移動力アップのアイテムを落としやすい。 |
敵キャラ:ミミッ子 | 宝箱に化けていて、近づくとおそいかかってくる。 持ち込みアイテムなど、レアなごほうびを落としやすい。 |
敵キャラ:メガンタ | 弱点のお腹に攻撃すると、ひっくり返ることがある。 起き上がるまで行動しないので、攻撃するチャンス。 |
敵キャラ:メガンタ | ダンゴムシに似た大きな敵で、転がる攻撃が得意。 カラには攻撃が効かないので、丸まっている間は無敵。 |
敵キャラ:メットール | ヘルメットに隠れているときは攻撃が効かない。 しかし、つかんで投げることはできる。 |
敵キャラ:メトロイド | 浮遊しながら、鋭いキバでかじりついてくる地球外生命体。 かじりつかれた時は、レバガチャで早く抜け出せる。 |
敵キャラ:モノアイ | 飛行する巨大な目玉。ファイターの上を飛び回り、 時々ファイターに向けて光弾を発射してくる。 |
敵キャラ:幼生ピーハット | ピーハットが飛ばしてくる雑魚敵。 マリオのポンプのようなダメージのない攻撃でも倒せる。 |
敵キャラ:リーデッド | 地上でさけび声に当たると、ファイターはふらふらになる。 空中にいれば、さけび声にあたってもふらふらしない。 |
敵キャラ:リーデッド | 魔力で動く土の人形で、ゆっくりした動きで歩きまわる。 近づくとさけび声を上げて、ファイターを金縛りにする。 |
敵キャラ:リオ | 急降下でファイターに近づき、体当たりする。 真下に入り込めば、攻撃が当たらないので有利に戦える。 |
敵キャラ:ワンワン | 触れた時より、かみつきに当たった方が大きなダメージ。 クサリに繋がれているわりに、遠くまで攻撃が届く。 |
敵キャラ:ワンワン | ワンワンは無敵だけれど、つながっている杭は壊せる。 杭がなくなると、アイテムを出して逃げていく。 |
スマッシュツアー
よくふっとぶ乱闘 | いつもよりふっとばされやすい状態で乱闘を行う。 開始直後からファイター達が空を飛び交う事態に!? |
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爆発物乱闘 | バクダン系アイテムのみが出現する大乱闘。誘爆をうまく使いたいところだが、 誘爆した爆発は自分自身にもダメージが発生するので注意。 |
スマッシュボンバー | 1人ずつ順番にバクダンくんをふっとばしてターゲットを破壊する。 パーフェクトを狙い戦略を問う競技系バトルでは、スコアが高い人の勝利。 |
ワープマス | 土管のマスは「ワープマス」。上に止まると、同じ色の土管までワープする。 通りたいチェックポイントが遠い時やイベントキャラから逃げるときに有効。 |
パワーアップマス | パワーアップ、パワーダウン、のうりょくシャッフル、のうりょくチェンジの いずれかの効果が発生。終盤に近づくほどステータスの変化が大きくなる。 |
撃墜されたファイター | バトル中に撃墜されると使っていたファイターを失ってしまう。 時間切れになると引き分けとなり、ファイターは手元に残る。 |
中間ボーナス
中間ボーナス:フィギュア使い回数 | アイテムフィギュアを使用した回数によって、投げ・アイテムが パワーアップ。トラップ系アイテムは、発動した回数でカウントされる。 |
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アイテムフィギュア
アイテムフィギュア:E缶 | 蓄積ダメージが100%を超えると、自動で50%回復する。 100%を超える前に撃墜されると効果が発動しない。 |
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アイテムフィギュア:ダークライ | バトルを開始した直後から、指定した相手が眠り込んでしまう。 相手が動けないうちに必殺ワザをためたり、先制攻撃を狙ったりできる。 |
アイテムフィギュア:ウルフェン | 指定した相手の蓄積ダメージを、最初から100%増やした状態で バトルを行える。ルカリオ相手に使うと波導も強化される。 |
アイテムフィギュア:バックシールド | バックシールドを装備した状態でバトルが開始される。 強力な攻撃も、サッと背中を見せるだけで無効化。 |
アイテムフィギュア:毒キノコ | 相手のサイズを小さくした状態からバトルが開始。攻撃を当てにくい分。 当たれば蓄積ダメージが少なくても大きくふっとばせる。 |
近づいただけで、自動的にアイテムをキャッチできるようになる。 アイテムを拾いにくい乱戦で特に効果を発揮するフィギュア。 | |
アイテムフィギュア:ポーキー | 指定した相手が使ったアイテムフィギュアの効果を無効化、アイテムを 自分のものにしてしまえる。強力なアイテムを持つ相手に有効。 |
アイテムフィギュア:ジロー | ぶつかった相手を別のマスまでふっとばす。ふっとばした相手は近くに ファイターを落としていくので、バトルを避けつつファイターを奪える。 |
アイテムフィギュア:スーパースコープ | スーパースコープを持った状態でバトルが開始される。 自分の使うファイターだけ飛び道具がない時等に重宝する。 |
