差分

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11行目: 11行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**23F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F
 
**23F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F
***次の段への移行: 9-17F [2段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' 9-17F [2段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' 211% / 143% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ: 中央/崖端]
 +
**211% / 143%
 
*2段目は[[百裂攻撃]]。
 
*2段目は[[百裂攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
39行目: 40行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
 
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12% / 9% -> 6% [始:手/閃光 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:手/閃光 -> 持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
+
**12% / 9% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 144% / 291% -> 407% [始:手/閃光 -> 持続]
+
*'''撃墜%:''' [始:手/閃光 -> 持続]
 +
**144% / 291% -> 407%
 
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
 
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
 
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
 
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
57行目: 61行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
 
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 15% / 11.5% [斬撃/腕]
+
*'''ダメージ:''' [斬撃/腕]
 +
**15% / 11.5%
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' [斬撃/腕]
+
*'''撃墜%:''' [斬撃/腕]
 
**中央: 108% / 145%
 
**中央: 108% / 145%
 
**崖端: 67% / 93%
 
**崖端: 67% / 93%
134行目: 139行目:  
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
 
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
** 計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%)
+
**計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%)
*'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F
+
*'''発生:''' 16-24F<ref>詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F</ref>
 
*'''ホールド開始:''' 11F
 
*'''ホールド開始:''' 11F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
161行目: 166行目:  
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
 
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
** 計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref>
+
**計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref>
 
*'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F
 
*'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
*'''撃墜%:''' 114-85%
+
*'''撃墜%'''
**フルヒットの場合、おおよそ99-68%ほどで撃墜可能。
+
**最終段: 114-85%
 +
**フルヒット: およそ99-68%
 
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
*[[魔法属性]]。
 
*[[魔法属性]]。
187行目: 193行目:  
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
 
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
*'''ダメージ''' [前/後]
** 12-16.8% / 10-14%
+
**12-16.8% / 10-14%
*'''発生:''' 5-6F / 13-14F [前/後]
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**5-6F / 13-14F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
223行目: 230行目:  
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
 
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
 
**5段目: 5%
 
**5段目: 5%
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F
+
*'''発生:''' 6-23F<ref>詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F</ref>
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 194% / 234% [腕/胴体]
+
*'''撃墜%:''' [腕/胴体]
 +
**194% / 234%
 
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
 
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
 
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
 
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
245行目: 253行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 20% / 4% [始:靴/胸から下・持続]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
+
**クリティカル(靴): 20%
 +
**胴体・脚: 4%
 +
*'''発生'''
 +
**クリティカル(靴): 6F
 +
**胴体・脚: 6F-10F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 78% / 398% [始:靴/胸から下・持続]
+
*'''撃墜%'''
 +
**クリティカル(靴): 78%
 +
**胴体・脚: 398%
 
*攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。
 
*攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。それ以外は全てカス当たりとなっている。
+
**出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。それ以外は全てカス当たりとなっている。
 
----
 
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*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
 
*スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
269行目: 283行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
 
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 20% / 4% [始:靴/胸から下・持続]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 6F -> 7-10F [始->持続]
+
**クリティカル(靴): 20%
 +
**胴体・脚: 4%
 +
*'''発生'''
 +
**クリティカル(靴): 6F
 +
**胴体・脚: 6-10F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' 73% / 398% [始:靴/胸から下・持続]
+
*'''撃墜%'''
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
+
**クリティカル(靴): 73%
 +
**胴体・脚: 398%
 +
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。
 
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*[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。
 
*[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。
286行目: 306行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
 
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
*'''ダメージ:''' 17% -> 12% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 14-16F -> 17-19F [始->持続]
+
**17% -> 12%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**14-16F -> 17-19F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 112% -> 171% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**112% -> 171%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。
 
*モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。
309行目: 332行目:  
踏むように足を下に突き出す。
 
踏むように足を下に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
 
*'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 16% -> 5% / 4%
+
**16% -> 5% / 4%
*'''発生:''' 14F -> 15-24F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**14F -> 15-24F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
 
*'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
** 216% -> 472% / 742%
+
**216% -> 472% / 742%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。
 
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
 
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
374行目: 398行目:  
*'''発生:''' 30F
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 298% / 157% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
**[[ほかほか補正]]最大時は 230% / 102%
+
**298% / 157%
 +
**[[ほかほか補正]]最大時: 230% / 102%
 
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*前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
 
*前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。
398行目: 423行目:  
*'''発生:''' 27F
 
*'''発生:''' 27F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 140% / 99% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**140% / 99%
 
*相手を投げる際、[[向き反転]]する。
 
*相手を投げる際、[[向き反転]]する。
 
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417行目: 443行目:  
*'''発生:''' 30F
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 146%
+
*'''撃墜%'''
**[[ほかほか補正]]最大時は 122%
+
**146%
 +
**[[ほかほか補正]]最大時: 122%
 
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*ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。
 
*ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。
465行目: 492行目:  
*'''ダメージ:''' 計7-11%
 
*'''ダメージ:''' 計7-11%
 
**水晶: 2%*3 + 5%
 
**水晶: 2%*3 + 5%
**水晶の欠片: 1%*3 + 4%
+
**欠片: 1%*3 + 4%
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
472行目: 499行目:  
**無敵: 4-13F (全身)
 
**無敵: 4-13F (全身)
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' 234% / 298% [水晶/水晶の欠片]
+
*'''撃墜%:''' [水晶/欠片]
 +
**234% / 298%
 
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
 
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。
 
*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。
 
*ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。
496行目: 524行目:  
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
 
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
*'''ダメージ:''' 中心: 7-14% / 爆風: 3.5-7%
+
*'''ダメージ:''' [中心/爆風]
*'''発生:''' 溜めなし: 44-49F / 最大溜め: 70-75F
+
**7-14% / 3.5-7%
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: 44-49F
 +
**最大溜め: 70-75F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:'''  
+
*'''撃墜%:''' [中心/爆風]
**中心: 223-116%
+
**223-116% / 878-535%
**爆風: 878-535%
   
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。
 
*入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。
 
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
 
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
539行目: 569行目:  
**出現(地上): 10% / 7% [中心/外側]
 
**出現(地上): 10% / 7% [中心/外側]
 
**出現(空中): 12% / 8% [中心/外側]
 
**出現(空中): 12% / 8% [中心/外側]
*'''発生:''' ワープ前: 6-7F / 出現: 35-36F
+
*'''発生'''
 +
**ワープ前: 6-7F
 +
**出現: 35-36F
 
*'''無敵:''' 17-34F (全身)
 
*'''無敵:''' 17-34F (全身)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''