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{{stub}}
 
{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
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<!--{{更新データ (SP)|X.X.X}}-->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ディディーコング}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ディディーコング}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スピードとリーチが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦している[[ドンキーコング (SP)|ドンキーコング]]も同様にスピードとリーチに優れるが、あちらはパワーも兼ね揃えている一方で、こちらはよりスピードに比重を置いている。
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スピードとリーチが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦している{{SP|ドンキーコング}}も同様にスピードとリーチに優れるが、あちらはパワーも兼ね揃えている一方で、こちらはよりスピードに比重を置いている。
   −
特殊な弱攻撃や他のファイターとは一風変わった必殺ワザ、高いジャンプに足の速さなど、慣れないうちは動かすだけでも一苦労するだろう。しかし使いこなせば素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れていることに気づくはず。スピードキャラらしく一発逆転の要素はあまりないが、空中攻撃や下必殺ワザのバナナ投げ、「モンキーフリップ」を絡めた“択攻め”が強力。常に相手が嫌がる行動を押し付けることができ、ワザの優秀さもあって相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意である。ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。
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特殊な弱攻撃や他のファイターとは一風変わった必殺ワザ、高いジャンプに足の速さなど、慣れないうちは動かすだけでも一苦労するだろう。しかし使いこなせば素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れていることに気づくはず。スピードファイターらしく一発逆転の要素はあまりないが、空中攻撃や{{SPワザ|ディディーコング|下必殺ワザ}}のバナナ投げ、{{SPワザ|ディディーコング|横必殺ワザ}}を絡めた“択攻め”が強力。常に相手が嫌がる行動を押し付けることができ、ワザの優秀さもあって相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意である。ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。
   −
一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと上必殺ワザは独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは上への移動距離が短く状況によっては極めて復帰阻止に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。
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一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと{{SPワザ|ディディーコング|上必殺ワザ}}は独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは上への移動距離が短く状況によっては極めて[[復帰阻止]]に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。
   −
ダメージは溜めやすいが撃墜は苦手であり、コンボを絡めたりバナナで転ばせるといった一工夫が必要となってくる。そのため、コンボをしにくいような混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。<br>
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ダメージは溜めやすいが撃墜は苦手であり、[[#コンボ]]を絡めたりバナナで転ばせるといった一工夫が必要となってくる。そのため、コンボをしにくいような混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能([[カベジャンプ]]・[[カベ張りつき]]・[[しゃがみ歩き]])を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
 
**走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能([[カベジャンプ]]・[[カベ張りつき]]・[[しゃがみ歩き]])を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
 
**全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆どない。
 
**全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆どない。
**下必殺ワザで生成する投擲アイテムの「バナナのかわ」は、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
+
**{{SPワザ|ディディーコング|下必殺ワザ}}で生成する投擲アイテムの「バナナのかわ」は、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
**ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・つかみ・下強攻撃など)。
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**ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・{{SPワザ|ディディーコング|つかみ}}・{{SPワザ|ディディーコング|下強攻撃}}など)。
 
**長距離を素早く移動できる上必殺ワザや横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
 
**長距離を素早く移動できる上必殺ワザや横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
 
**横緊急回避の性能が平均よりも良い。
 
**横緊急回避の性能が平均よりも良い。
 
**優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。
 
**優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。
 +
**{{SPワザ|ディディーコング|最後の切りふだ}}は場面を選ばず非常に高い命中率を発揮し、全ファイターでも特に優秀。ルール設定によっては心強い逆転能力を得る。
 
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*短所
 
*短所
 
**素の空中横移動速度が遅い。
 
**素の空中横移動速度が遅い。
**持続の長い攻撃が少ない。「バナナのかわ」や横必殺ワザ「モンキーフリップ」以外だと回避行動を狩りづらい。
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**持続の長い攻撃が少ない。下必殺ワザや{{SPワザ|ディディーコング|横必殺ワザ}}「モンキーフリップ」以外だと回避行動を狩りづらい。
 
**攻撃の大半はリーチが短く、判定負けしやすい。
 
**攻撃の大半はリーチが短く、判定負けしやすい。
**「バナナのかわ」や通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」といった牽制手段はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
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**下必殺ワザや{{SPワザ|ディディーコング|通常必殺ワザ}}「ピーナッツ・ポップガン」といった牽制手段はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
**ジャンプは高いものの、縦方向への復帰が苦手。上必殺ワザ「バレルジェット」は、復帰阻止にはめっぽう弱い。
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**ジャンプは高いものの、縦方向への復帰が苦手。{{SPワザ|ディディーコング|上必殺ワザ}}「バレルジェット」は、[[復帰阻止]]にはめっぽう弱い。
**ダメージは溜めやすいが撃墜には難がある。特に試合後半は「バナナのかわ」や「バレルジェット爆発」に頼りがちになりやすい。
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**ダメージは溜めやすいが撃墜には難がある。特に試合後半は横・下必殺ワザに頼りがちになりやすい。
=== 運動技能 ===
+
 
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Diddy_Kong_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Diddy Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
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**
 
**
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 32F ⇒ 29F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端の攻撃範囲縮小。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
** {{変更点比較|強化=1}}1段目の吹き飛ぶ角度が変更され、2段目に繋げやすくなった。
 +
** {{変更点比較|強化=1}}2段目の発生F高速化: 22F ⇒ 21F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**
 
**
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
** {{変更点比較|弱体化=1}}持続の攻撃範囲縮小
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**
 