アイテムフィギュア:シンガー | 通過したライバルを遠くにふっとばしてしまうワナを設置する。 背後から襲われそうな時に役立つ護身用フィギュア。 |
アイテムフィギュア:ムジュラの仮面 | 仮面の魔力で全ステータスが2倍になるかわりに、 50%のダメージを受けた状態でバトルが開始される。 |
アイテムフィギュア:チンクル | 全員の持っているファイターをシャッフルする。 相手が自分の得意なファイターを持っていたらシャッフルしてしまうと良い。 |
ゲームモード
オールスター:休憩所 | オールスターモード内に出現する休憩所では、 ワザによるダメージ回復効果は発揮しなくなる。 |
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台座に乗ったアイテム | 組み手では、台座に乗ってアイテムが出現する。 アイテムの種類や出現タイミングは毎回同じ。 |
フィールドスマッシュ:アイテムセット | 使いたい持ち込みアイテムは、お好みで選んでおける。 ファイターの体が重いほど、多くのアイテムを持ち込める。 |
フィールドスマッシュ:順位とごほうび | 最終戦が終わると、ごうほうびがもらえる。 順位が高いほど、レアなごほうびをもらいやすい。 |
フィールドスマッシュ:人数とごほうび | 参加するプレイヤーの数が多ければ多いほど、 もらえるごほうびの数も増えやすい。 |
カスタマイズキャラのコピー | Wii Uと3DS本体をつないでカスタマイズキャラをコピーする時、 コピーして受け取ったキャラをもう一度コピーすることはできない。 |
8人乱闘のステージ | 8人乱闘では、使えるステージが一部制限される。5~6人で乱闘する時は、 7~8人で乱闘する時より、選べるステージが少しだけ多くなる。 |
クリアゲッター | クリアゲッターのパネルは、上にあるものほど難易度が高いものが多い。 どうしてもクリアできないパネルは、ハンマーを使って割ることもできる。 |
amiibo
amiibo:amiibo同士の乱闘 | 乱闘に別のamiiboがいると育ちやすい。 また、激しい乱闘であるほど成長しやすい。 |
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amiibo:いろんなファイターと乱闘 | 初対戦とのファイターとの乱闘は、多くの経験値を得る。 いろんなファイターと戦わせれば成長が早い。 |
amiibo:おみやげ | amiiboは、乱闘中に拾ったアイテムを持ち帰る。 友達の3DSからも持ち帰ることができる。 |
amiibo:修行の旅 | 誰かの3DSで乱闘すると育ちやすい。 友達に預ければ、一回り成長して帰ってくるかも。 |
amiibo:特殊効果とステータス | 特殊効果を覚える時、その分上下する性能に影響する。 マイナスの特殊効果は性能が上がり、プラスは下がる。 |
amiibo:負けて学ぶものがある | amiiboが負けると、より多くの経験を得られる。 強いCPやamiiboと乱闘し、経験を積ませよう。 |
amiibo:おみやげ | amiiboは、乱闘中に手に入れたアイテムをおみやげとして持ち帰る。 友達のWii Uからも持ち帰れるので、修行の旅から帰ったらおみやげを確認。 |
シンプル
シンプル:ルートマップ | 分かれ道にある「マーク」は、難しさを表している。 青、緑、赤の順に難しくなり、その分ごほうびも多くなる。 |
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シンプル:乱入者 | ジャイアント、メタルといった乱入者が登場することがある。 試合後にすぐ立ち去ることもあるので、ごほうびを狙うなら積極的に戦おう。 |
シンプル:仲間になるファイター | チーム戦で仲間になるファイターは、撃墜したファイターの中から 選ぶことができる。仲間にしたいファイターは早めに戦っておきたい。 |
シンプル:ふたりでシンプル | ふたりでシンプルはペア戦になり、プレイヤーだけでなく対戦相手も ライバル、乱入者も近くにいるファイターとペアを組むことがある。 |
シンプル:ふたりで移動 | ふたりでシンプルのマップでは、ふたりのプレイヤーがひとつの チームフィギュアの同時に操作する。マップ上でもチームワークが必要。 |
イベント戦
イベント戦:難易度 | それぞれのミッションで難易度を3段階から選んでプレイできる。 難易度に関わらず、クリアしていけば全ミッションを開くことができる。 |
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イベント戦:カスタマイズキャラ | カスタマイズキャラを使用することもできる。どうしても勝てない時は、 苦手な部分を補強したカスタマイズで挑むことも可能。 |
イベント戦:ファイターを選べるミッション | ミッションごとに使用ファイターが決まっている。好きなファイターを 自由に選べるミッションもあるが、その分難易度が高いものが多い。 |
オーダー
オーダー:マスターサイド | 対戦相手やルールの異なる3枚のチケットからひとつを選んで挑戦。 クリアすればごほうびを獲得できる、1戦遊びきりのモード。 |
