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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
 
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
 
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればふっとびに完全に耐える。
+
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる
*受けた攻撃のふっとばし力が一定未満であればふっとびを無効化するもの。もし一定以上なら、通常通りふっとぶ。
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*攻撃で受けたふっとばしが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
*受けた攻撃のダメージが一定未満であればふっとびを無効化するもの。もし一定以上なら、通常通りふっとぶ。
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*攻撃の被ダメージが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
 
*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
 
*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
 
なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
 
なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
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