**
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*下投げ
 
*下投げ
 
**
 
**
*通常必殺ワザ「」
+
*通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしの発生高速化: 18F ⇒ 16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしの発生高速化: 18F ⇒ 16F
*横必殺ワザ「」
+
*横必殺ワザ「モンキーフリップ」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び掛かりの飛距離が短くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び掛かりの飛距離が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}前作は殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、入力方向に関わらずニュートラル空中攻撃になる仕様があったが、本作ではそれが無くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}前作は殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、入力方向に関わらず通常空中攻撃になる仕様があったが、本作ではそれが無くなった。
*上必殺ワザ「」
+
*上必殺ワザ「バレルジェット」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めによる飛距離の増加が大幅に減少した。前作では"戦場"サイズのステージで画面外まで上に飛べたのが、本作では上部のすり抜け床からディディー3体分程度までしか飛べなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めによる飛距離の増加が大幅に減少した。前作では"戦場"サイズのステージで画面外まで上に飛べたのが、本作では上部のすり抜け床からディディー3体分程度までしか飛べなくなった。
 
**攻撃を受けて外れて飛んだバレルジェットは、ある程度操作できるようになった。
 
**攻撃を受けて外れて飛んだバレルジェットは、ある程度操作できるようになった。
*下必殺ワザ「」
+
*下必殺ワザ「バナナのかわ」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}バナナのかわが1回ヒットさせても消滅しなくなり、2回ヒットで消滅するようになった。
 +
** {{変更点比較|弱体化=1}}バナナを投げる高さが高くなり拾いにくくなった
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「バレルジェットパニック」から「ハイパーバレルジェット」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「バレルジェットパニック」から「ハイパーバレルジェット」に変更された。
160行目: 166行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ディディーコング}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ディディーコング (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ディディーコング (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
DKバレルの中から飛び出して登場し、両手を叩きながら軽く跳ねる。
 
DKバレルの中から飛び出して登場し、両手を叩きながら軽く跳ねる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*下強→下強or下SorD掴み
+
*【低~中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強 → 下強 or 下スマ or D掴み
**低~中%の相手に。
+
*【高%】下強 → 上スマ
*下強→横Sor上S
+
*【低%】DA → 空前 or 空後 or 空下
**%の相手に。撃墜できる連係。横Sが繋がる条件は厳しい。
+
*【低%】DA → 横B(蹴り) → 空前
*上投げ→空上
+
*【中%】空N(出始め) → 空前 or 空後 or 空下
 +
*【中%】空N(出始め) → 横B(蹴り) → 空前
 +
*【低~高%】上投げ → 空上
 
**高所では早期撃墜が見込める連係になる。
 
**高所では早期撃墜が見込める連係になる。
**空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
+
*【低%】上投げ or 下投げ → 空下
*上投げor下投げ→空下
+
**崖際で有効。安定はしづらいが、回避読みの選択肢にも使える。
**低%で落下速度が速い相手だと繋がる。相手の[[ベクトル変更]]によっては繋がりにくくなる。実は相手が受け身を取らずバウンドした場合は相手の方が早く動けるようになり反撃確定になるが、反射的に受け身を取ろうとしてしまうプレイヤーは多い。受け身を取るとその隙に掴みなどが繋がるし、受け身を失敗して空中回避が出ればその隙になんでも繋がる。
+
*【低~中%】上投げ or 下投げ → 空後
**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
+
**空後がヒットしたあとは再度空後や空N、空下などに繋ぐ事が出来る。
*上投げor下投げ→空後
+
*【低~中%】下投げ → 空前
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
+
*【低%】下投げ → 横B(蹴り) → 空前 or 空上
*下投げ→空前
+
*【低~高%】バナナ投げ(転倒) → 下強 or D掴み or 各種スマッシュ or 上B
**安定して17%程度稼げる連係。
+
**撃墜が狙える%帯では各種スマッシュや上Bを、それ以外では連係で火力を稼げる下強、掴みを狙う。
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
  −
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
  −
**下強・D掴み: 連係でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
  −
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
  −
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
  −
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連係になる。
  −
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
     −
== ディディーコング対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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通常ワザの大半(前投げ・後投げ・下投げを除く)と横必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、横移動速度を補える「移動速度強化」、復帰力改善(おまけにビジュアルも良好?)の「ロケットベルト強化」などがオススメ。横必殺ワザは身体攻撃強化では部分的にしか強化されないので「横必殺ワザ強化」を採用するのもあり。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ディディーコング}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ディディーコング}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|data-sort-value="サルーノオウジ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サルーノ王子|サルーノ王子]]
 
|data-sort-value="サルーノオウジ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サルーノ王子|サルーノ王子]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|-
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|| 1,338
 +
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チューティ|チューティ]]
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|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
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|| 1,369
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サルノリ & ヒバニー & メッソン|サルノリ & ヒバニー & メッソン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
414行目: 426行目:  
|-
 
|-
 
|| 0,912
 
|| 0,912
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
+
|data-sort-value="ロールキャスケット"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
424行目: 436行目:  
|data-sort-value="ドンベ & ヒカリ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#どんべ & ひかり|どんべ & ひかり]]
 
|data-sort-value="ドンベ & ヒカリ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#どんべ & ひかり|どんべ & ひかり]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
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|| 1,396
 +
|data-sort-value="ゴウダ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ごうだ|ごうだ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/36.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ディディーコング]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/36.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ディディーコング]
*[https://www.ssbwiki.com/Diddy_Kong_(SSBU) Diddy_Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Diddy_Kong_(SSBU) Diddy Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}