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オーダー:クレイジーサイドの遊び方 | クレイジーサイドは1プレイに5000ゴールド必要。ごほうびで手に入る クレイジーサイド入場チケットを1枚使えば、ゴールドを使わずに遊べる。 |
オーダー:クレイジーサイドの宝箱 | クレイジーハンドを攻撃するとたまに宝箱を落とす。 クリアしたチケットの枚数が多いほど、落とす宝箱が多くなる。 |
オーダー:ごほうびのヒント | チケットには獲得できるごほうびのヒントが。ゲームアイコンの描かれた チケットをクリアすれば、ゲームに応じたカスタマイズアイテムなどを獲得。 |
フィギュアラッシュ
フィギュアラッシュ:2人プレイでのコンボ | 2人プレイでは、コンボも値を二人で共有する。コンボがきれそうな時に フォローできる分、1人プレイよりコンボが途切れやすくなっている。 |
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フィギュアラッシュ:デッドライン | ブロックが積み上がり、画面上部のラインを超えると危険! 5秒以内にブロックをラインより下にしないと、足場が消滅してしまう。 |
フィギュアラッシュ:フィーバー | フィーバーゲージが満タンになると、7秒間のフィーバーに突入! 滝のように落ちてくるコインブロックやフィギュアブロックを取り放題! |
フィギュアラッシュ:金ブロック | 壊すとフィーバーゲージが大きくアップ。直接攻撃を当てて破壊すれば、 ゲージが大きくアップする。開始から時間が経つほど出現しやすくなる。 |
その他
Miiファイターの体格 | Miiの体格や身長が、Miiファイターの性能に影響する。 大きいほどパワー型、小さいほどスピード型になる。 |
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アイテムキャッチ | 相手が投げつけてきたアイテムは、 タイミングよく通常ワザボタンを押せばキャッチできる。 |
アイテム手放し | つかみボタンを押すと、手に持ったアイテムを手放す。この時、落下するアイテムにも少しだけ攻撃力がある。 |
アイテム投げ | 手に持っているアイテムは、つかみボタンで手放せる。 同時に方向入力すれば、上下左右に投げられる。 |
受け身 | ふっとばされて、床やカベ、天井などにぶつかる直前に シールドボタンを押すと受け身をとる。追撃に備えよう。 |
重さランキングBEST3 | 1位は「クッパ」、二位は「ドンキーコング」、三位は「デデデ」。 体が重いファイターは攻撃が強く、またふっとばされ難いという特徴がある。 |
ガードストップずらし | 攻撃をシールドでガードしている時に横入力すると、 その方向へ少しだけファイターをずらすことができる。 |
ガケつかまり | すでに誰かがつかまっているガケに後からつかまると、 そのガケを奪うことができる。先客がいても問題なし。 |
カスタマイズ必殺ワザの性能 | カスタマイズ必殺ワザは、個性的な性能ばかり。 好みのワザアを選んで自分だけのファイターを作れる。 |
カベジャンプ | 一部のファイターは、ステージのカベに触れたまま 逆方向に入力することで、カベをけってジャンプできる。 |
カベ張りつき | 一部のファイターは、カベの方向に入力し続けると、しばらく張りつく。ただし、張りつけないカベもある。 |
空中でアイテムをつかむ | タイミングよく空中攻撃や空中緊急回避を行うと、 ジャンプ中にアイテムをつかめる。 |
シールドブレイク | シールドは、出し続けているとどんどん小さくなって、 最後には壊れてふらふら状態になってしまう。 |
シールドをずらす | シールド中にゆっくり方向入力をすると、シールドの位置を 動かせる。小さくなったシールドでもうまくガードできる。 |
しゃがみ歩き | 一部のファイターは、ななめ下に入力することで しゃがみながら移動できる。 |
ジャストシールド | 攻撃を受ける直前にシールドすること。 ガードした後の硬直がなくなり、すぐに反撃できる。 |
小ジャンプ | 一瞬だけジャンプ入力すると、通常より低くジャンプ。 地上の敵に空中攻撃をしかけやすいので便利。 |
スーパーアーマー | ダメージを受けてもひるみにくい状態のこと。 一部の必殺ワザなどに、この効果がある。 |
スマッシュ投げ | アイテムを投げる時、はじき入力をすることで、 より強く、より遠くに投げることができる。 |
相殺 | ワザ同士がぶつかると打ち消し合う。 タイミング次第で、相手の飛び道具をパンチで消すことも可能。 |
装備アイテム | ファイターは装備アイテムを3つまで装備できる。 組み合わせにより強さの方向性が大きく変わる。 |
装備アイテムの関係性 | 攻撃が上がる装備をつけると、防御が下がる。 先手必勝でガンガン攻めるファイターに。 |
装備アイテムのタイプ | 装備アイテムは、「攻撃」「防御」「速度」の3タイプ。 同じタイプのアイテムも同時に装備できる。 |
