差分

kuroganehammerからフレームデータ詳細
162行目: 162行目:  
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
 
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目:3F / 2段目:2F / 3段目:4F
+
*'''発生:''' 3F → 2F-3F → 4F-6F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1段目は根元だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
 
*1段目は根元だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
175行目: 175行目:  
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-20F
 
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*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
 
*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
187行目: 187行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
 
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/4%[先端/先端以外] 、計8%-11%
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/4%[先端/根元] 、計8%-11%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F , 8F-11F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
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202行目: 202行目:  
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
 
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 2%+6%、計8%
 
*'''ダメージ:''' 2%+6%、計8%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F , 8F-9F , 18F-19F
 
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*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
 
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
213行目: 213行目:  
回し蹴りで足元を払う。
 
回し蹴りで足元を払う。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-7F
 
*先端部分には、20%の確率で相手を[[転倒]]させる効果を持つ。
 
*先端部分には、20%の確率で相手を[[転倒]]させる効果を持つ。
 
*使用するとわずかに前進する。
 
*使用するとわずかに前進する。
230行目: 230行目:  
**【ホールドなし】 14%
 
**【ホールドなし】 14%
 
**【ホールド最大】 19.6%
 
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' 18F
+
*'''発生:''' 18F-20F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
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245行目: 245行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしてスピン攻撃。
 
小さくジャンプしてスピン攻撃。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全8段がヒットした時)
+
*'''ダメージ''' (全8段)
 
**【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
 
**【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
 
**【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
 
**【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
*'''発生:''' 19F
+
*'''発生:''' 19F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
 
*'''無敵:''' 18F-20F
 
*'''無敵:''' 18F-20F
 
*最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
*最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
265行目: 265行目:  
**【ホールドなし】 12%
 
**【ホールドなし】 12%
 
**【ホールド最大】 16.8%
 
**【ホールド最大】 16.8%
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 12F-13F
*前後同時攻撃。
   
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*フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
 
*フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
278行目: 277行目:  
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
 
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
 
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
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294行目: 293行目:  
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
 
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
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309行目: 308行目:  
後ろ回し蹴り。
 
後ろ回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
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327行目: 326行目:  
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
 
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-7F , 14F-15F
 
*'''着地硬直:''' 21F
 
*'''着地硬直:''' 21F
 
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
 
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
342行目: 341行目:  
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 
*'''ダメージ:''' 8%->7% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 8%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-22F -> 23F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''着地硬直:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 38F
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
360行目: 359行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
 
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
 
*範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
 
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は[[ガードキャンセル]]立ちつかみを推奨。
 
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は[[ガードキャンセル]]立ちつかみを推奨。
442行目: 441行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
*'''発生:''' 22F~78F
+
*'''発生:''' 22F- / 34F- [追加入力:最速/なし]
 
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいるファイターに向かって突進する。
 
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいるファイターに向かって突進する。
 
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
 
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
490行目: 489行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
*'''発生:''' 17F (溜めなし) / ホップ: 1F  
+
*'''発生:''' 17F- (溜めなし) / ホップ: 1F  
 
*'''無敵:''' ホップ: 1F-6F
 
*'''無敵:''' ホップ: 1F-6F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
577行目: 576行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
*'''発生:''' 4F
+
*'''発生:''' 落下するスプリング: 4F-
 
*'''無敵:''' 5F-13F
 
*'''無敵:''' 5F-13F
 
===== ワザ =====
 
===== ワザ =====
584行目: 583行目:  
===== スプリング =====
 
===== スプリング =====
 
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
 
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。約4秒後に消滅する。
+
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。3.917秒(235F)後に消滅する。
 
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
624行目: 623行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
 
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''発生:'''  
+
*'''発生:''' ダッシュ: 1F- (ヒット間隔: 2F)
 
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
 
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
 
*基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
 
*基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
662行目: 661行目:  
7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。
 
7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%/6%~14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
+
*'''変身時間:''' 10秒
 +
*'''ダメージ:''' 5% / 6%~14% / 16% [静止/突進/突進(最速時)]
 
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
 
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
 
*体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。
 
*体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。