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1,335 バイト追加 、 2022年5月20日 (金) 19:12
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[[ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
 
ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 10F → 11-12F → 5-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3%
*'''全体:''' 32F → 27F → 2F , 24F → 49F [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 13-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F- [2段目→3段目(百裂攻撃)]
+
**10F → 11-12F → 5-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
 +
**32F → 27F → 2F , 24F → 49F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂攻撃)]
 +
**13-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F-
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**160%
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
+
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば百裂攻撃まで出る。
 
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
 
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
*1段目と2段目は[[ダウン連]]が可能。
+
*1段目と2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
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*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端を当ててもデデデ側に引き寄せるように吹っ飛ばすので、逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
+
*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端だけベクトルが内側に向いているので、百裂攻撃までに抜けてしまうことはないだろう。
 
**特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
 
**特に2段目は、並な横強攻撃よりもリーチが長い。攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけば1段目と2段目を交互に振り続けるので、近〜中距離での牽制に使える。
 
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
 
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
 
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
 
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙自体はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
+
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
 
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
*'''ダメージ:''' 16%->13% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**16% -> 13%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' 26-27F -> 28-41F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**26-27F -> 28-41F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' 74% -> 105% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**74% -> 105%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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50行目: 58行目:  
**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
 
**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
 
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
 
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
+
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
63行目: 71行目:  
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
 
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*4+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*4+3%)
*'''発生:''' 先端: 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F), 23F  
+
*'''発生:''' 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F) , 23F  
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 208%
 
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
 
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
79行目: 87行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
*'''ダメージ:''' 11.5% / 9.5% [頭/体]
+
*'''ダメージ:''' [頭/体]
 +
**11.5% / 9.5%
 
*'''発生:''' 7-13F
 
*'''発生:''' 7-13F
 
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
 
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' 115% / 138% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [頭/体]
 +
**115% / 138%
 
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*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
 
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
96行目: 106行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
転がりながら前進する。
 
転がりながら前進する。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-11F [始->持続]
+
**10% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-11F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 162% [始]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**162% -> 251%
 
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*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
 
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
+
**相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーのさらなる打ち返しなど、さまざまな使い道がある。
 
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
 
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
110行目: 123行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
 
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ'''  [ハンマー:始->振り下ろし(持続):頭/柄 / 衝撃波]
+
*'''ダメージ'''   
**【ホールドなし】 16%->25%/18.5% / 11%
+
**ハンマー: 16-22.4% -> 25-35%/18.5-25.9% [始 -> 持続:頭/柄]
**【ホールド最大】 22.3%->35%/25.8% / 15.3%
+
**衝撃波: 11-15.4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''発生:''' 40-41F -> 42-43F [始->振り下ろし(持続)] / 衝撃波: 44F / ホールド開始: 34F
+
*'''発生:'''  
 +
**ハンマー: 40-41F -> 42-43F [始->持続]
 +
**衝撃波: 44F
 +
*'''ホールド開始:''' 34F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''全体:''' 77F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
+
*'''撃墜%:''' [持続:頭/柄]
*'''撃墜%''' [振り下ろし:頭/柄]
+
**48-18% / 87-53%
**【ホールドなし】 48%/87%
  −
**【ホールド最大】 18%/53%
   
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
 
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。
 
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
 
*ハンマーを打ち付けた時に出る衝撃波は、空中の相手にはヒットしない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*吹っ飛ばし力も出の遅さ<ref>ホールド開始フレームも含む。</ref>も全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
+
*吹っ飛ばし力も出の遅さも全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
 
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
 
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
 
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
 
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
131行目: 145行目:  
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
 
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
142行目: 156行目:  
上方向にハンマーを思い切り振る。
 
上方向にハンマーを思い切り振る。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 16%
+
**ハンマー: 16-22.4%
**【ホールド最大】 22.3%
+
**体の中心: 10-14%
*'''発生:''' 17-24F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 17-24F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 99%
+
**ハンマー: 99-63%
**【ホールド最大】 63%
+
**体の中心: 計測不能
 +
*攻撃判定はデデデの体の中心にも小さく存在する。この判定は相手がめり込んだ場合のみヒットする。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
-----
 