倒れアイテム食べ | ダウンしている時に通常ワザボタンを押すと、 近くに落ちているたべものを食べることができる。 |
つかみ | 投げたり、つかみを振りほどかれた後の約1秒間は、 同じ相手を連続でつかむことができないので注意。 |
てかげん最後の切りふだ | 相手と差のついてしまったファイターは、撃墜されたときに、 最後の切りふだのスタンバイ状態で復活することがある。 |
ヒットストップずらし | ダメージを受けているときに方向入力すると、 その方向に少しだけファイターをずらすことができる。 |
踏み台ジャンプ | 相手の頭の上でジャンプすると、相手を踏み台にする。 空中だと相手を真下に落とせる。 |
ふりむきつかみ | 走行状態からのふりむきざまにつかみ入力すると、 通常よりも相手をつかむ間合いが広くなる。 |
メテオスマッシュ | 略してメテオ。空中にいる相手を真下にふっとばすこと。 そのまま相手を画面外に落とせば、一撃で撃墜できる。 |
ルーペダメージ | 画面外にいるファイターは、ルーペの中に表示される。 この間は、少しずつダメージを受けてしまうので注意。 |
ワンパターン相殺 | 同じワザばかり使うと、そのワザの攻撃力が弱くなる。 ひとつのワザにこだわらず、いろいろと使ってみよう。 |
強い装備アイテムの出現 | 高い難易度に挑戦したり、ミニゲームで高成績を出すほど、 強い性能の装備が出やすい。 |
特殊効果 | 同じ特殊効果がついた装備アイテムを同時に装備すると、 その効果がより強くなる。 |
走りの遅さランキングBEST3 | 1位は「ルフレ」、2位は「プリン」、3位は「ガノンドロフ」。 ルフレは足が速くない分、魔道書を使った飛び道具が充実している。 |
しゃがむとふっとびにくい | しゃがんでいると、攻撃を受けた時にふっとばされる距離が小さくなる。 ただし、しゃがみ歩きで移動中に攻撃を受けた時は普通にふっとばされる。 |
横必殺ワザで方向転換 | 横必殺ワザの入力直後、すぐに背中の方向を入力すると、 方向転換してワザを出すことができる。空中でも同様に方向転換が可能。 |
打撃アイテムのつかいかた | 打撃アイテムの魅力はスイングだけではない。 相手に投げつけた時も強いダメージを与えられる。 |
スーパーサドンデス乱闘 | 蓄積ダメージが300%のほっかほか状態で大乱闘。 一瞬の油断が命取りになる、緊張感あふれるルール。 |
シールドから連続行動 | シールドを解除しないと移動や攻撃はできないが、ジャンプはできる。 これを応用してジャンプ直前にボタンを入力すれば、上方向への攻撃も可能。 |
ふっとびエフェクトの色(チーム戦) | チーム戦では、ふっとびエフェクトの色が ふっとばしたプレイヤーのチームカラーになる。 |
連続ジャンプ回数ランキングBEST5 | 1位は「カービィ」、「メタナイト」、「プリン」が6回で並んだ。4位は5回の 「デデデ」。5位は「ピット」と「ブラックピット」が4回の同記録で入賞。 |
リフレクター系のワザの耐久力 | およそ50%以上の攻撃を受けると破れるものが多い。 反射する時には、攻撃力を上乗せするので、リフレクター同士で何度も反射し続けると壊れる。 |
ためキャンセル | 一部の必殺ワザはシールドボタンを入力するととため動作を中断できる。 もう一度同じワザを使うと、続きからためることができる。 |
致命エフェクト | 相手を攻撃した瞬間に走る赤黒いいなずまは致命エフェクト。 撃墜できるほど、強烈にふっとばす合図だ。 |
早歩きランキングBEST3 | 1位は「マルス」と「ルキナ」の2名が同記録。3位は「フォックス」。 歩行は走行よりスキが少ないので、歩く速さも乱闘の重要な要素。 |
相殺が起こらない場合 | 攻撃同士の威力が違いすぎると押し負けて相殺されない。 また、空中攻撃など、そもそも相殺が起こらないワザもある。 |
空中必殺ワザ使用後の落下 | 一部の必殺ワザを空中で使うと、着地するまで攻撃や回避ができない。 スキだらけだが、左右を入力して落下方向の調整はできる。 |
装備アイテムの関係性 | 防御が上がる装備をつけると、速度が下がる。 タフさを活かしてねばり強く戦えるファイターになる。 |
原作/設定
死神 | ワールドスマッシュに出る死神は、『光神話 パルテナの鏡』が初登場。 原作や『新・光神話 パルテナの鏡』、3DS版『スマブラ』には親子で登場。 |
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フォックスの初登場作品 | フォックスのデビュー作は、1993年に発売された『スターフォックス』。 戦闘機「アーウィン」に乗り込み、悪の科学者アンドロフに戦いを挑む。 |
パックマンの初登場作品 | パックマンの初登場は1980年に登場した同名作品。世界でもっとも 成功したアーケードゲームとして、ギネス記録に認定されている。 |
ダックハントのルーツ | 『ダックハント』は1984年にファミコンで発売され、人気を博したが、 その7年前に、壁に投影したカモを撃つ同名のゲームが発売されている。 |
マリオとルイージの能力の違い | 『スーパーマリオブラザーズ2』で、始めてマリオとルイージに能力差が ついた。ルイージはマリオよりジャンプが高く、滑りやすい。 |
