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| }} | | }} |
| '''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。 | | '''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。 |
− | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | + | {{TOC limit|2}} |
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| == 解放条件 == | | == 解放条件 == |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
| + | 浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。 |
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| + | 実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。 |
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− | 実はサムスとダークサムスは運動性能に微妙な差異がある。具体的には運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らしたカタチで、サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。<br>
| + | サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br> |
− | もっと簡単に言ってしまえば、[[緊急回避]]が強いぶん[[ステップ]]が弱いサムスといったところ。
| + | ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 |
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− | サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
| + | サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br> |
| + | より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **比較的重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。 | + | **比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。 |
− | **下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。 | + | **下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。 |
− | **横回避の隙が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。 | + | **[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。 |
− | **最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めのふっとばし力をもつ。 | + | ***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。 |
− | **屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 | + | **最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。 |
− | **サムスより着弾の早い飛び道具([[#横必殺ワザ]]「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。 | + | **屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 |
− | **全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。 | + | **サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。 |
| + | **全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。 |
| **サムスより一部ワザの打点が低い。 | | **サムスより一部ワザの打点が低い。 |
| **[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。 | | **[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。 |
− | **空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。 | + | **[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。 |
− | **[[#空中ワイヤー]]の牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。 | + | **{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。 |
| + | **[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
− | **ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。 | + | **[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。 |
| ***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。 | | ***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。 |
− | ***空中ジャンプの挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。 | + | ***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。 |
| **[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。 | | **[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。 |
| + | ***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。 |
| + | ***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。 |
| **[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。 | | **[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。 |
− | **[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上で、浮いているためより顕著。 | + | **[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。 |
− | **運動性能が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。 | + | **[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。 |
− | ***[[暴れ]]向きの空中攻撃がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。 | + | ***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。 |
| + | **{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
| [[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]] | | [[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]] |
− | 軽そうな見た目だが、意外と重い重量級。空中横移動速度に優れ、地上での移動速度も悪くないぶん落下速度が非常に遅いなどの特徴はサムスと全く同じである。<br>
| + | サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。 |
− | しかし細かい部分の性能差はかなり多い。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。
| + | |
| + | 軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br> |
| + | ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br> |
| + | [[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。 |
| + | |
| + | しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br> |
| + | また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br> |
| + | 一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br> |
| + | またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。 |
| | | |
− | 他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップ]]時の向き反転が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は3Fを要するが、ダークサムスのみ2Fで反転処理が終了する。</ref>、'''ステップをステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br>
| + | [[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br> |
− | 一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。特に振り向きが早いという違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている<br>
| + | サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br> |
− | またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。
| + | また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
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| }} | | }} |
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− | == [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 == | + | == サムスとの違い一覧 == |
− | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格''' | + | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション''' |
− | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。 | + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]や[[サムス (SP)#待機モーション|サムスの待機モーション]]も参照のこと。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}}しゃがみモーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 | | サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。 |
− | サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い。 | + | サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>。 |
| + | サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も! |
| サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 | | サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。 |
| + | スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| *'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ''' | | *'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。 |
| + | ***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。 |
| + | ***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。 |
| **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは前述の向き反転が早く終了する性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref>[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これは前述の振り向き処理の違いにより1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるために反転ステップ時の硬直が1F増加しているため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(そのまま走行に移行するため、ステップ終了時の急停止を無くすことができる)。</ref>。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。 |
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| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。 | | サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。 |
− | サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif|移動中も低打点の攻撃に強い。
| + | サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。 |
| サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。 | | サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。 |
| サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。 | | サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。 |
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| </gallery> | | </gallery> |
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− | *'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地''' | + | *'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり''' |
− | **{{変更点比較|その他=1}}ジャンプ<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>モーションが変更。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 反転ジャンプを行うと一瞬で反対方向へ最大慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る。 | + | ***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。 |
| + | ***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>。 |
| **{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。 | | **{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。 |
| + | ***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。 |
| *[[#運動技能]]も参照。 | | *[[#運動技能]]も参照。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 | | サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。 |
− | ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。 | + | ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。 |
| サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 | | サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。 |
| ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 | | ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。 |
| ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。 | | ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。 |
− | ファイル:サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
| + | サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。 |
− | ファイル:サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
| + | サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| *'''シールド/緊急回避''' | | *'''シールド/緊急回避''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスよりシールドが大きい。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった。 | + | **{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が高く、体がはみ出やすい。 | + | **{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避、その場回避のモーションが変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
− | サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも大きい。 | + | サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。 |
− | サムスとダークサムス様のシールド1.gif|ただし肉漏れもしやすい。 | + | サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。 |
| + | サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。 |
| サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。 | | サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。 |
| サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。 | | サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。 |
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| *[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。 | | *[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。 |
| *'''ダッシュ攻撃''' | | *'''ダッシュ攻撃''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ5Fほど。</ref>。 | + | **{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後ろ方向の慣性がかからない。 | + | **{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣る。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。 |
| *'''横強攻撃''' | | *'''横強攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低打点の攻撃をかわしながら攻撃できる。 | + | **{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。 |
| *'''下強攻撃''' | | *'''下強攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 |
| + | <gallery mode="packed"> |
| + | SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。 |
| + | SP Dark Samus Ftilt 12.gif|無シフト時の横強攻撃は右肩の位置が異なる。 |
| + | SP Dark Samus Ftilt 11.gif|下シフト時の横強攻撃は左脚の位置が異なる。 |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| *'''横スマッシュ攻撃''' | | *'''横スマッシュ攻撃''' |
− | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref> | + | **{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref> |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。 | | **{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。 |
| **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 属性の影響とは別に、サムスのものよりヒットストップが増加している。そのため、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]の影響を受けやすい。
| |
| **{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} サムスより喰らい判定が前のめりで、反撃を受けやすい。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。 |
| *'''上スマッシュ攻撃''' | | *'''上スマッシュ攻撃''' |
− | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 打点が低めで前方に寄っているため、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
