差分

→‎一閃: 内容追加
11行目: 11行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**28F→ 33F → 35F
 
**28F→ 33F → 35F
***次の段への移行: 10-28F (19F<ref name="Hold down" />) → 10-30F (19F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' 10-28F (19F<ref name="Hold down" />) → 10-30F (19F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
+
*'''撃墜%:''' [3段目]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 295%
+
**295%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
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----
*
+
*近距離での切り返しに使いやすいが、弱攻撃にしては発生が少し遅い。極力懐に潜り込まれないよう立ち回っていきたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:セフィロス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:セフィロス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:セフィロス (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:セフィロス (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
52行目: 52行目:  
**151% / 120% / 178%
 
**151% / 120% / 178%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
*最大リーチ(無シフト時)は36マス。
 
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----
 
*非常に長いリーチを誇るワザ。発生は早くはないので、相手の接近に対して[[置き]]として使用するのが基本。
 
*非常に長いリーチを誇るワザ。発生は早くはないので、相手の接近に対して[[置き]]として使用するのが基本。
58行目: 59行目:  
**下シフトしても[[崖掴まり]]には当たらない。無敵の切れた崖掴まりは[[#下強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]で狩ると良い。
 
**下シフトしても[[崖掴まり]]には当たらない。無敵の切れた崖掴まりは[[#下強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]で狩ると良い。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
セフィロス (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
セフィロス (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
セフィロス (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
セフィロス (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
112行目: 113行目:  
**【ホールドなし】15% / 20% / 13.5%
 
**【ホールドなし】15% / 20% / 13.5%
 
**【ホールド最大】21% / 28% / 18.9%
 
**【ホールド最大】21% / 28% / 18.9%
*'''発生:''' 24-25F / ホールド開始: 9F
+
*'''発生:''' 24-25F
 +
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
**10-23F (片翼時,20%未満)
 
**10-23F (片翼時,20%未満)
120行目: 122行目:  
**【ホールド最大】62% / 42% / 80%
 
**【ホールド最大】62% / 42% / 80%
 
----
 
----
*
+
*とてつもないリーチの長さを誇るスマッシュ攻撃。全ファイターの横スマッシュ攻撃の中では、堂々の1位のリーチである。
 +
*非常に長いリーチから相手の間合いの外から一方的に攻撃できるものの、スイートスポットは先端よりやや手前の中間部分。高い威力で吹っ飛ばすには間合い管理が非常に重要。
 +
*リーチが長い分、発生前後の隙も莫大であり、迂闊に繰り出して回避されたりガードされると手痛い一撃をもらってしまう。特に近距離では振ってはいけない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   129行目: 133行目:  
**【ホールドなし】13% / 17% / 12%<ref>23F目のみ、11.5% / 15.5% / 10.5%</ref>
 
**【ホールドなし】13% / 17% / 12%<ref>23F目のみ、11.5% / 15.5% / 10.5%</ref>
 
**【ホールド最大】18.2% / 23.8% / 16.8%<ref>23F目のみ、16.1% / 21.7% / 14.7%</ref>
 
**【ホールド最大】18.2% / 23.8% / 16.8%<ref>23F目のみ、16.1% / 21.7% / 14.7%</ref>
*'''発生:''' 23F -> 24-28F [始->持続] / ホールド開始: 13F
+
*'''発生:''' 23F -> 24-28F [始->持続]
 +
*'''ホールド開始:''' 13F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
**14-22F (片翼時,20%未満)
 
**14-22F (片翼時,20%未満)
156行目: 161行目:  
**土煙: 21-23F
 
**土煙: 21-23F
 
**刀: 21-22F
 
**刀: 21-22F
**ホールド開始: 9F
+
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]''':10-20F (片翼時,20%未満)
 
*'''[[ヘビーアーマー]]''':10-20F (片翼時,20%未満)
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
175行目: 180行目:  
*'''撃墜%:''' 234%
 