ホームシック | 『MOTHER2 ギーグの逆襲』で、ネスはときどきホームシックになって、 まともに戦えなくなる。家に帰るか、母親に電話すると回復する。 |
クリボーがいない? | シリーズ4作目『スーパーマリオワールド』には、「クリボー」が登場 しない。見た目が似ている敵キャラ、栗の「クリボン」が登場する。 |
ヨッシーのパズルゲーム | 『ヨッシーのたまご』は、「ヨッシー」の名がつくパズルゲームの第1作目。 ほかには、『ヨッシーのクッキー』、『ヨッシーのパネポン』がある。 |
カービィシリーズ初の2人同時プレイ | カービィシリーズ7作目『星のカービィ スーパーデラックス』では、 シリーズ初の要素として、2人同時プレイが可能になった。 |
ルフレ:リザイア | 原作においてはゲーム開始時に使うことはできなかった。 ダークマージ系のクラスに転職すればリザイアの魔道書を装備できる。 |
キノコ王国のお姫様 | ピーチ姫が初めて登場した作品は、『スーパーマリオブラザーズ』。 “ピーチ姫がクッパにさらわれ、マリオが助ける”という物語の原点。 |
ピットとハンマー | ピットがハンマーを使う時は、片手の手首だけで振り、上げ下げの 2パターンを交互に繰り返す。原作を忠実に再現した動き。 |
『スマブラ』でも登場するアイテム3種 | キノコで大きくなり、フラワーでファイアボールを打ち、スターで無敵になる。 すべて1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』で誕生したアイテム。 |
ロゼッタ&チコの初登場作品 | ロゼッタ&チコの初登場作品は2007年発売の『スーパーマリオギャラクシー』。 ロゼッタは、チコとともに星の世界を旅する、謎の多い女性。 |
『ロックマン』シリーズ | 1987年発売の『ロックマン』をはじめとして、 全世界でのシリーズ累計では3,000万本以上のセールスを記録した。 |
ウェンディの初登場作品 | ウェンディの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。 クッパ7人衆の中で唯一の女の子。おてんばでずる賢い。 |
クッパJr.の初登場作品 | クッパJr.の初登場作品は、2002年発売の『スーパーマリオサンシャイン』。 父のクッパが溺愛するワガママ息子。 |
プリンの初登場作品 | プリンの初登場作品は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。 相手を心地よい歌で眠らせるのが得意なポケモン。 |
イギーの初登場作品 | イギーの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。 クッパ7人衆のひとり。黒縁メガネのお調子者。 |
ゼルダの初登場作品 | ゼルダが初めて登場した作品は、1986年発売の『ゼルダの伝説』。 同作品では力のトライフォースとともに魔王ガノンに囚われていた。 |
ゲーム大会の賞品 | ファミコン版『パンチアウト!!』は、日本ではもともとゲーム大会の賞品として 配布された作品で、一般販売されなかった。後に製品版が発売された。 |
にせクッパ!? | 『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先に いつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。 |
シークの初登場作品 | シークのデビュー作は1998年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。 その正体はゼルダ姫で、ガノンドロフから逃れるために変装した姿。 |
ネスの使うPSI | ネスが使うPKファイアーやPKサンダーは、原作では使えなかったPSI。 原作『MOTHER2 ギーグの逆襲』では仲間のポーラが使っていた。 |
ここにもマリオが!? | 1987年に登場したファミコン版『パンチアウト!!』のレフェリーはマリオ。 白いシャツに蝶ネクタイのレフェリー姿だが、いつもの帽子はそのまま。 |
ドクターマリオの初登場作品 | ドクターマリオは、1990年に発売されたパズルゲーム。 マリオは、ある病院でウィルスの研究をし、特効薬を作っていた。 |
リトル・マックの初登場作品 | 『パンチアウト!!』が初めて登場したのは1984年。 主人公のボクサーに「リトル・マック」と名前がついたのは後のファミコン版から。 |
アイテムを使った攻防 | 『マリオカート』シリーズの原点『スーパーマリオカート』。アイテム を駆使してトップを目指すというゲーム性は、初代から変わらない。 |
魔王ガノン | シリーズ第1作目『ゼルダの伝説』に最後のボスとして登場する魔王ガノン。 現在のガノンドロフのような見た目ではなく、人型のイノシシのような姿をしていた。 |
ロボットの初登場作品 | ロボットはファミコンの周辺機器として、1985年に登場。ゲーム と連動して実際のロボットが動くという画期的なシステムが当時話題に。 |