| |
| **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。 |
| **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 | | **{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 2段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>2段目が外れてもすっぽ抜けは起こらない</ref>。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。 |
| *'''下スマッシュ攻撃''' | | *'''下スマッシュ攻撃''' |
− | **{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。 |
| + | <gallery mode="packed"> |
| + | SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。 |
| + | SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。 |
| + | SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。 |
| + | SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。 |
| + | SP Dark Samus Dsmash 03.gif|下スマッシュはモーションに加え、攻撃判定の位置がわずかに異なり、少し打点が低い。 |
| + | SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方の場合も同様。 |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| *'''前空中攻撃''' | | *'''前空中攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 | | **{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。 |
| + | ***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。 |
| *'''後空中攻撃''' | | *'''後空中攻撃''' |
− | **{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより最大慣性を乗せることができず、リーチが短くなりやすい。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。 |
| *'''つかみ''' | | *'''つかみ''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1.5マス分。</ref>。 | + | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。 |
| **{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。 | | **{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。 |
| + | *'''前投げ''' |
| + | **{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。 |
| *'''上投げ''' | | *'''上投げ''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。 |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
− | SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。
| + | サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。 |
− | SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|横強攻撃のエフェクトが微妙に異なる。
| + | SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。 |
− | SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。喰らい判定に大きな差がある。
| + | サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。 |
− | SP_Dark_Samus_Usmash_06.jpg|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は打点が低く、小さい相手に当てやすい。
| + | SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。 |
− | SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|サムスの上スマッシュ攻撃は打点が高く、小さい相手に当てにくい。
| |
− | SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは判定がサムスより低く、前方寄りであることがわかる。
| |
− | SP_Dark_Samus_Grab_07.jpg|ダークサムスはつかみを行った際、サムスより素早くビームをしまう。が、隙の大きさは同じである。
| |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
| *'''通常必殺ワザ''' | | *'''通常必殺ワザ''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、当てやすい。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。 |
| *'''横必殺ワザ(通常入力)''' | | *'''横必殺ワザ(通常入力)''' |
− | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインが変更。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。 |
| *'''横必殺ワザ(弾き入力)''' | | *'''横必殺ワザ(弾き入力)''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。 | + | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。 |
| *'''上必殺ワザ''' | | *'''上必殺ワザ''' |
| **{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。 |
202行目: |
273行目: |
| SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。 | | SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。 |
| SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる! | | SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる! |
| + | SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。 |
| SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 | | SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。 |
| + | SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。 |
| + | SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。 |
| + | SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。 |
| + | SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。 |
| + | SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
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287行目: |
| <gallery mode="packed"> | | <gallery mode="packed"> |
| サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。 | | サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。 |
− | サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.jpg|何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。 | + | サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| | | |
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297行目: |
| == ワザ == | | == ワザ == |
| *より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | | *より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 |
| + | **攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 |
| *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 |
| **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 |
227行目: |
305行目: |
| | | |
| === 簡易ワザ表 === | | === 簡易ワザ表 === |
− | {| class="wikitable" style="font-size: 7pt; | + | *表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。 |
− | ! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! サムスとの違い | + | **△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。 |
| + | {| class="wikitable" style="font-size: 9pt; |
| + | ! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差 |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}} |
| || 計11%<br>(全2段) | | || 計11%<br>(全2段) |
| + | || ↗ |
| || 3F | | || 3F |
| || 199% | | || 199% |
238行目: |
319行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}} |
| || 10-6% | | || 10-6% |
| + | || ↗ |
| || 8F | | || 8F |
| || 145-226% | | || 145-226% |
− | || 固有モーション<br>動きが少ない<br>(反応されにくい)<br>移動距離が短い | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}} |
| || 8-11% | | || 8-11% |
| + | || ↗ |
| || 8F | | || 8F |
| || 242-139% | | || 242-139% |
− | || エフェクトが少し異なる<br>動きが少し異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref> |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}} |
| || 12-13% | | || 12-13% |
