差分

880 バイト追加 、 2022年5月8日 (日) 17:14
24行目: 24行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
体の大きさやハンマーなどを使った重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。
+
全ファイター中3位に食い込む重さと全体的に高い攻撃力を兼ね備えた重量級パワータイプ。
 +
そして、重量級らしからぬ特徴を数多くもつ一癖あるファイターでもある。
   −
他の重量級にない特徴は、[[復帰力]]の高さ。空中では4回ジャンプが可能で、「[[デデデ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は高く飛び上がれるうえ[[スーパーアーマー]]も付いている。これにより[[復帰阻止]]への耐性が高いほか、自身も復帰妨害を行いやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。<br />
+
他の重量級にない特徴は、[[復帰力]]の高さ。空中では4回ジャンプが可能なため長い間滞空できる。「[[デデデ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は高く飛び上がれるうえ[[スーパーアーマー]]も付いている。これにより[[復帰阻止]]への耐性が高いほか、自身も復帰妨害を行いやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。<br />
ダメージ蓄積力が高く、[[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|投げの]]使い勝手も良い。優秀な飛び道具の「[[デデデ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなし、相手の復帰力次第では「[[デデデ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を応用した道連れも狙える。
+
ダメージ蓄積力が高く、[[デデデ_(SP)/ワザ#つかみ|投げの]]使い勝手も良い。優秀な[[飛び道具]]の「[[デデデ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなし、相手の復帰力次第では「[[デデデ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を応用した道連れも狙える。
   −
しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃はスキだらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは“パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い”典型的な長所と短所を持つ重量級である。
+
しかし、地上・空中ともに移動速度が非常に遅く、ワザも全体的に大振りなため立ち回りに小回りが利かないのは明確な弱点。また、[[ふっとばし力]]の高いワザはいずれもクセが強めであり、撃墜には意外と苦労する事も。立ち回りの主力となる「ゴルドー投げ」にはある程度の威力を持った攻撃で跳ね返されてしまうという特徴があり、安易な使い方をすると相手に利用されてしまうという難解さがある。
   −
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大ワザを放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって[[復帰阻止]]をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。
+
相手に利用されないような巧みな「ゴルドー投げ」で相手を追い詰め、多段ジャンプと優秀な[[空中攻撃]]で復帰阻止を狙うことで撃墜を重ねたい。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全ファイター中3位タイの[[重量]]を持つ。[[落下速度]]の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。[[復帰力]]も高いため、相当な打たれ強さを持つ。
+
**全ファイター中3位タイの[[重量]]、加えて4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る{{SPワザ|デデデ|上必殺ワザ}}「スーパーデデデジャンプ」を持つ。
**4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る{{SPワザ|デデデ|上必殺ワザ}}「スーパーデデデジャンプ」を持つ。復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、[[復帰阻止]]が強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
+
***今作は吹っ飛び中[[落下速度]]の導入で、クッパ以上の上方吹っ飛び耐性は失ったものの、高い[[復帰力]]を持ち合わせるため、粘り強さは依然としてトップクラス。
 +
***復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さと火力の高さを併せ持つため、[[復帰阻止]]も強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
 
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃}}は全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
 
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃}}は全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
 
**投げワザが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[打撃投げ]]で混戦でも便利。
 
**投げワザが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[打撃投げ]]で混戦でも便利。
**射程と威力に優れた{{SPワザ|デデデ|横必殺ワザ}}「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。
+
**射程と威力に優れた{{SPワザ|デデデ|横必殺ワザ}}「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能で主力の置きワザ足り得、多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしづらい。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
 
**[[喰らい判定]]が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
 
**[[喰らい判定]]が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、各種スマッシュ攻撃や{{SPワザ|デデデ|ダッシュ攻撃}}の暴発が命取りになる。置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
+
**ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。置きが間に合わないような急な差し込みに対して、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
 +
***特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、各種スマッシュ攻撃や{{SPワザ|デデデ|ダッシュ攻撃}}の暴発が命取りになる。
 
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
 
**置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
***横必殺ワザが機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
+
***横必殺ワザをしっかり対策できる相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
 
**上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。崖をつかむタイミングもバレやすい。
 
**上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。崖をつかむタイミングもバレやすい。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 
トップクラスの[[重量]]、[[落下]]速度に加え、多段ジャンプによってトップクラスのジャンプ高度を持つ異色の重量級。重量と復帰性能の高さで粘り強く戦うことができる。<br>
 
トップクラスの[[重量]]、[[落下]]速度に加え、多段ジャンプによってトップクラスのジャンプ高度を持つ異色の重量級。重量と復帰性能の高さで粘り強く戦うことができる。<br>
また、[[多段ジャンプ]]の性能もかなり優れている。ジャンプの高度に優れるほか、スキも{{SP|メタナイト}}並に小さく設定されている。<br>
+
また、[[多段ジャンプ]]の性能もかなり優れている。ジャンプの高度に優れるほか、隙も{{SP|メタナイト}}並に小さく設定されている。<br>
一方で運動性能はお世辞にも褒められたものではなく、地上速度は[[ステップ]]、[[走行]]共に加速から最高速に至るまですべて平均以下であり、空中での最高速度に至ってはなんと最下位となっている<ref>空中での加速性能も平均に少しだけ劣っている。</ref>。
+
一方で運動性能はお世辞にも褒められたものではなく、地上速度は[[ステップ]]、[[走行]]共に加速から最高速に至るまですべて平均以下であり、空中での最高速度に至っては最下位となっている<ref>空中での加速性能も平均に少しだけ劣っている。</ref>。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=5
 
|ジャンプ回数=5
61行目: 64行目:     
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 King Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
108行目: 112行目:  
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
167行目: 171行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|デデデ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
199行目: 205行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
257行目: 263行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:デデデ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:デデデ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ワドルディ]]たちが運ぶ神輿に乗って登場。
 