ブラックピットの初登場作品 | ブラックピットの初登場は、2012年発売の『新・光神話 パルテナの鏡』。 性能は異なるものの、身体能力はピットと完全に同じ。真実の魔鏡から生まれた。 |
ピカチュウの初登場作品 | ピカチュウのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。 トキワの森で運が良ければ手に入るポケモン。そのかわいらしさから人気に。 |
水着のシュルク | シュルクの8Pカラーは海が似合う「海パン姿」。 原作『ゼノブレイド』では、防具を一切装備しないとこの姿になる。 |
むらびとの初登場作品 | むらびとの初登場作品は、2001年発売の『どうぶつの森』。 どうぶつが住む村で自由気ままに暮らす、ふつうの人。 |
ネスの妹 | ネスにはトレーシーという妹がいる。エスカルゴ運送でアルバイトを しており、持ち物を預けたり、届けたりする際の電話応対をしてくれる。 |
飛行場の滑走路 | ステージ「パイロットウイングス」の開始時に離陸する滑走路は、 スーパーファミコン版『パイロットウイングス』をそのまま再現。 |
ゼロスーツサムスの初登場作品 | サムスが全身を青いゼロスーツに身を包んだ姿で初めて登場したのは、 『メトロイド ゼロミッション』。2004年に発売された作品。 |
トゥーンリンクの初登場作品 | トゥーンリンクの初登場は2002年発売の『ゼルダの伝説 風のタクト』。 アニメ絵のようになり、これまでのリンクとは違う魅力が感じられる作品。 |
パルテナの初登場作品 | パルテナの初登場作品は、1986年発売の『光神話 パルテナの鏡』。 当時はエンディングの1カットのみの出演だった。 |
デデデの初登場作品 | デデデの初登場作品は、1992年発売の初代『星のカービィ』。 プププランドの自称大王で、国中の食べ物を奪うほどの食いしん坊。 |
戦場 | 「プププランド」など、初代『スマブラ』から受け継がれるもっともオーソドックスな 足場の配置。「戦場」というステージ名は『スマブラDX』が初登場。 |
ゲッコウガの初登場作品 | ゲッコウガの初登場作品は、2013年発売の『ポケットモンスター X・Y』。 ケロマツの最終進化形で、忍術が得意。首に巻いているのは下である。 |
ロイの初登場作品 | ロイの初登場作品は1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。 ピンクのサングラスをした重量級の暴走タートル。クッパ7人衆のひとり。 |
ネスの初登場作品 | ネスの初登場作品は1994年発売の『MOTHER2 ギーグの逆襲』。 見た目はごく普通の少年だが、超能力が使える。4人家族の長男。 |
ルカリオの初登場作品 | ルカリオの初登場作品は、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』。 波導をキャッチして相手の考えや動きを読み取ることができるポケモン。 |
ロボットの初登場作品 | ロボットはファミコンの周辺機器として、1985年に発売。ゲームと 連動して実際のロボットが動くという画期的なシステムが当時話題に。 |
『ゼルダの伝説』の主人公はリンク | 『ゼルダの伝説』シリーズで、主人公であるリンクの名前が付いている作品は、 『リンクの冒険』と『リンクのボウガントレーニング』の2作品のみ。 |
ソニックの初登場作品 | ソニックの初登場は1991年登場のアーケードレースゲーム『ラッドモービル』。 フロントガラス上部にユラユラ揺れるマスコットとして出演している。 |
メトロイドの親? | 『スーパーメトロイド』に登場する「ベビーメトロイド」は、サムスのことを 母親と思っており、宇宙科学アカデミーで保管されている。 |
リザードンの初登場作品 | リザードンのデビュー作は1996年発売の『ポケットモンスター 赤・緑』。 『赤』のパッケージイラストにもなった、代表的なポケモン。 |
レミーの初登場作品 | レミーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。 7人衆の中で一番すばしっこく、小柄。カラフルなモヒカンが特徴。 |
ワリオの初登場作品 | 1992年発売『スーパーマリオランド2 6つの金貨』が、ワリオの 初登場作品。マリオの留守中にマリオ城を乗っ取った悪いやつ。 |
マリオの元(?)恋人 | 初代『ドンキーコング』でさらわれた女性はマリオの恋人。 当初、名前は「レディ」だったが、後に「ポリーン」と名付けられた。 |
『ダックハント』の売り上げ | 『ダックハント』の売り上げは2,831万本。。脅威的なセールスは、 海外においてファミコン(NES)とセット販売されたことが影響している。 |
C・ファルコンの愛機 | 初代『F-ZERO』で操作できる青いマシンはブルーファルコン。 『スマブラ』の最後の切りふだでも見ることができるC・ファルコンの愛機。 |
サムスの初登場作品 | サムス・アランの初登場作品は1986年発売の『メトロイド』。 謎解き要素の強い、SFアクション・アドベンチャーゲーム。 |