*'''撃墜%:''' 234%
 
----
 
----
*弱攻撃に次いで発生が早いワザ。隙も小さく、セフィロスのワザの中では癖が少ない。
+
*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、前後隙が少なめで判定が強く、空対空で使いやすい。
**[[シールドキャンセル]]から出して、反撃や、相手との距離を取るのに使用しやすい。[[めくり]]で振り、[[ライン]]の回復に使うのも有効。
+
**大ジャンプや空中ジャンプと同時に振れば、前空中攻撃や[[#横強攻撃]]では対処しづらい斜め上からの飛び込みを咎めやすい。
 +
*[[シールドキャンセル]]からの反撃にも使える。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
*扱いやすいためつい多用してしまいがちだが、基本は[[#前空中攻撃]]や[[#横必殺ワザ|「シャドウフレア」]]等リーチの長いワザで立ち回った方が良い。
   
{{-}}
 
{{-}}
   194行目: 199行目:  
*'''撃墜%:''' [始: 先端/中間/根本]
 
*'''撃墜%:''' [始: 先端/中間/根本]
 
**171% / 156% / 198%
 
**171% / 156% / 198%
*[[壁]]に向かって出すと、壁に突き刺してしばらくその場に留まることができる。
+
*[[壁]]に向かって出すと、壁に突き刺してしばらくその場に留まることができる。壁に近すぎると刺さらない。
 
**壁突き中は、ジャンプ<ref>通常攻撃ボタンでもジャンプ可能。</ref>、または突き刺している方向の逆や下にスティック入力で壁から手離すことができる。
 
**壁突き中は、ジャンプ<ref>通常攻撃ボタンでもジャンプ可能。</ref>、または突き刺している方向の逆や下にスティック入力で壁から手離すことができる。
 
**壁突きは、着地するまで3回までしか行えない。また、連続[[崖つかまり]]回数にカウントされる<ref>[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/34.html#id_0108db82 連続崖つかまり]のペナルティ対象になる。ただしもともと無敵がないため、崖つかまり2回目以降の無敵フレーム消失のペナルティは受けない。</ref>。
 
**壁突きは、着地するまで3回までしか行えない。また、連続[[崖つかまり]]回数にカウントされる<ref>[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/34.html#id_0108db82 連続崖つかまり]のペナルティ対象になる。ただしもともと無敵がないため、崖つかまり2回目以降の無敵フレーム消失のペナルティは受けない。</ref>。
200行目: 205行目:  
*刀を使用するためリーチが非常に長く、多くのファイターの間合いの外から攻撃できる。攻撃判定の持続も長く、[[置き]]として使いやすい。
 
*刀を使用するためリーチが非常に長く、多くのファイターの間合いの外から攻撃できる。攻撃判定の持続も長く、[[置き]]として使いやすい。
 
**攻撃判定は非常に細い。姿勢の低い相手に対しては機能しづらいので、[[#横強攻撃]]等を中心に立ち回ると良い。
 
**攻撃判定は非常に細い。姿勢の低い相手に対しては機能しづらいので、[[#横強攻撃]]等を中心に立ち回ると良い。
*着地隙は大きめで、根本をシールドに当てると[[掴み]]等で反撃されてしまう。根本より先端の方がダメージも高いので、先端当てを意識するのが賢明。
+
**ダメージこそ先端が少々上回るが、吹っ飛びは中間当てのほうが上回る。
 +
*着地隙は大きめで、根本をシールドに当てると[[掴み]]等で反撃されてしまう。根本部分は他の部分よりもダメージも吹っ飛びも落ち込むので、先端気味に置いておくことを意識するのが賢明。
 
{{-}}
 
{{-}}
   255行目: 261行目:  
*動作中は[[崖つかまり]]ができない。
 
*動作中は[[崖つかまり]]ができない。
 
----
 
----
*下方向への長いリーチを持つ急降下ワザ。[[着地狩り]]を狙う相手への迎撃や、[[崖の2F]]にメテオを当てるのに使える。
+
*その長いリーチから、唯一地形を貫通できる急降下ワザ。[[着地狩り]]を狙う相手への迎撃や、[[崖の2F]]にメテオを当てるのにも便利。
 