[[ワドルディ]]たちが運ぶ神輿に乗って登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
267行目: 273行目:  
**十字ボタン↑
 
**十字ボタン↑
 
**:歩いてきた[[ワドルディ]]に向かって、腹太鼓で勝利を自慢して大笑い。
 
**:歩いてきた[[ワドルディ]]に向かって、腹太鼓で勝利を自慢して大笑い。
**:※[[チーム戦]]ではワドルディが登場しない。
+
**:※[[チーム乱闘]]ではワドルディが登場しない。
 
**十字ボタン→
 
**十字ボタン→
 
**:力んだ表情でハンマーを回転させ、ジェットを展開し高く掲げる。
 
**:力んだ表情でハンマーを回転させ、ジェットを展開し高く掲げる。
**:※[[チーム戦]]ではワドルディが登場しない。
+
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
302行目: 308行目:  
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
     −
*上強(×n)
+
*始動ワザ:下投げ
**お手玉…というには若干難ありだが、低ダメージの相手なら2〜3回は繋がる。
+
**【~70%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空N
*下投げ 上強 or 上スマッシュ
+
**【~90%】下投げ 空前
**低ダメージの相手に繋がるコンボ。上スマッシュはダメージ量は大きいものの、硬直が長いため、こちらも反撃を被る可能性がある。
+
***空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、[[ベクトル変更]]で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。
*下投げ 空N or 空前 or 空後 or 空上
+
**【~100%】下投げ → 空上
**要するに空下以外の空中攻撃。幅広いダメージ帯で安定する、デデデの最も基本的なコンボ。
+
***位置次第ではそのまま撃墜可能。
**空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空上はダメージ次第では撃墜が可能。
+
**【~40%】下投げ → 上強
**下投げは[[ふっとびずらし]]の影響を受けやすい。内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので、空前などを空振りしないように注意。
+
***上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。
*空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマッシュ or つかみ
+
**【~15%】下投げ → 上スマッシュ
**対地用コンボ。空Nの持続部分は相手を軽く浮かせるため、非常に追撃がしやすい。急降下を併用して狙おう。
+
 
**上強はヒット後に相手の空中回避を誘発しやすく、その後の硬直につかみなどを入れやすい。
+
*始動ワザ:空N(持続)
**下強やつかみは、気持ちワンテンポ遅らせて入力すると繋がりやすい。
+
**【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ
*空N(持続) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
+
**【低%】空N(持続) → 掴み
**中〜高ダメージ帯で確定しやすいコンボ。相手のダメージに応じて上記のコンボからこちらに切り替えていこう。
+
***上強はヒット後に相手の[[空中回避]]を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。
**特に空後は撃墜を狙える強力なコンボになる。ステージ端で空Nをヒットさせれば大チャンス。
+
***下強と掴みは要ディレイ入力。
*空後 → 横強
+
**【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上
**ほぼ無傷の相手限定。空後は着地間際で当てる必要がある。
+
***非確定の連係ではあるが、崖際では[[反転空後]]で撃墜が狙える。
*横B → つかみ
+
**【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ
**打ち出したゴルドーは[[ヒットストップ]]が長く、当たった直後はつかみが間に合う。ゴルドーをシールドされても問題ナシ。
+
 
**横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近〜中距離の相手が対象。ゴルドーは上方向に投げると良い。
+
*【~15%】上強×2
*ガケに刺したゴルドー 横スマッシュなど
+
*【0%】下強 → 横強
**相手の復帰中にゴルドーをガケに刺しておき、台上で待ち構えるコンボ。ゴルドーにぶつかった相手は、横スマッシュや空後などで追撃すればそのまま撃墜が可能。
+
*【~5%】空後 → 横強
 +
 
 +
*始動ワザ:横B(ゴルドー)
 +
**横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ
 +
***ゴルドーの[[ヒットストップ]]の長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通すことが可能で、他の攻撃と合わせて[[シールドブレイク]]も狙える。
 +
***横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。
 +
**崖に刺したゴルドー 各種攻撃
 +
***相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
-->
   −
== デデデ対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   333行目: 374行目:  
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
*武器攻撃強化
 
*武器攻撃強化
**デデデの大半のワザが強化対象となる。移動速度の遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもいい。
+
**デデデの大半のワザ(ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・通常空中攻撃・つかみ攻撃・上投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ(ゴルドー部分)・上必殺ワザを除く)が強化対象となる。移動速度の遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもよい。
 
*軽量化
 
*軽量化
 
**大胆にスピードを補強し、地空問わず機敏に動けるようになる。重さ低下のデメリットは、元々の体重である程度カバーできる。
 
**大胆にスピードを補強し、地空問わず機敏に動けるようになる。重さ低下のデメリットは、元々の体重である程度カバーできる。
341行目: 382行目:  
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|デデデ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|デデデ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
402行目: 443行目:  
|-
 
|-
 
|| 1,235
 
|| 1,235
|data-sort-value="シェフ(シャベル!ディーエスオリョウリナビ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)|シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)]]
+
|data-sort-value="シェフ(シャベルディーエスオリョウリナビ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)|シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
420行目: 461行目:  
|-
 
|-
 
|| 0,745
 
|| 0,745
|| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャプテン・シロップ|キャプテン・シロップ]]
+
|data-sort-value="キャプテンシロップ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャプテン・シロップ|キャプテン・シロップ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
453行目: 494行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/39.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : デデデ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/39.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : デデデ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU) King Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSBU) King Dedede (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
4,465

回編集