マルチエンディング | 初代『メトロイド』はクリアまでの時間によって、エンディングに登場する サムスの姿が変わる。短ければサムスの正体が明らかになる。 |
ステージ:ゲーマー | ステージ「ゲーマー」に登場するお母さんの名前は「ファイブワット」。 バレないように夜更かしするルールは原作と同じ、物陰に隠れて大乱闘。 |
ルイージの初登場作品 | ルイージの初登場作品は1983年登場の『マリオブラザーズ』。 当時は白いシャツに白い帽子、緑のオーバーオール姿だった。 |
ゼロスーツサムスの7P | ゼロスーツサムスの7Pカラーはオレンジ色のショートパンツ姿。 この姿は『メトロイド ゼロミッション』をある条件下でクリアすると出現。 |
回転・拡大・縮小 | スーパーファミコンと同時発売の『F-ZERO』。ファミコンになかった 回転、拡大、縮小という本体の機能がふんだんに使われた作品。 |
カービィの初登場作品 | カービィのデビュー作は1992年に発売された『星のカービィ』。 デデデ大王に盗まれた食べ物と秘宝を取り戻すためデデデ山に向かう。 |
ディディーコングの初登場作品 | 身軽ですばしっこいディディーコングの初登場作品は、1994年発売の 『スーパードンキーコング』。ドンキーコングを助ける相棒として活躍。 |
ウイルスの種類 | 『ドクターマリオ』のウイルスの色は、ファミコン版は赤、青、黄の 3種類だが、ゲームボーイ版では白、黒、グレーの3種類である。 |
ルドウィッグの初登場作品 | クッパ7人衆のひとり、ルドウィッグの初登場作品は1988年発売の 『スーパーマリオブラザーズ3』。7人衆の中で一番の頭脳派。 |
カービィのコピー能力 | 通常必殺ワザ「すいこみ」で見られる、相手のワザをコピーする能力は、 ファミコン版『星のカービィ 夢の泉の物語』で初めて使えるようになった。 |
アイクの初登場作品 | アイクの初登場作品は、2005年にゲームキューブで発売された 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』。両手剣を軽々と扱う剛腕の戦士。 |
無限1UP | 『スーパーマリオブラザーズ』では、着地せずに敵を踏み続け、連続1UP できるテクニックが話題に。『スマブラ』で相手を踏んでもストックは増えない。 |
ピクミン&アルフの初登場作品 | アルフの初登場作品は、2013年に発売された『ピクミン3』。 明るく前向きな性格で、仕事に熱心な若きエンジニア。 |
コミカルなアニメーション | 『パックマン』では、一定数のラウンドをクリアするとアニメーションが 展開される。なかには、アカベエのヒミツが見られるものも。 |
ロックマンの初登場作品 | ロックマンの初登場作品は、1987年に発売された『ロックマン』。 ボスから入手した武器を使ってクリアを目指す、戦略性の高い作品。 |
ルキナの初登場作品 | ルキナのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム 覚醒』。 絶望の未来からやってきた謎の剣士で、最初はマルスを名乗っていた。 |
ピットとハンマー | ピットがハンマーを使う時は、片手の手首だけで振り、上げ下げの 2パターンを交互に繰り返す。原作を忠実に再現した動き。 |
マリオの初登場作品 | マリオが初めて登場した作品は初代『ドンキーコング』。当時のマリオは、 青いシャツに赤のオーバーオール姿と、今とは色が逆だった。 |
モートンの初登場作品 | モートンの初登場は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』。 7人衆の中で一番大きくて、頭脳よりもパワーで攻めるタイプ。 |
マルスの初登場作品 | マルスが初めて登場した作品は、1990年にファミコンで発売された 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』。 |
シュルクの初登場作品 | シュルクの初登場作品は、2010年に発売された『ゼノブレイド』。 防衛隊壁開発局の研究員で、好奇心旺盛な心優しき青年。 |
ファルコの初登場作品 | ファルコの初登場作品は、1993年に発売された『スターフォックス』。 クールで協調性に欠けるものの、実は熱血漢。パイロットとしてのウデは確か。 |
ラリーの初登場作品 | ラリーの初登場作品は1988年発売の『スーパーマリオブラザーズ3』 クッパ7人衆のひとりで、ケンカっ早い性格の特攻隊長。 |
ルフレの初登場作品 | ルフレのデビュー作は、2012年発売の『ファイアーエムブレム 覚醒』。 プレイヤーの分身で、軍師としての才能をクロムに見込まれ、共に戦う。 |
マリオの心強い味方 | ヨッシーの初登場作品は『スーパーマリオワールド』。たまごに 閉じ込められていたところをマリオに助けられ、一緒に冒険することに。 |
ナース姿 | マリオが医者として登場する『ドクターマリオ』では、ピーチ姫もナースに。 ただしゲーム中には登場せず、説明書だけで見ることができる。 |
ハンマーの初登場作品 | アイテムで出現するハンマーの原作は、1981年に登場した 『ドンキーコング』である。ハンマーを振る動き、音も当時を再現。 |