| + | || ↗ |
| || 15F | | || 15F |
| || 118-152% | | || 118-152% |
256行目: |
340行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}} |
| || 12% | | || 12% |
| + | || ↑ |
| || 6F | | || 6F |
| || 154% | | || 154% |
− | || 電撃属性<br>エフェクトが異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}} |
| || 11-21% | | || 11-21% |
| + | || ↗ |
| || 10F | | || 10F |
| || 134-58% | | || 134-58% |
− | || 固有モーション<br>先端が電撃属性<br>エフェクトが異なる<br>Hit時の硬直が異なる<br>リーチが短い | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}} |
| || 計18-24.7%<br>(全5段) | | || 計18-24.7%<br>(全5段) |
| + | || ↑ |
| || 11F | | || 11F |
| || 122-90% | | || 122-90% |
− | || 固有モーション<br>電撃属性<br>エフェクトが異なる<br>打点が低い<br>途中でこぼしにくい<br>Hit数が減りやすい | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}} |
| || 10-16.7% | | || 10-16.7% |
| + | || ↖↗ |
| || 9F | | || 9F |
| || 150-89% | | || 150-89% |
− | || 固有モーション | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref> |
| |- | | |- |
− | ! {{SPワザ|サムス|ニュートラル空中攻撃}} | + | ! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}} |
| || 10-8% | | || 10-8% |
| + | || ↖↗ |
| || 8F | | || 8F |
| || 133-236% | | || 133-236% |
286行目: |
375行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}} |
| || 計12.8%<br>(全4段) | | || 計12.8%<br>(全4段) |
| + | || ↗ |
| || 6F | | || 6F |
| || 170% | | || 170% |
− | || 電撃属性<br>エフェクトが異なる<br>Hit時の硬直が異なる<br>相手を空中で運びやすい | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}} |
| || 9-14% | | || 9-14% |
| + | || ↖ |
| || 6F | | || 6F |
| || 100-205% | | || 100-205% |
− | || - | + | || -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref> |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}} |
| || 計10.9%<br>(全4段) | | || 計10.9%<br>(全4段) |
| + | || ↑ |
| || 5F | | || 5F |
| || 193% | | || 193% |
304行目: |
396行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}} |
| || 10-14% | | || 10-14% |
| + | || ↓ |
| || 17F | | || 17F |
| || 159% | | || 159% |
310行目: |
403行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}} | | ! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}} |
| || 2.5-4% | | || 2.5-4% |
| + | || ↗ |
| || 8F | | || 8F |
| || - | | || - |
315行目: |
409行目: |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|つかみ}} | | ! {{SPワザ|サムス|つかみ}} |
| + | || - |
| || - | | || - |
| || 15F | | || 15F |
| || - | | || - |
− | || 演出が異なる<br>ダッシュつかみのリーチ<br>(反転使用でリーチ増加) | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref> |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}} | | ! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}} |
| || 1.3% | | || 1.3% |
| + | || - |
| || - | | || - |
| || - | | || - |
328行目: |
424行目: |
| ! {{SPワザ|サムス|前投げ}} | | ! {{SPワザ|サムス|前投げ}} |
| || 10% | | || 10% |
| + | || ↗ |
| || - | | || - |
− | || 229%
| |
| || - | | || - |
| + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|後投げ}} | | ! {{SPワザ|サムス|後投げ}} |
| || 10% | | || 10% |
| + | || ↖ |
| + | || - |
| || - | | || - |
− | || 223%
| |
| || - | | || - |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|上投げ}} | | ! {{SPワザ|サムス|上投げ}} |
| || 計12%<br>(全2段) | | || 計12%<br>(全2段) |
| + | || ↑ |
| || - | | || - |
− | || 161% | + | || 156% |
− | || 電撃属性<br>エフェクトが異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|下投げ}} | | ! {{SPワザ|サムス|下投げ}} |
| || 8% | | || 8% |
| + | || ↑ |
| + | || - |
| + | || - |
| || - | | || - |
− | || 229%
| |
− | || 電撃属性
| |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}} | | ! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}} |
| || 5-28% | | || 5-28% |
| + | || ↗ |
| || 16F | | || 16F |
| || 786-98% | | || 786-98% |
− | || 固有モーション<br>エフェクトが異なる<br>打点が低い | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}} | | ! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}} |
| || 8% | | || 8% |
| + | || → |
| || 18F | | || 18F |
| || - | | || - |
− | || 固有モーション<br>ミサイルのデザイン変更<br>エフェクトが異なる<br>射出位置が異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}} | | ! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}} |
| || 12% | | || 12% |
| + | || ↗ |
| || 21F | | || 21F |
− | || 201% | + | || - |
− | || 固有モーション<br>ミサイルのデザイン変更<br>エフェクトが異なる<br>射出位置が異なる<br>(着弾が早い) | + | || {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}} | | ! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}} |
| || 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段) | | || 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段) |
− | || 地上:4F<br>空中:5F | + | || ↑ |
| + | || 地上<br>4F<br>空中<br>5F |
| || 空中:213% | | || 空中:213% |
− | || エフェクトが一部異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}} |
| |- | | |- |
| ! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}} | | ! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}} |
| || 4-9% | | || 4-9% |
| + | || ↗ |
| || 33F | | || 33F |
| || - | | || - |
− | || ボムのデザインが異なる | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}} |
| |- | | |- |
− | ! {{SPワザ|サムス|最後の切りふだ}} | + | ! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}} |
− | || 計35.5-40% | + | || 計<br>35.5-40% |
| + | || ↗ |
| || 10F | | || 10F |
| || - | | || - |
− | || 固有モーション<br>エフェクトが異なる<br>演出が異なる<br>バックブーストがない<br>(後ろから巻き込める)<br>Hit数が増えやすい | + | || {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}} |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
415行目: |
521行目: |
| | | |
| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
− | [[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
| ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。 | | ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。 |
| {{-}} | | {{-}} |
424行目: |
530行目: |
| **:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。 | | **:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。 | + | **:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。 |
| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
− | **:こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。 | + | **:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 |
448行目: |
554行目: |
| {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| + | === 最速ぬるり上がり === |