**攻撃判定は細いので、相手と縦軸をしっかり合わせて出す必要がある。
 
**攻撃判定は細いので、相手と縦軸をしっかり合わせて出す必要がある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
セフィロス (SP) 下空中 (1).jpg|空中攻撃
 
セフィロス (SP) 下空中 (1).jpg|空中攻撃
 
セフィロス (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
 
セフィロス (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
セフィロス (SP) 下空中 (3).jpg|[[すり抜け床]]に着地すると床下まで貫いて刺すことができる。
+
セフィロス (SP) 下空中 (3).jpg|長い刀身は[[すり抜け床]]を貫通し、床下の相手にもヒットする。
セフィロス (SP) 下空中 (4).gif|急降下ワザではあるが崖際で[[復帰阻止]]ができるため、ここでも長い刀身が活きる。崖から飛び出して自滅しないよう注意。
+
セフィロス (SP) 下空中 (4).gif|刀身は僅かに前寄りに刺すので、崖際ギリギリで着地しながら[[復帰阻止]]ができる。崖から飛び出して自滅しないよう注意。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
280行目: 286行目:  
**ダッシュつかみ: 44F
 
**ダッシュつかみ: 44F
 
**振り向きつかみ: 39F
 
**振り向きつかみ: 39F
*リーチは全体的に短め。
+
----
 +
*リーチは全体的に短い。立ち回り上、相手のシールド端でスカってしまうことも少なくない。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
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----
*
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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  −
{{-}}
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
   
セフィロス (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
セフィロス (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
セフィロス (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
セフィロス (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
298行目: 302行目:  
相手を拘束したまま魔力を炸裂させて攻撃する。
 
相手を拘束したまま魔力を炸裂させて攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
<!-- **'''1秒毎のダメージ効率:''' ?% -->
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.9%
 
*'''発生:''' 1F
 
*'''発生:''' 1F
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
306行目: 310行目:  
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
[[ファイル:セフィロス (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:セフィロス (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
拘束している相手を魔力を爆発させて相手を突き飛ばす。
+
魔力を炸裂させて拘束している相手を突き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
 
*'''撃墜%:''' 355%
 
*'''撃墜%:''' 355%
322行目: 326行目:  
----
 
----
 
*相手の蓄積%が低ければ、投げた後に[[#後空中攻撃]]が繋がる。
 
*相手の蓄積%が低ければ、投げた後に[[#後空中攻撃]]が繋がる。
**相手がセフィロスの向いている方向に[[ベクトル変更]]した場合、50%ほどでの始動でも繋がり、崖端なら撃墜も狙える。
+
**相手がセフィロスの向いている方向に[[ベクトル変更]]した場合、70%ほどでの始動でも繋がり、崖端なら撃墜も狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   371行目: 375行目:  
*最速での溜め中断は必殺ワザボタンとシールドボタン長押しで可能。フェイントとして運用できる。
 
*最速での溜め中断は必殺ワザボタンとシールドボタン長押しで可能。フェイントとして運用できる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
セフィロス (SP) NB A (2).gif|弾の射程距離。
 
セフィロス (SP) NB A (2).gif|弾の射程距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
390行目: 394行目:     
----
 
----
 
+
*そこそこの弾速があり、ギガフレアほどではないにしても威力や爆破範囲はかなりのもの。崖際では最も使いやすいフレアである。
 +
*シールド削り値もなかなか。メガフレアガード後もシールドを継続する相手にスマッシュ攻撃で追撃すればシールドブレイクしやすい。
 +
*しかしこのあたりから反射されると危険になってくる。反射ワザを持つ相手にはくれぐれも注意。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
セフィロス (SP) NB B (2).gif|弾の射程距離。
 
セフィロス (SP) NB B (2).gif|弾の射程距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ギガフレア ===
 
=== ギガフレア ===
 
[[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]]
414行目: 421行目:  
----
 
----
 
*他ファイターの最後の切りふだに匹敵する超強力なワザだが、あまりに前スキが大きすぎる上に射程も短くなるため、大幅に用途が変わる。相手を[[シールドブレイク]]させたときにはこれ。
 
*他ファイターの最後の切りふだに匹敵する超強力なワザだが、あまりに前スキが大きすぎる上に射程も短くなるため、大幅に用途が変わる。相手を[[シールドブレイク]]させたときにはこれ。
**連続ヒットワザでもある。射程ギリギリでの接触~時間経過での爆発が当たっている間に[[#横スマッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]が間に合う。
+
**連続ヒットワザ、かつヒットストップが長め。射程ギリギリでの接触~時間経過での爆発が当たっている間に[[#横スマッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]が間に合う。
 
