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*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、隙は小さく、セフィロスのワザの中では癖が少ない。
 
*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、隙は小さく、セフィロスのワザの中では癖が少ない。
**[[シールドキャンセル]]から出して[[切り返し]]たり、相手との距離を取るのに使用しやすい。[[めくり]]で振り、[[ライン]]の回復に使うのも有効。
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**[[シールドキャンセル]]からの運用では、確定反撃以外にも、攻撃しつつ引いて相手との距離を取ることもできる。[[めくり]]で振り、[[ライン]]の回復に使うのも有効。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
 
*扱いやすいためつい多用してしまいがちだが、基本は前空中攻撃や[[#横強攻撃]]等リーチの長いワザを置いて相手を牽制するように立ち回った方が良いだろう。
 
*扱いやすいためつい多用してしまいがちだが、基本は前空中攻撃や[[#横強攻撃]]等リーチの長いワザを置いて相手を牽制するように立ち回った方が良いだろう。
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