ドンキーコングのルーツ | 『ドンキーコング』はアーケードゲームとして1981年に登場した作品。 マリオの恋人をさらって建築中のビルに逃げ込み、助けにきたマリオを妨害する。 |
ゴールデンハンマーの裏ワザ | アイテムで出るゴールデンハンマーは、ジャンプボタンを連打すると 空中を移動できる。空中移動は原作『レッキングクルー』にもあった裏ワザ。 |
毒キノコ | 取ると、大きいマリオが小さくなり、小さいマリオはミスになる毒キノコ。 1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』で初登場した。 |
ゴールデンハンマーの初登場作品 | アイテム“ゴールデンハンマー”の原作は、ファミコン版の 『レッキングクルー』。台座やサウンドも当時を再現している。 |
ロックマン
}}ロックマン:上スマッシュ攻撃 | 頭上で放電する「スパークショック」は、ロックマンの上スマッシュ攻撃。 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、スパークマンの特殊武器。 |
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ロックマン:横必殺ワザ2 | 貫通する氷を飛ばすロックマンの横必殺ワザ2「アイススラッシャー」。 初代『ロックマン』のボス、アイスマンの特殊武器。 |
ロックマン:つかみ | つかみアクションは、大きな相手も軽々と持ち上げる「スーパーアーム」。 初代『ロックマン』のボス、ガッツマンの特殊武器。 |
ロックマン:弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃 | ロックバスターは腕に装着された武器で、エネルギー弾を 放つことができる。初代『ロックマン』の頃から、標準装備されている。 |
ロックマン:横スマッシュ攻撃 | 横スマッシュ攻撃は、エネルギーをためて撃つ「チャージショット」。 『ロックマン4 新たなる野望!!』で初めて使えるようになった攻撃。 |
ロックマン:後空中攻撃 | ロックマンの後空中攻撃は連続ヒットする「スラッシュクロー」。 『ロックマン7 宿命の対決!』のボス、スラッシュマンの特殊武器。 |
ロックマン:上必殺ワザ2 | 上必殺ワザ2は、竜巻を作って上昇する「トルネードホールド」。 『ロックマン8 メタルヒーローズ』のボス、テングマンの特殊武器。 |
ロックマン:下必殺ワザ3 | 下必殺ワザ3は、花びらで相手の攻撃から身を守る「プラントバリア」。 『ロックマン6 史上最大の戦い!!』のボス、プラントマンの特殊武器。 |
ロックマン:下スマッシュ攻撃 | ロックマンの下スマッシュ攻撃は、両手で火柱を放つ「フレイムブラスト」。 『ロックマン6 史上最大の戦い』のボス、フレイムマンの特殊武器。 |
ロックマン:横必殺ワザ3 | 横必殺ワザ3は、泡につつまれた爆弾を飛ばす「デンジャーラップ」。 『ロックマン7 宿命の対決!』のボス、バーストマンの特殊武器。 |
ロックマン:上必殺ワザ2 | 上必殺ワザ2は、竜巻を作って上昇する「トルネードホールド」。 『ロックマン8 メタルヒーローズ』のボス、テングマンの特殊武器。 |
ロックマン:通常必殺ワザ3 | 通常必殺ワザ3は、ブーメランのように飛ぶ手裏剣「シャドーブレード」。 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、シャドーマンの特殊武器。 |
ロックマン:上必殺ワザ3 | サポートロボット「ビート」につかまって空を飛ぶ上必殺ワザ3。 ビートは『ロックマン5 ブルースの罠!?』で初登場した。 |
ロックマン:上空中攻撃 | 「エアーシューター」は、竜巻を上に飛ばすロックマンの上空中攻撃。 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、エアーマンの特殊武器。 |
ロックマン:下強攻撃 | ロックマンが下強攻撃で使う「スライディング」。もともとは、 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』以降で使える移動手段。 |
ロックマン:通常必殺ワザ2 | ロックマンの通常必殺ワザ2は、大きな爆弾を投げる「ハイパーボム」。 初代『ロックマン』のボス、ボンバーマンの特殊武器。 |
ロックマン:下必殺ワザ | ロックマンの下必殺ワザは、木の葉で、身を守る「リーフシールド」。 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、ウッドマンの特殊武器。 |
ロックマン:前空中攻撃 | 「フレイムソード」は、炎の剣で斬りつけるロックマンの前空中攻撃。 『ロックマン8 メタルヒーローズ』のボス、ソードマンの特殊武器。 |
ロックマン:下必殺ワザ | ロックマンの下必殺ワザは、木の葉で身を守る「リーフシールド」。 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、ウッドマンの特殊武器。 |