**片翼が生えていて尚且つ各種スマッシュ攻撃などその他のワザで撃墜を狙える場合は、少しでも与ダメージを抑えて片翼を長持ちさせるためにギガフレアを使わないという選択肢もある。
 
**片翼が生えていて尚且つ各種スマッシュ攻撃などその他のワザで撃墜を狙える場合は、少しでも与ダメージを抑えて片翼を長持ちさせるためにギガフレアを使わないという選択肢もある。
 
*なお、ギガフレアをダメージ倍率1.4倍以上の[[反射ワザ]]で返された場合、[[OHKO|0%からでも即撃墜]]させられてしまう。
 
*なお、ギガフレアをダメージ倍率1.4倍以上の[[反射ワザ]]で返された場合、[[OHKO|0%からでも即撃墜]]させられてしまう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
セフィロス (SP) NB C (2).gif|弾の射程距離。
 
セフィロス (SP) NB C (2).gif|弾の射程距離。
 
</gallery>
 
</gallery>
425行目: 432行目:  
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=セフィロス(SP)|ワザ名="シャドウフレア"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=セフィロス(SP)|ワザ名="シャドウフレア"}}
[[ファイル:セフィロス (SP) 横B (1).gif|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:セフィロス (SP) 横B (1).gif|300px|サムネイル|収束するタイミングを知らない相手にはかなりの脅威となる。]]
 
小さな弾を放つ。当たると相手を周回する球は、一定時間で相手に向かって収束後、爆発する。
 
小さな弾を放つ。当たると相手を周回する球は、一定時間で相手に向かって収束後、爆発する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
442行目: 449行目:  
*使用すると前方に細い弾を放ち、ヒットすると相手の回りを周回する「球」を付着させる。
 
*使用すると前方に細い弾を放ち、ヒットすると相手の回りを周回する「球」を付着させる。
 
**ボタン押しっぱなしで[[溜めワザ|溜める]]ほど、ヒット時に周回する球の数が最大3個まで増加する(最大5個まで付与可能)。また、射程距離が若干長くなる。
 
**ボタン押しっぱなしで[[溜めワザ|溜める]]ほど、ヒット時に周回する球の数が最大3個まで増加する(最大5個まで付与可能)。また、射程距離が若干長くなる。
*周回する球は、''4秒(240F)経過する''と相手に向かって収束・爆発する。
+
**反射された場合、溜め時間に応じて球の数が最大5個まで増加する。
**収束開始までの時間は、このワザを再度ヒットさせると''溜め時間に応じて35F~180F(0.59~3秒)''だけ追加される。
+
*周回する球は、'''4秒(240F)経過する'''と相手に向かって収束・爆発する。
*3人以上の対戦時では、相手は付与された球を他の相手になすり付けてダメージを与えることができる。
+
**収束開始までの時間は、このワザを再度ヒットさせると'''溜め時間に応じて35F~180F(0.59~3秒)'''だけ追加される。
**ただし、球を付着させたセフィロスと同じチームのファイターにはなすり付けられない。
+
*3人以上の対戦時では、相手は付与された球を他の相手に接触させてダメージを与えつつ、球を減らすことができる。
 +
**ただし、球を付着させたセフィロスと同じチームのファイターにはヒットしない。
 
**{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}は、収束している瞬間の球、もしくは自身に付与されていない球のみ{{SPワザ|むらびと|しまう}}ことができる。
 
**{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}は、収束している瞬間の球、もしくは自身に付与されていない球のみ{{SPワザ|むらびと|しまう}}ことができる。
*ファイター以外のキャラクターやオブジェクトには球を付着させることができない。
+
*ファイター以外のキャラクターやオブジェクト、また{{SP|アイスクライマー}}のパートナーには球を付着させることができない。
**{{SP|アイスクライマー}}のパートナーには弾を当てても付着させられない。
   
