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:しかし、後ろにも攻撃するので先読みで後ろに回りこんだ相手に攻撃を当てることができるのが強み。
 
:しかし、後ろにも攻撃するので先読みで後ろに回りこんだ相手に攻撃を当てることができるのが強み。
 
:なおこの手のタイプは一部を除き、遅れて発生する後ろの攻撃の方が威力が高く、中には横スマッシュに匹敵する場合もある。
 
:なおこの手のタイプは一部を除き、遅れて発生する後ろの攻撃の方が威力が高く、中には横スマッシュに匹敵する場合もある。
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:中には「初段でスマッシュを放ったキャラの後ろにずらし、後方を当てて吹っ飛ばす」という後方を当てることが前提となっている物も存在する。(ガノンドロフやクラウドのスマッシュがそれにあたる)
 
:また、一部のキャラは後ろを当てて吹っ飛ばすことを前提としたキャラもいる。
 
:また、一部のキャラは後ろを当てて吹っ飛ばすことを前提としたキャラもいる。
 
:一人用モードのボスファイターなど大型でふっ飛ばない体力制のファイターに密着して繰り出すと、前と後ろで[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]して大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
 
:一人用モードのボスファイターなど大型でふっ飛ばない体力制のファイターに密着して繰り出すと、前と後ろで[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]して大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
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:このタイプはゼロスーツサムス、ミュウツー、リュカ、リュウ、ベヨネッタのみでリュウ以外は下スマッシュの威力と発生の速さの共通特徴から外れている。
 
:このタイプはゼロスーツサムス、ミュウツー、リュカ、リュウ、ベヨネッタのみでリュウ以外は下スマッシュの威力と発生の速さの共通特徴から外れている。
 
:リュウは最も出が速く、後ろをカバーしない足元を攻撃する低威力横スマッシュみたいな性能。
 
:リュウは最も出が速く、後ろをカバーしない足元を攻撃する低威力横スマッシュみたいな性能。
:ミュウツー、リュカはふっとばし能力が下スマッシュの割には高い。(反面、出の速さも下スマッシュの割には遅い)
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:ミュウツー、リュカはふっとばし能力が下スマッシュの割には高い。(反面、出の速さも下スマッシュの割には遅く、特にリュカはスマッシュの共通特徴が真逆なキャラになっている)
 
:ベヨネッタは前方に魔人の足による踏み付けで下に叩き落すメテオ判定の攻撃となっている。
 
:ベヨネッタは前方に魔人の足による踏み付けで下に叩き落すメテオ判定の攻撃となっている。
 
:ゼロスーツサムスはスマッシュの中でも最も異質で、吹っ飛ばすというより麻痺らせて身動きを封じるタイプの攻撃。ようは非常に長い硬直時間を与え、その間に別の攻撃を叩き込むといった感じの技である。(また、その時の相手のダメージに応じて硬直時間が変化する)
 
:ゼロスーツサムスはスマッシュの中でも最も異質で、吹っ飛ばすというより麻痺らせて身動きを封じるタイプの攻撃。ようは非常に長い硬直時間を与え、その間に別の攻撃を叩き込むといった感じの技である。(また、その時の相手のダメージに応じて硬直時間が変化する)
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== スマッシュホールド ==
 
== スマッシュホールド ==
 
『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
 
『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
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