差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   183行目: 184行目:  
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 19F → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' 19F → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
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197行目: 198行目:  
*'''発生:''' 9F-10F , 18F-19F , 24F-25F
 
*'''発生:''' 9F-10F , 18F-19F , 24F-25F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺]]判定が無い。
 
*[[相殺]]判定が無い。
 
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214行目: 215行目:  
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。
 
*最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。
231行目: 232行目:  
*'''発生:''' 6F-11F
 
*'''発生:''' 6F-11F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が早く、相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。
 
*発生が早く、相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。
245行目: 246行目:  
*'''発生:''' 4F-5F
 
*'''発生:''' 4F-5F
 
*'''全体:''' 18F
 
*'''全体:''' 18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
 
*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
262行目: 263行目:  
*'''発生:''' 12F-13F , 22F-24F
 
*'''発生:''' 12F-13F , 22F-24F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
281行目: 282行目:  
*'''発生:''' 5F-8F , 12F-15F , 19F-23F
 
*'''発生:''' 5F-8F , 12F-15F , 19F-23F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。
 
*そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。
299行目: 300行目:  
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
 
*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
314行目: 315行目:  
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。<br />持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。
 
*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。<br />持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。
329行目: 330行目:  
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。<br />これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
 
*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。<br />これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
347行目: 348行目:  
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*隙が小さく、連発が利く。前空中攻撃程ではないがリーチもあって使い勝手がいいワザ。<br />低%の相手には連続で当たる他、上/下投げからの追撃にも使える。崖端なら復帰阻止、撃墜ワザにも変貌する。<br />ただし役立つワザ故に、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすいので気を付けよう。
 
*隙が小さく、連発が利く。前空中攻撃程ではないがリーチもあって使い勝手がいいワザ。<br />低%の相手には連続で当たる他、上/下投げからの追撃にも使える。崖端なら復帰阻止、撃墜ワザにも変貌する。<br />ただし役立つワザ故に、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすいので気を付けよう。
362行目: 363行目:  
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
 
*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
377行目: 378行目:  
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[メテオワザ]]。
 
*[[メテオワザ]]。
 
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-----
411行目: 412行目:  
掴んだ相手に頭突きをする。
 
掴んだ相手に頭突きをする。
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*連射速度が速いつかみ攻撃。
 
*連射速度が速いつかみ攻撃。
423行目: 424行目:  
掴んだ相手を片手で前に放り投げる。
 
掴んだ相手を片手で前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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-----
 
*他の投げと比べると目立った特徴がないシンプルな投げ。相手を崖外へ出せる他、高%ならステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*他の投げと比べると目立った特徴がないシンプルな投げ。相手を崖外へ出せる他、高%ならステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
435行目: 436行目:  
掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。
 
掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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-----
 
*前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
446行目: 447行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 計5.0% (1.0%+4.0%)  
 
*'''ダメージ:''' 計5.0% (1.0%+4.0%)  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
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461行目: 462行目:  
掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。
 
掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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-----
 
*ディディーの主力となる投げの一つ。
 
*ディディーの主力となる投げの一つ。
474行目: 475行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23.0%
 
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23.0%
 
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
 
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
485行目: 486行目:  
**ディディーが手で帽子を抑え始めたら、暴発寸前の合図。
 
**ディディーが手で帽子を抑え始めたら、暴発寸前の合図。
   −
===== 解説 =====
+
----
 
*溜めない時と溜めた時での使い方が違うワザ。<br />溜めない場合、ピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば相手が当たって吹っ飛んだところに追撃可能。ピーナッツは山なりに飛ぶため連発すれば空中からの攻めを抑止できる。<br />溜める場合は直線に飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。
 
*溜めない時と溜めた時での使い方が違うワザ。<br />溜めない場合、ピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば相手が当たって吹っ飛んだところに追撃可能。ピーナッツは山なりに飛ぶため連発すれば空中からの攻めを抑止できる。<br />溜める場合は直線に飛び、純粋な飛び道具としての使い方ができる。
 