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*判定が細く少し当てづらいが、時間差で発生する追加攻撃という特性上、相手は特定のタイミングでシールドを強制させられるなど、立ち回りにかなりのプレッシャーをかけることが出来る。
+
*判定が細く少し当てづらいが、時間差で発生する追加攻撃の特性上、相手は特定のタイミングでシールド/緊急回避を強制させられるなど、立ち回りにとても大きなプレッシャーをかけることが出来る。
**ただし、長押し可能な[[反射]]・[[吸収]]ワザを持つファイター相手の場合、当てた後にセフィロスが攻め続けられないと逆に不利に陥りかねない。特に{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}に対しては{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ|オイルパニック}}のバケツを一瞬でためられてしまう可能性があるため要注意。
+
**ただし、長押し可能な[[反射]]・[[吸収]]ワザを持つファイター相手の場合、当てた後にセフィロスが攻め続けられないと逆に不利に陥りかねない。<br>特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ|オイルパニック}}のバケツを一瞬でためられてしまう{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、3発分の{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ|反逆ガード}}で即アルセーヌ召喚に持ち込む{{SP|ジョーカー}}相手には、後の展開に響くため要注意。
 +
**{{SP|ガオガエン}}に関しても、{{SPワザ|ガオガエン|下必殺ワザ|リベンジ}}を決められると5個まで溜まっていない限り無敵モーションで後続の球が当たらない。
    
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
セフィロス (SP) 横B (2).gif|球を付着された相手は、セフィロス以外の相手になすり付けができる。
 
セフィロス (SP) 横B (2).gif|球を付着された相手は、セフィロス以外の相手になすり付けができる。
 
</gallery>
 
</gallery>
467行目: 475行目:  
**移動開始までの間は、入力方向を示す矢印が表示される。
 
**移動開始までの間は、入力方向を示す矢印が表示される。
 
*18F目までボタンを押し続けると、このワザが「'''八刀一閃'''」に変化する。
 
*18F目までボタンを押し続けると、このワザが「'''八刀一閃'''」に変化する。
 +
*いずれのワザも、使用後は[[しりもち落下]]になる。
    
=== 一閃 ===
 
=== 一閃 ===
477行目: 486行目:  
*横の移動量は51.79マス。
 
*横の移動量は51.79マス。
 
----
 
----
 
+
*動作の早さと隙の少なさから使いやすい。崖にすぐに捕まりたいならこちら。
 +
*ダメージやふっとばしには期待できないので、素早く復帰するためのワザと割り切ろう。
 +
*八刀一閃を繰り出す、と見せかけてこのワザを選択することで相手を撹乱できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   497行目: 508行目:  
*長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。
 
*長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。
 
**真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。
 
**真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。
 
+
*先述の通り、崖つかまりがやや遅いせいで崖から頭がはみ出てしまうものの、攻撃判定が崖上を貫通するため意外にも崖待ちには強い。
 +
**ただしサイズの大きい高威力の飛び道具には無力。そのような必殺ワザを持つ相手には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   506行目: 518行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**防御なし: 計8% (1%*3+5%)
 
**防御なし: 計8% (1%*3+5%)
**防御成功(18%~25%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%)
+
**防御成功(18%~25.0%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%)
 
*'''[[シールド削り値]]'''
 
*'''[[シールド削り値]]'''
**防御なし: -2 [フィニッシュ]
+
**防御なし: -2% [フィニッシュ]
**防御成功(18%~25%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ]
+
**防御成功(18%~25.0%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**カウンター受付: 7-27F
 
**カウンター受付: 7-27F
 
**自動反撃: 35-53F<ref>詳細: 38-52F(ヒット間隔:5F) , 53F</ref>
 
**自動反撃: 35-53F<ref>詳細: 38-52F(ヒット間隔:5F) , 53F</ref>
**カウンター反撃: 攻撃を受けてから6-21F<ref>詳細: 6-20F(ヒット間隔:5F) , 21F</ref>
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**カウンター反撃: 攻撃を受けてから6-21F<ref>詳細: 6-20F(ヒット間隔:5F) , 21F</ref> / 無敵: 1-10F (全身)
***無敵: 1-10F
   
