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{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}}
 
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。水晶のかけらは相手を切り裂いてふっとばす。
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水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。巻き込んだ相手は水晶が切り裂いてふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*3+5%)
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*'''ダメージ:''' 計7-11%
 +
**水晶: 2%*3 + 5%
 +
**水晶の欠片: 1%*3 + 4%
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
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**反射: 5-41F
 
**反射: 5-41F
 
**無敵: 4-13F (全身)
 
**無敵: 4-13F (全身)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 57F
 +
*'''撃墜%:''' 234% / 298% [水晶/水晶の欠片]
 
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
 
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
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*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。
 +
*使用時は慣性が大幅に減衰し、ほぼその場に静止する<ref>完全に消えるわけではない。</ref>。
 +
**空中でワザを発動している場合、スティックを左右に倒すと倒した方向へ慣性が乗る。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*切り裂き[[属性]]。
 
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*反射倍率は低いが、全身を包み込むように展開するため死角が無い。
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*何でもこなせる[[反射]]ワザ。反射倍率は低いが、出始めに[[無敵]]かつ全身を包み込むように攻撃を展開するため死角が無い。
*発動直後、無防備になる瞬間がいくらかあるため、{{SP|フォックス}}の「リフレクター」のような常時展開は不可能。無論、連打でどうにかなるようなものでもない。
+
**困ったときはとりあえずこれを使っておけばどうにかなることが少なくない。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な[[切り返し]]の手段になる。
*バリア解除時の破片には攻撃判定があり、ヒットさせれば相手との間合いを離すことができる。囲まれた際にも有効。
+
*無敵を頼りに[[対空]]として使ったり、あえて自ら混戦に突っ込んでいくような芸当も可能。
*発動時に長めの無敵時間が存在し、迎撃や割り込み([[暴れ]])に役立つ。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な切り返しの手段。
+
*[[持続]]の長さと使用時に慣性が弱まる特性を活かし、[[復帰阻止]]に使っていくこともできる。攻撃判定のある復帰ワザでも、無敵のおかげで強引に潰せる。
*無敵を頼りにあえて自ら混戦に突っ込んでいくような使い方も不可能ではないが、どちらかといえば防御用の攻撃ワザという認識でいい。
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*かなり万能なワザだが、[[シールド]]で防がれると流石に[[隙]]ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
*相手ファイターの復帰力が低ければ復帰阻止にもなる。攻撃判定のある復帰ワザでも無敵のおかげで強引に通せる。
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*破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
   
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
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SP_Zelda_NB_02.jpg|飛び道具を反射可能。
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SP_Zelda_NB_03.jpg|飛び道具を反射可能。基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。
SP_Zelda_NB_03.jpg|基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。
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SP_Zelda_NB_04.jpg|判定が直接出現するタイプの飛び道具はその攻撃判定を自分のものにする。
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SP_Zelda_NB_05.jpg|背後や下方向もカバー。
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SP_Zelda_NB_06.jpg|余談だが、[[ガケつかまり]]に当たるほど打点が低い。
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SP_Zelda_NB_07.jpg|たいていの場合1ヒット、良くて2ヒット程度しかしないので実用性はあまりない。
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SP_Zelda_NB_08.jpg|床下まで攻撃判定が出ている。
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SP_Zelda_NB_09.jpg|例外中の例外だが、{{SP|リドリー}}は身体が大きいため連続ヒットする。
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SP_Zelda_NB_10.jpg|崖際で使用した場合でも最終段まで当てきることが可能。
   
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