差分

239行目: 239行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 20%/4% [始:足先/足先以外・持続部分]
+
*'''ダメージ:''' 20% / 4% [始:/胸から下・持続]
 
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' 78% -> ?% [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' 78% -> ?% [始->持続]
*出始めの足先は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
+
*攻撃判定はゼルダのお胸から足先周辺の全てとかなり広め。
 +
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。それ以外は全てカス当たりとなっている。
 
----
 
----
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めの先端をきれいに当てると、全ファイターの空中攻撃の中でもトップクラスの威力を発揮する。
+
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
 
**狭い部分にクリティカルヒット判定があるワザは{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃|ファルコンの「膝」}}など他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が極端。
 
**狭い部分にクリティカルヒット判定があるワザは{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃|ファルコンの「膝」}}など他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が極端。
*発生もかなり早く、小ジャンプから決まるファイターが相手であれば[[ガードキャンセル]]からの反撃として非常に強力。
+
*[[発生]]もかなり早く、[[小ジャンプ]]から決まるファイターが相手であれば[[ガードキャンセル]]からの反撃として非常に強力。
*威力・発生に優れる反面、判定の強さそのものはイマイチ。相手の攻撃とのかち合いには弱い。
+
**相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。
*相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。
+
*かなり強力なワザではあるが、それはクリティカルヒットをした場合の話。それ以外の場合は当てても殆どふっとばせず、ダメージも極端に低い。
 +
**ふっとばしのあまりの弱さゆえに、当てて反撃が確定してしまう事も少なくない。使う場合は確実に当てられるよう慎重に。
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Zelda_Fair_02.jpg|理論上は強攻撃並の速さでスマッシュ攻撃級の威力。
+
SP_Zelda_Fair_02.png|攻撃判定を可視化。赤い部分がクリティカルヒットで、紫の部分はカス当たり。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}