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 280-46%
 
*'''撃墜%:''' 280-46%
*発動すると障壁を展開し、その状態で正面からの攻撃に触れると、閃光で反撃する[[カウンターワザ]]。<br>反撃の威力は、受け止めた攻撃のダメージ量に比例して増加する(上限は18%まで)。
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*発動すると障壁を展開し、その状態で正面からの攻撃に触れるか暫く経つと、閃光で反撃する[[カウンターワザ]]。
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**反撃の威力は、受け止めた攻撃のダメージ量に比例して増加する(上限は18%まで)。
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***受け止めた攻撃のダメージ量が大きいほど、[[攻撃判定]]も大きくなる。
 
**このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。
 
**このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。
 
**カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。
 
**カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。
**25%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。
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**25.0%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。
*閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットする。範囲外からのふっとばし攻撃やつかみを受けると消滅する。
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*閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットするが、範囲外からの([[ノーリアクション]]でない)攻撃やつかみを受けると消滅する。
 
*空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。
 
*空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。
 
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*仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。
 
*仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。
 
**ただし、これ自体のスキも大きい方ではある。近寄られたり、回り込まれる前に他のワザで追い払えるに越したことはない。
 
**ただし、これ自体のスキも大きい方ではある。近寄られたり、回り込まれる前に他のワザで追い払えるに越したことはない。
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*前方の攻撃にしか対応できないため方向には注意。うっかり相手に背を向けて発動すると隙の大きさを確実に突かれる。重量級スマッシュが確定するほどなので無闇に振り回さないようにしたい。
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*あまりにも威力が高すぎるワザにはカウンターできないため、ファイターによってはカウンターしにくい。
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**単発威力が高いスマッシュ攻撃や必殺ワザにほかほか補正でさらに高威力になると、それらを閃光でカウンターすることはほぼ不可能になる。早期決着を心掛けよう。
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*[[空中ダッシュ]]に対応している。
 
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公式 スマブロ 2020年12月20日 (5).jpg|威力が高すぎる攻撃を防いだ場合、反撃が出ない。
 
公式 スマブロ 2020年12月20日 (5).jpg|威力が高すぎる攻撃を防いだ場合、反撃が出ない。
 
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*'''ダメージ:''' 計32% (7%+10%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計32% (7%+10%+15%)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**通常: 70%
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**状態異常付与時: 70%
**ふっとび増加: 49%
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**ふっとび増加時: 49%
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**ヒット後の超新星爆発に巻き込める相手は最大3人まで。
 
**ヒット後の超新星爆発に巻き込める相手は最大3人まで。
*ヒットした相手はそれぞれ、以下の[[状態異常]]になることがある。または、ふっとびが増加することがある<ref>ふっとび増加が発生した場合、強い打撃音が鳴る。</ref>。
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*ヒットした相手はそれぞれ、ランダムで[[状態異常]]を付与されるか、代わりに強めに吹っ飛ばされる<ref>ふっとび増加が発生した場合、重い打撃音が鳴る。</ref>。
**[[ふらふら]]/[[シールドブレイク]]、[[眠り]]、[[あるくキノコ|左右操作反転]]、[[スロー]]、[[お花]]<ref>無操作で最大30%の継続ダメージを与えるまで持続する。</ref>
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**付与される状態異常は[[ふらふら]]/[[シールドブレイク]]、[[眠り]]、[[あるくキノコ|左右操作反転]]、[[スロー]]、[[お花]]<ref>無操作で最大30%の継続ダメージを与えるまで持続する。</ref>
***ただし前者3つの状態異常は、崖外で当てた場合は発生しない。
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***ただし崖外で当てた場合はふらふら・眠り・左右反転が発生せず、ふっとび増加が発生しやすくなる。
 
*ヒット時に発生する超新星爆発は、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
*ヒット時に発生する超新星爆発は、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
**このムービーは、[[トレーニングモード]]の速度を1.5倍にしたり、「[[スペシャル乱闘]]」の「[[いろいろ乱闘]]」の速度をクイックにしても、1倍の速度で再生される。
 