| + | *[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。 |
| + | **ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。 |
| + | ***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。 |
| + | **空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。 |
| + | ***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。 |
| + | **ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。 |
| + | |
| + | === 簡易ぬるり上がり === |
| + | *ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。 |
| + | **最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。 |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| + | ==== コンボ ==== |
| + | *始動ワザ:上強 |
| + | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 |
| + | **【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト) |
| + | **【30~40%】上強 → 上スマ |
| + | **【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上 |
| + | *始動ワザ:空N |
| + | **【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み |
| + | **【低%】空N(1段目) → DA |
| + | **【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ |
| + | *始動ワザ:空上 |
| + | **【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B |
| + | *始動ワザ:空下 |
| + | **【低%】空下(メテオ) → 弱 |
| + | **【0~120%】空下(メテオ) → 上B |
| + | **【中%】空下(メテオ) → 上スマ |
| + | **【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB |
| + | *始動ワザ:下投げ |
| + | **【0~10%】下投げ → DA |
| + | **【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前 |
| + | **【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B |
| + | **【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上 |
| + | ***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。 |
| + | **【低~中%】下投げ → 空N or 空後 |
| + | **【0~70%】下投げ → 空前 |
| + | *始動ワザ:空中ワイヤー |
| + | **【低~高%】空中ワイヤー → 弱 |
| + | *始動ワザ:NB |
| + | **【低~高%】NB → DA or 掴み |
| + | ***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。 |
| + | **【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ |
| + | **【高%】NB → 下強 |
| + | *始動ワザ:横B |
| + | **【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB |
| + | *始動ワザ:下B |
| + | **【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB |
| + | ***崖狩りの際に狙える。 |
| + | |
| + | ==== 連係 ==== |
| + | *始動ワザ:空N |
| + | **【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB |
| + | ***受け身可能。 |
| + | *始動ワザ:空前 |
| + | **【低~高%】空前落とし → 弱 |
| + | ***コンボの中継に。 |
| + | *始動ワザ:空後 |
| + | **【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB |
| + | **【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB |
| + | ***いずれも受け身可能。 |
| + | *始動ワザ:空下 |
| + | **【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B |
| + | ***2回目の空下は受け身可能。 |
| | | |
− | == ダークサムス対策 == | + | == 対策 == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| | | |
459行目: |
628行目: |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| *'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど | | *'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど |
− | 強化されるワザは[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#空中ワイヤー]]、[[#上投げ]]、[[#通常必殺ワザ]]、[[#上必殺ワザ]]の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。 | + | 強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。 |
| ----- | | ----- |
| *'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】 | | *'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】 |
− | 強化されるワザは[[#弱攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、[[#つかみ攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。 | + | 強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。 |
| ----- | | ----- |
| *'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 | | *'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 |
− | 強化されるワザは[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。 | + | 強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。 |
| ----- | | ----- |
| *'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる | | *'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる |
− | ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から[[#横スマッシュ攻撃]]へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。 | + | ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。 |
| | | |
| == 1人用ゲームモード攻略 == | | == 1人用ゲームモード攻略 == |
514行目: |
683行目: |
| || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]] | | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]] |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,419 |
| + | |data-sort-value="ディーエヌエーマン"| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,462 |
| + | || [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
| + | || 1,516 |
| + | | [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
522行目: |
703行目: |
| |- | | |- |
| || 1,348 | | || 1,348 |
− | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]] | + | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]] |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
| + | || 1,511 |
| + | |data-sort-value="ウ゛ェントゥス"| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェントゥス|ヴェントゥス]] |
| + | |data-sort-value="2"| HOPE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
544行目: |
729行目: |
| *待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。 | | *待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。 |
| *ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。 | | *ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。 |
− | **また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。 | + | **また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。 |
| ***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。 | | ***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。 |
| *下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。 | | *下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。 |
571行目: |
756行目: |
| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス] | | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス] |
− | *[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark_Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | + | *[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
− | | |
− | == 関連項目 ==
| |
| | | |
| {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |