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| |キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}(『New スーパーマリオブラザーズ U』のスキン) | | |キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}(『New スーパーマリオブラザーズ U』のスキン) |
| |シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]] | | |シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]] |
− | |出典=[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html スーパーマリオメーカー](2015年9月10日/Wii U) | + | |出典=[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html スーパーマリオメーカー]<br>(2015年9月10日/Wii U) |
| |収録for=1 | | |収録for=1 |
| |収録SP=1 | | |収録SP=1 |
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| '''{{PAGENAME}}'''(Super Mario Maker)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。 | | '''{{PAGENAME}}'''(Super Mario Maker)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。 |
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− | 『スマブラfor』では、有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第4弾として2015年9月30日から販売されている。 | + | 『スマブラfor』では、有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第4弾として2015年9月30日から配信が開始された。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| 『スマブラ3DS』以外では、背景にクッパクラウンに乗った[[クリボー]]、雲に乗った[[ジュゲム]]・[[ノコノコ]]・[[ハンマーブロス]]、[[キラー]]が登場する。 | | 『スマブラ3DS』以外では、背景にクッパクラウンに乗った[[クリボー]]、雲に乗った[[ジュゲム]]・[[ノコノコ]]・[[ハンマーブロス]]、[[キラー]]が登場する。 |
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− | === 配置されるオブジェクト・地形 ===
| + | == 配置されるオブジェクト・地形 == |
| 壊したブロックは一定時間経過で手が再配置してくれる。アイテムを出した後のハテナブロックも再補充される。ちなみに[[POWブロック]]を使うと全てのブロックを一発で壊せる。 | | 壊したブロックは一定時間経過で手が再配置してくれる。アイテムを出した後のハテナブロックも再補充される。ちなみに[[POWブロック]]を使うと全てのブロックを一発で壊せる。 |
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| '''ブロック''' | | '''ブロック''' |
| *地面ブロック | | *地面ブロック |
− | **足場となる地面模様のブロック。ゲーム開始時の構成時には大きな塊として丸ごと配置される。破壊は不可能で端が崖状であればガケつかまりができる。 | + | **主要な足場となる地面模様のブロック。ゲーム開始時の構成時には大きな塊として丸ごと配置される。破壊は不可能で、端が崖状であればガケつかまりができる。 |
| *レンガブロック、クルクルブロック(『スーパーマリオワールド』) | | *レンガブロック、クルクルブロック(『スーパーマリオワールド』) |
| **破壊可能なブロック。下からジャンプで突き上げることで破壊できる。"[[3Dランド]]"や"[[いにしえっぽい王国]]"のものとは違い、攻撃でも破壊可能。『スーパーマリオワールド』のゲームスキンでは「クルクルブロック」として表示されるが、あくまで表示が変わるだけで、一定時間で自発的に元の状態に戻る特性には変わらない。 | | **破壊可能なブロック。下からジャンプで突き上げることで破壊できる。"[[3Dランド]]"や"[[いにしえっぽい王国]]"のものとは違い、攻撃でも破壊可能。『スーパーマリオワールド』のゲームスキンでは「クルクルブロック」として表示されるが、あくまで表示が変わるだけで、一定時間で自発的に元の状態に戻る特性には変わらない。 |
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| **「?」と書かれた黄色いブロック。下からジャンプで突き上げることでアイテムが出現する。[[3Dランド]]や[[いにしえっぽい王国]]のものと同じく『マリオ』シリーズ出典のアイテムが出やすいのも共通。『マリオワールド』のゲームスキンではアイテムを出した後は「プンプンブロック」として表示される。 | | **「?」と書かれた黄色いブロック。下からジャンプで突き上げることでアイテムが出現する。[[3Dランド]]や[[いにしえっぽい王国]]のものと同じく『マリオ』シリーズ出典のアイテムが出やすいのも共通。『マリオワールド』のゲームスキンではアイテムを出した後は「プンプンブロック」として表示される。 |
| *固いブロック | | *固いブロック |
− | **石などでできた見るからに硬そうなブロック。レンガブロックと同じようにすり抜けは不可能で空中などに設置されるがこちらは破壊不可能。レンガブロックと並べて設置されることもある。 | + | **石などでできた見るからに硬そうなブロック。レンガブロックと同じようにすり抜けは不可能、破壊も不可能。空中などに設置されたり、レンガブロックと並べて設置されることもある。 |
| *ちくわブロック | | *ちくわブロック |
| **ファイターが一定時間乗ると落ちてしまうブロック。乗っている間は黄色から赤になる。落ちる速度はゆっくりで足場判定が消えるわけではないので落ち着いて復帰しよう。 | | **ファイターが一定時間乗ると落ちてしまうブロック。乗っている間は黄色から赤になる。落ちる速度はゆっくりで足場判定が消えるわけではないので落ち着いて復帰しよう。 |
| *氷ブロック | | *氷ブロック |
− | **つるつると滑ってしまうブロック。スケーターの特殊効果付き[[装備アイテム]]を付けた時のように急には止まれず一部の攻撃はそのままの滑りながら出せる。地面ブロックの表面に設置される。 | + | **つるつると滑ってしまうブロック。スケーターの特殊効果付き[[装備アイテム]]を付けた時のように急には止まれず一部の攻撃はそのまま滑りながら出せる。地面ブロックの表面に設置される。 |
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| '''地形・仕掛け''' | | '''地形・仕掛け''' |
| *土管 | | *土管 |
− | **地面ブロックから垂直に設置される緑色の土管。特にギミックはないが長さはランダムでステージを分断するかのように長い土管が設置されることもある。 | + | **地面ブロックから垂直に設置される緑色の土管。特にギミックはないが長さはランダムで、ステージを分断するかのように長い土管が設置されることもある。 |
| *リフト | | *リフト |
− | **原作では落ちる床などとして使われている薄い足場すり抜け床として配置される。やや傾いて設置されることもある。 | + | **原作と違い乗っても落下しない、薄い足場すり抜け床。やや傾いて設置されることもある。 |
| *キノコの足場 | | *キノコの足場 |
− | **下からのみすり抜けられる地形。地面ブロックに接していない面はガケつかまりができる。 | + | **下への[[床すり抜け]]が不可能で、下からのみすり抜けられる地形。地面ブロックに接していなければガケつかまりができる。 |
| *橋、丸太 | | *橋、丸太 |
| **垂直な地面ブロックの壁や土管から垂直に発生するすり抜け床。崖部分に設置された場合、真下に同じ長さのキノコの足場が設置される。 | | **垂直な地面ブロックの壁や土管から垂直に発生するすり抜け床。崖部分に設置された場合、真下に同じ長さのキノコの足場が設置される。 |
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| == 原作 == | | == 原作 == |
− | 『スーパーマリオメーカー』は『スーパーマリオブラザーズ』が発売されてから30周年を記念して2015年に発売された、2Dマリオのコースを自由に作成したり、世界中のプレイヤーが作成したコースで遊ぶことができるゲーム。
| + | 『スーパーマリオメーカー』は『スーパーマリオブラザーズ』が発売されてから30周年を記念して2015年に発売されたコンストラクションゲームで、2Dマリオのコースを自由に作成したり、世界中のプレイヤーが作成したコースで遊ぶことができる。<br> |
− | 4種類のゲームスキン(モード)に切り替えられ、さらにシーンスキン(背景)も地上だけでなく地下、水中など様々なシーンに変えることが出来る。
| + | 歴代2Dマリオの中から4作を模したゲームスキン(モード)に切り替えられ、さらにシーンスキン(背景)も地上だけでなく地下、水中など様々なシーンに変えることが出来る。 |
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− | スマブラでブロックは破壊して一定時間たつと手が出てくるが、実はこれも原作再現。<br/>
| + | 『スマブラ』でファイターは一番最初に専用の足場に立っていたり、ブロックは破壊して一定時間たつと手が出てくるが、実はこれらも原作再現。<br/> |
− | マリオメーカーではWii Uゲームパッドをタッチ操作してステージを作るわけだが、この時テレビ画面ではゲームパッドと同じ画面に加え、ブロックを配置したところに手が表示される仕組みになっている。 | + | マリオメーカーではWii U GamePadをタッチ操作してステージを作るわけだが、この時テレビ画面ではゲームパッドと同じ画面に加え、タッチでブロック配置したところに手が表示される仕組みになっている。<br/> |
| + | また、マリオが足場のない場所にいる状態からテストプレイを開始すると、なにか行動を起こすまでピンクの足場がマリオの足元に出現している。 |
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| 『スマブラ』では傾斜のある地形や溶岩のプールなど『スーパーマリオメーカー』では配置できないオブジェクトがあるが、傾斜のある地形は『スマブラSP』後の発売となる『スーパーマリオメーカー2』で配置できる。 | | 『スマブラ』では傾斜のある地形や溶岩のプールなど『スーパーマリオメーカー』では配置できないオブジェクトがあるが、傾斜のある地形は『スマブラSP』後の発売となる『スーパーマリオメーカー2』で配置できる。 |
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− | ちなみに、『初代』スキン限定の追加要素として、特定の[[amiibo]]を読み取るとプレイヤーがマリオ以外のキャラになる「キャラマリオ」という機能があるが、『スマブラfor』のamiiboでは{{for|ロイ}}、{{for|リュウ}}、{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}}、{{for|Miiファイター}}以外のすべてのキャラクターに対応している。 | + | ちなみに、『初代』スキン限定の追加要素として、特定の[[amiibo]]を読み取るとプレイヤーがマリオ以外のキャラになる「キャラマリオ」という機能があるが、『スマブラfor』のamiiboでは追加ファイター({{for|ロイ}}、{{for|リュウ}}、{{for|クラウド}}、{{for|カムイ}}、{{for|ベヨネッタ}})および{{for|Miiファイター}}以外のすべてのキャラクターに対応している。 |
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| == ギャラリー == | | == ギャラリー == |
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| *下記の紹介動画ではステージを制作中に始まり、そのまま降りることができるが、実際にはカウント中に最初のステージ制作が完了するようになっている。 | | *下記の紹介動画ではステージを制作中に始まり、そのまま降りることができるが、実際にはカウント中に最初のステージ制作が完了するようになっている。 |
| *ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ3』のグラフィックが使用された初のステージ。なお、他の3作品は既に他のステージで原作と同じグラフィックが使用されている。 | | *ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ3』のグラフィックが使用された初のステージ。なお、他の3作品は既に他のステージで原作と同じグラフィックが使用されている。 |
− | *溶岩プールの、無敵状態のファイターやアイテムはその上に立てる、これでふっとばされてやられると自滅扱いになる仕様は、『スマブラWii U』の[[ステージ作り]]のパーツのマグマと共通している。 | + | *溶岩プールの、無敵状態のファイターやアイテムはその上に立てる、これでふっとばされてやられると自滅扱いになる仕様は、『スマブラWii U』の[[ステージ作り (Wii U)|ステージ作り]]のパーツのマグマと共通している。 |
| *『スマブラWii U』の[[オレ曲セレクト]]では2Dマリオシリーズ出典の曲を全て使用することができるため、最も使用可能な曲数が多いステージとなっている。 | | *『スマブラWii U』の[[オレ曲セレクト]]では2Dマリオシリーズ出典の曲を全て使用することができるため、最も使用可能な曲数が多いステージとなっている。 |
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