差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。
*'''ダメージ:''' 2%→1.5%→4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
+
**2%→1.5%→4%
*'''全体:''' 19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 6-30F → 7-30F [2段目→3段目]
+
**3F → 5F → 5F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**6-30F → 7-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**?%
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
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15行目: 20行目:  
*[[ダウン連]]対応。相手が受け身失敗した際に1、2段止めすることでスマッシュ攻撃を当てるチャンスが生まれる。
 
*[[ダウン連]]対応。相手が受け身失敗した際に1、2段止めすることでスマッシュ攻撃を当てるチャンスが生まれる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
37行目: 42行目:  
*密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。
 
*密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
48行目: 53行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-16F [始->持続]
+
**10% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-12F -> 13-16F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
60行目: 67行目:  
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
*地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
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ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
100行目: 107行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目]
+
*'''ダメージ'''
 
**先端: 計16-22.4% (5-7% + 11-15.4%)
 
**先端: 計16-22.4% (5-7% + 11-15.4%)
 
**根本: 計14-19.6% (5-7% + 9-12.4%)
 
**根本: 計14-19.6% (5-7% + 9-12.4%)
 
*'''発生:''' 12-13F , 22-24F
 
*'''発生:''' 12-13F , 22-24F
**ホールド開始: 5F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' 118-?%[先端]
+
*'''撃墜%:''' 118-?% [先端]
 
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*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
114行目: 121行目:  
*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
 
*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
125行目: 132行目:  
飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。
 
飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**計11-15.4% (2.5-3.5%×2 + 6-8.4%)
+
**計11-15.4% (2.5-3.5%*2 + 6-8.4%)
 
*'''発生:''' 5-8F , 12-15F , 19-23F
 
*'''発生:''' 5-8F , 12-15F , 19-23F
**ホールド開始: 2F
+
*'''ホールド開始:''' 2F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
 
*'''撃墜%:''' 計測不能
138行目: 145行目:  
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
 
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
151行目: 158行目:  
*'''ダメージ:''' [前/後]  
 
*'''ダメージ:''' [前/後]  
 
**12-16.8% / 15-21%
 
**12-16.8% / 15-21%
*'''発生:''' 7-8F -> 12-13F
+
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 3F
+
**7-8F / 12-13F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' 146-?% / 129-?% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**146-?% / 129-?%
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。
 
*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。
160行目: 169行目:  
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後
185行目: 194行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に回転ドロップキック。
 
前方に回転ドロップキック。
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F -> 10-16F [始->持続]
+
**10% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-16F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
233行目: 244行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向に両手を振り下ろす。
 
下方向に両手を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 13%/10% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
*'''発生:''' 15-16F / 15F [拳/腕]
+
**13% / 10%
 +
*'''発生:''' [拳/腕]
 +
**15-16F / 15F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*[[メテオワザ]]。
 
*[[メテオワザ]]。
 
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251行目: 266行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を両手で抱くように掴みかかる。
 
相手を両手で抱くように掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
+
*'''発生'''
*'''立ち:''' 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 26F
+
**立ちつかみ: 7-8F
 +
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 31F
 +
**ダッシュつかみ: 51F
 +
**振り向きつかみ: 26F
 
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*ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。
 
*ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。
259行目: 280行目:  
*振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。
 
*振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。
 
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+
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ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
335行目: 356行目:  
[[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
 
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
+
**ピーナッツ: 3-12%
 +
**暴発: 23%
 +
*'''発生'''
 +
**ピーナッツ: 18F-
 +
**暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
352行目: 377行目:  
*空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
*空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
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+
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ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。
 
ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。
364行目: 389行目:  
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**キック: 14%/12% -> 12%/10% [先端/根本] [始->持続]
+
**キック: [先端/根本][始->持続]
**つかみ
+
***14%/12% -> 12%/10%
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%) / 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
+
**つかみ派生
 +
***つかみ攻撃: 1%
 +
***殴打: 計10% (3%+7%)
 +
***踏みつけ: 計8% (3%+5%)
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**跳びかかり: 18-36F [地上/空中]
 
**跳びかかり: 18-36F [地上/空中]
400行目: 428行目:  
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。
 
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック
 
ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック
414行目: 442行目:  
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**発射: 10% / 飛行: 8%->6% [始->持続]
+
**発射: 10%
 +
**飛行: 8% -> 6% [始->持続]
 
**地形衝突での爆発: 18%
 
**地形衝突での爆発: 18%
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 18%
+
**外れて飛行中のバレルジェット: 1-3%? / 爆発: 18%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**発射: 8-9F / 飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続] / 爆発: 1-2F
+
**発射: 8-9F /  
 +
**飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続]
 +
**外れて飛行中のバレルジェット: 爆発: 1-2F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
435行目: 466行目:  
*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。
 
*溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
 
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
**ただし溜めた際の飛距離の伸びはあまり良くない。復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、完全な真下からの復帰だけは苦手である。<br />[[Ver.3.1.0]]で上方修正されたが、真下からの復帰は依然として難しいため出来るだけステージ下へ行くことは避けたい。
+
**バレルの移動距離は横軸と縦軸で異なり、同じタメ時間なら横軸の方がスピード、移動距離共に大きい。<br />また、ワザ終了後もディディーは慣性を引き継いで移動するので、完全な真下からの復帰よりもまず横移動をしてから上に行く方が復帰距離を稼ぐことが出来る。
**バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
+
**復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
 
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
 
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
 
**また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
 
**また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
 
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
*相手の攻撃を受けて外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速いため、実際の活用には運も絡む。
+
*相手の攻撃を受けて'''外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能'''。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速く、ディディー本体と同時操作になるのもあって実際の活用には運も絡む。
 +
**外れたバレルの操作は時計回りの方向転換でコントロールしやすい傾向にある。飛距離そのものは非常に長く、上手くやると終点を1周させることも可能。
 
**外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
**外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。
 
ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。
478行目: 510行目:  
*余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
*余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。
 
ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。
 
</gallery>
 
</gallery>
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