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多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『[[スマブラX]]』以降は1.4倍になる。『スマブラ3DS/Wii U』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『[[スマブラSP]]』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
 
多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『[[スマブラX]]』以降は1.4倍になる。『スマブラ3DS/Wii U』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『[[スマブラSP]]』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
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威力の増加以外の効果を持つスマッシュホールドもある。[[スネーク]]の上スマッシュ攻撃、[[ロックマン]]と[[ダックハント]]の横スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドするほど攻撃の飛距離が増す。『スマブラ3DS/Wii U』以外の[[ネス]]の上・下スマッシュ攻撃、[[カムイ]]の横スマッシュ攻撃は、溜めている動作中にも攻撃判定がある。
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威力の増加以外の効果を持つスマッシュホールドもある。[[スネーク]]の上スマッシュ攻撃、[[ロックマン]]と[[ダックハント]]の横スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドするほど攻撃の射程が増す。『スマブラ3DS/Wii U』以外の[[ネス]]の上・下スマッシュ攻撃、[[カムイ]]の横スマッシュ攻撃は、溜めている動作中にも攻撃判定がある。
    
『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、スマッシュホールド中に攻撃を受けたファイターは、通常よりも1.2倍強くふっとばされる。
 
『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、スマッシュホールド中に攻撃を受けたファイターは、通常よりも1.2倍強くふっとばされる。
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