差分

3,616 バイト追加 、 2018年7月12日 (木) 02:20
スカスカなのを埋めようとしたら妙な現象に遭遇した
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水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。
 
水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%*n+5%
+
*'''ダメージ:''' 1%*2+5% 全ヒットで7%
 +
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*反射と無敵は健在。
 +
*最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。
 +
*説明の通りかけらが出現せず999%でも目の前に落ちるほどふっ飛ばさない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。
 
*反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。
 
*吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。
 
*吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。
 +
*反転効果しては隙が大きいが、多段ヒットで相手はかすかに宙に浮くので着地隙は必ず出る。
    
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588行目: 594行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''ダメージ:''' 15%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。
 +
*反射も無敵もない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反射効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。
 
*反射効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。
 +
*吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。
    
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631行目: 641行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7%
 
*'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*1と比べて稼動域が狭い。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず「ディンの炎」の最大溜め時のダメージを出せる。
 
*ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず「ディンの炎」の最大溜め時のダメージを出せる。
 +
*爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。
    
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641行目: 654行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
 
*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
 
+
*'''発生:''' ?F
 +
*1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。
 +
*爆発は大きい
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*操作を終えてから爆発するまでにタイムラグがあり、波状攻撃を仕掛けられそうに思えるが、爆発するまでは動けないので不可能。
+
*とても制御しやすく、出してすぐ垂直の90°に曲げて上空で爆破することもできる。さすがに後退させることはできない。
 
+
*操作を終えてから爆発するまでにタイムラグがあり、波状攻撃を仕掛けられそうに思えるが、爆発の瞬間までは動けないので不可能。
 +
*崖下を攻撃でき爆発も大きいので復帰妨害に有用。
 
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   712行目: 728行目:  
ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。
 
ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 0%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。
 +
*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。
 +
*出現時には風ではなく0%ダメージを与えて真上に吹っ飛ばす。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
 
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
*地上に向かってワープした場合、移動距離が余っているとその分滑ってしまう。
+
*空中から地上に向かってワープした場合、移動距離が余っているとその分地面に沿って滑ってしまう。
 +
*移動する様子がしっかり見えるので挙動の確認がしやすい。
    
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724行目: 745行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 4%+7%
 
*'''ダメージ:''' 4%+7%
 +
*'''発生:''' ?F
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*出現時の攻撃にメテオ効果があり、奇襲に使うと強力だが、真上にしかワープ出来ないため、復帰阻止されやすいのが難点。
 
*出現時の攻撃にメテオ効果があり、奇襲に使うと強力だが、真上にしかワープ出来ないため、復帰阻止されやすいのが難点。
753行目: 775行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。
+
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。当然リンクの盾でもしっかり防がれてしまう。
 
**飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。
 
**飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。
 
**どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。
 
**どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。
773行目: 795行目:  
ファントムの斬撃がシールドを大きくけずる。魔力をためても移動距離は変わらない。
 
ファントムの斬撃がシールドを大きくけずる。魔力をためても移動距離は変わらない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 5%~20% (横薙ぎ 5~7% / 縦斬り 10~13% / (突進+)突き+斬り上げ 20% (0%+9%+11%) )
 +
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*溜め段階に関わらず同じ距離を移動する。
 +
*シールドを大きく削る。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*溜め具合に関係無く、少し離れた位置にいる相手を比較的素早く攻撃できるのが強み。下必殺ワザ1よりもダメージは少し小さいが、シールド削り能力は勝っている。
+
*溜め具合に関係無く、少し離れた位置にいる相手を比較的素早く攻撃できるのが強み。
 +
**リーチの長い強攻撃のように扱うこともできる。
 +
*押しのける能力は健在なため、手早く距離を離したり相手や危険なアイテムを押し出すことができ、復帰妨害にも使える。
 +
*下必殺ワザ1よりもダメージは少し小さいが、シールド削り能力はでは大きく勝っている。
    
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783行目: 812行目:  
ため具合によらず目の前にファントムを召喚。渾身の一撃が相手を打ちのめす。
 
ため具合によらず目の前にファントムを召喚。渾身の一撃が相手を打ちのめす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 8%~28% (横薙ぎ 8~10% / 縦斬り 13~17% / (突進+)突き+斬り上げ 28% (0%+13%+15%) )
 +
*'''ファントムの耐久力:''' ?%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。
 +
*リアクション固定値が設定されている。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*離れた相手への攻撃には使えない。こちらは威力を重視したワザ。
+
*離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。
 +
*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。
 +
*どの段階もリアクション固定値(FKB)が設定されているので、要する最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。
 +
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると(条件はトレーニングで正面から歩行させて密着した状態、ホカホカ補正込み)斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。
 +
*盾にはなるが特に耐久力が高いわけでもないので、素直にネールの愛を使うほうがだろう。
    
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