**このムービーは、[[トレーニングモード]]の速度を1.5倍にしたり、「[[スペシャル乱闘]]」の「[[いろいろ乱闘]]」の速度をクイックにしても、1倍の速度で再生される。
 
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*ランダムで[[状態異常]]を与える特殊な攻撃を行う最後の切りふだ<ref>状態異常を付与させる最後の切りふだは、過去にも『スマブラX』での{{X|ルイージ}}の「ネガティブゾーン」があった。</ref>。基本的に攻撃自体のふっとばし力は切りふだの中では弱い方で、状態異常で無防備になった相手に追撃を入れるケースになる場合があるので、時間切れ間際での逆転狙いには使いにくい。
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*ランダムで[[状態異常]]を与える特殊な攻撃を行う最後の切りふだ<ref>状態異常を付与させる最後の切りふだは、過去にも『スマブラX』での{{X|ルイージ}}の「ネガティブゾーン」があった。</ref>。基本的に攻撃自体のふっとばし力は初撃型切りふだの中ではかなり弱めで、状態異常で無防備になった相手に追撃を入れるケースになる場合があるので、時間切れ間際での逆転狙いには使いにくい。
*[[ふらふら]]と[[眠り]]は長時間行動不可になるため、「[[#ギガフレア|ギガフレア]]」などの大技を叩き込んで早期撃墜ができるチャンス。追撃前に相手を崖際に押すだけの猶予もあるので、0%からの撃墜も不可能ではない。1発攻撃を当てると解除されてしまうことと、他の相手に邪魔され得ることには注意。
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*[[ふらふら]]と[[眠り]]は長時間行動不可になるため、「[[#ギガフレア|ギガフレア]]」で撃墜するチャンス。追撃前に相手を崖際に押すだけの猶予もあるので、0%からでも撃墜圏内に十分入る。1発攻撃を当てると解除されてしまうことと、他の相手に邪魔され得ることには注意。
 
**このワザで付与される[[ふらふら]]は厳密にはシールドブレイクと同じリアクションとなるため、{{SP|プリン}}に付与された場合シールドブレイクの吹っ飛びにより即撃墜となる。
 
**このワザで付与される[[ふらふら]]は厳密にはシールドブレイクと同じリアクションとなるため、{{SP|プリン}}に付与された場合シールドブレイクの吹っ飛びにより即撃墜となる。
*[[あるくキノコ|左右操作反転]]は相手の操作ミスによる自滅が起こせるので、前者2つに次いで当たりと言える。
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*[[あるくキノコ|左右操作反転]]は相手の操作ミスによる自滅が起こせる可能性がある。復帰阻止の成功率も多少は上がるため、前者2つに次いで当たりと言える。
 
*[[スロー]]が発生した場合は、[[復帰阻止]]を考える必要があるためもうひと手間がかかる。早期撃墜が狙いなら、自滅覚悟で「[[#八刀一閃|八刀一閃]]」などで画面外に押し込んでしまうのも一つの手段。
 
*[[スロー]]が発生した場合は、[[復帰阻止]]を考える必要があるためもうひと手間がかかる。早期撃墜が狙いなら、自滅覚悟で「[[#八刀一閃|八刀一閃]]」などで画面外に押し込んでしまうのも一つの手段。
*継続ダメージを与える[[お花状態]]は最後の切りふだとしては地味ではあるが、比較的低い部類に入るこのワザの与ダメージを増やせる点は悪くない。ただ、最後の切りふだである以上他の追加効果が発動して欲しいところ。
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*継続ダメージを与える[[お花状態]]は、切りふだが撃墜目当てで使われる以上この中ではややハズレに近い。切りふだを温存しながら相手を撃墜した後、チャージゲージが切れそうなときにはこの効果でも損にならない。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
 
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で足払い。
 
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で足払い。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
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*剣士系のファイターでは唯一の武器を使わない起き上がり攻撃。普段の攻撃になれていると攻撃を外してしまうことがあるかもしれない。
 
*剣士系のファイターでは唯一の武器を使わない起き上がり攻撃。普段の攻撃になれていると攻撃を外してしまうことがあるかもしれない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:セフィロス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
 
ファイル:セフィロス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
 
ファイル:セフィロス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
 
ファイル:セフィロス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
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== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:セフィロス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:セフィロス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登り、足払いで攻撃。
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ガケを登り、足払いで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
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