**撃ち出されたピーナッツは相手に当たるか地面に落ちない限り消滅しないので、撃ち方次第では復帰阻止にも使える。さらに間合いを定めればガケつかまりにもヒットするので待ちにも対応できる。
 
**撃ち出されたピーナッツは相手に当たるか地面に落ちない限り消滅しないので、撃ち方次第では復帰阻止にも使える。さらに間合いを定めればガケつかまりにもヒットするので待ちにも対応できる。
498行目: 499行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**キック: 14.0%/12.0% -> 12%.0/10.0% [先端/根元] [始->持続]  
 
**キック: 14.0%/12.0% -> 12%.0/10.0% [先端/根元] [始->持続]  
506行目: 507行目:  
**跳びかかり: 18F-36F [地上/空中]
 
**跳びかかり: 18F-36F [地上/空中]
 
**キック: 6F-10F -> 11F-25F [始->持続]  
 
**キック: 6F-10F -> 11F-25F [始->持続]  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。
 
*ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。
 
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。
 
**動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。
514行目: 515行目:  
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
   −
===== 解説 =====
+
----
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
 
*スマッシュ入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限りスマッシュ入力を心がけよう。
 
*スマッシュ入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限りスマッシュ入力を心がけよう。
538行目: 539行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**発射: 10.0% / 飛行: 8.0%->6.0% [始->持続]
 
**発射: 10.0% / 飛行: 8.0%->6.0% [始->持続]
545行目: 546行目:  
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**発射: 8F-9F / 飛行: 10F-16F -> 17F-33F [始->持続] / 爆発: 1F-2F
 
**発射: 8F-9F / 飛行: 10F-16F -> 17F-33F [始->持続] / 爆発: 1F-2F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。
 
*溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。
 
*溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。
557行目: 558行目:  
**溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
 
**溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
   −
===== 解説 =====
+
----
 
*体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。
 
*体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していく。他の復帰に利用できるためワザとは違い、飛距離の伸びがあまりなく、むしろ溜めずに飛んだ方が溜めて落下した分以上に飛べる。復帰で溜める利点はほとんどないため、下からの復帰はあまりできないと考えた方が良い。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していく。他の復帰に利用できるためワザとは違い、飛距離の伸びがあまりなく、むしろ溜めずに飛んだ方が溜めて落下した分以上に飛べる。復帰で溜める利点はほとんどないため、下からの復帰はあまりできないと考えた方が良い。
574行目: 575行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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バナナのかわをポイッと後ろに放り投げて踏んづけた相手をころばせる。かわは拾える。
 
バナナのかわをポイッと後ろに放り投げて踏んづけた相手をころばせる。かわは拾える。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5%
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5%
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''発生:''' 20F-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。
 
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。
 
**スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
 
**スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
597行目: 598行目:  
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。
 
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。
   −
===== 解説 =====
+
----
 
*ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
 
*ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
 
**もちろん転ばせるだけでなく、崖外の相手に投げつけての復帰阻止、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。
 
**もちろん転ばせるだけでなく、崖外の相手に投げつけての復帰阻止、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。
615行目: 616行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。
 
分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。
===== 仕様 =====
+
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*'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 0.5%*n / 突進: 2.5% / 最後の突進: 計35.0% (20.0%+15.0%) / 攻撃後のジェット爆発: 10.0%
 
*'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 0.5%*n / 突進: 2.5% / 最後の突進: 計35.0% (20.0%+15.0%) / 攻撃後のジェット爆発: 10.0%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙ことがある。
 
*飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙ことがある。
 
*最後の突進は蓄積ダメージが一番高い相手に行う。
 
*最後の突進は蓄積ダメージが一番高い相手に行う。
 
*使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。
 
*使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。
   −
===== 解説 =====
+
----
 
*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。
 
*ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。
 
*最後は蓄積ダメージが一番高い相手に自動で攻撃するので、撃墜を保証できる。
 
*最後は蓄積ダメージが一番高い相手に自動で攻撃するので、撃墜を保証できる。