-----
*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとして非常に使いやすい。デデデの主要な撃墜手段のひとつ。
+
*弧を描くように頭上を180度攻撃するので、対空ワザとしては使いやすい。
**発生はファイター全体から見れば遅い方だが、デデデの[[#横スマッシュ攻撃]]が遅すぎるので、デデデのスマッシュ攻撃の中では比較的当て易いこのワザか、[[#下スマッシュ攻撃]]が頼りとなる。
+
**発生はファイター全体から見れば遅い方。地上では身長が低いファイターには当たらないことがあるため、[[#下スマッシュ攻撃]]の方が良いだろう。
*見た目通り攻撃範囲がかなり広く、吹っ飛ばし力も強めなので、シールドキャンセルから咄嗟に出せると心強い。
+
**後隙そのものも大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振るのは禁物。
**空中攻撃で飛び込んできた相手に対して、特に強力な反撃手段となる。発生は決して速くはないので、一瞬の隙を逃さないようにしよう。
+
*その遅さ故にシールドキャンセルでの運用も難しいが、空中攻撃で背後寄りの位置に飛び込んできた相手に対してはこれしか無い場合も。
**明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続する。お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。
+
**一応明らかにハンマーを振り終わった後でも、わずかに攻撃判定が持続するため、お互いの位置関係次第では、相手の緊急回避の後隙にヒットすることも。
*後隙そのものは大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振り続けるのは禁物。
+
 
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
  −
<!--*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が大きく落ちる。-->
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
 
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
170行目: 184行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
 
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 13-18.2% [前後共通]
**【ホールドなし】 13%
+
*'''発生:''' [前/後]
**【ホールド最大】 18.1%
+
*14-15F / 21-22F
*'''発生:''' 14-15F , 21-22F [前,後] / ホールド開始: 6F
+
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' 109-72%
**【ホールドなし】 109%
  −
**【ホールド最大】 72%
   
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
-----
 
-----
 
*吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
 
*吹っ飛ばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*デデデのスマッシュ攻撃の中では唯一カス当たり部分が無く、また前方と後方の威力差もほとんど無い。
+
**本来の[[#横スマッシュ攻撃]]が遅すぎるのに対し、こちらが発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近く、さらに唯一カス当たり部分が無い。[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うことになるだろう。
 
*攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
 
*攻撃範囲が前後に広く、緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
**特に、相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。
+
**前方と後方の威力差はほとんど無い。
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
+
**相手の崖掴まり中に上ゴルドーを撒きつつこのワザをホールドすれば、相当なプレッシャーをかけられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
196行目: 208行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両手両足を広げてボディプレス。
 
両手両足を広げてボディプレス。
*'''ダメージ:''' 12%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-29F [始->持続]
+
**12% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-29F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**147% -> 223%
 
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-----
 
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
 
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
+
**[[暴れ]]としても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば上強攻撃やつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
+
*着地隙が短いため、持続部分はコンボ始動が可能。相手の着地際に当てれば[[#上強攻撃]]や[[#つかみ]]、空中攻撃などで追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
218行目: 233行目:  
*'''撃墜%:''' 146%
 
*'''撃墜%:''' 146%
 
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*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。蓄積から撃墜まで、デデデの空中戦で幅広く活躍するワザ。
+
*攻撃範囲が広いので、復帰阻止などに使い勝手が良い。攻撃のスペック自体はあまり良くないが、多段ジャンプと組み合わせればデデデの空対空で試合通して幅広く活躍するワザ。
 
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
 
**特に上方向への攻撃判定が広く、崖際に立っている相手を崖下から殴りつけることが出来る。
 +
**一方着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出てしまうため、地上での牽制には向かない。
 
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
 
*ステージ端や場外でヒットさせれば、多段ジャンプを生かしてそのまま撃墜まで運べることもある。
 
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
 
**デデデ本人の復帰力の高さも相まって、深追いしても自分だけは復帰出来る、ということが多い。相手や状況によっては、強気に攻めて行っても良いだろう。
*着地隙が大きく、小ジャンプからでは着地隙が出るので、地上での牽制には使い辛い。
   
{{-}}
 
{{-}}
   247行目: 262行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
 
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
*'''ダメージ:''' 計12% ()1%*7+5%
+
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*7+5%)
*'''発生:''' 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F
+
*'''発生:''' 10F-25F<ref>詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F</ref>
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 142%
 
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*上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
 
*上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
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[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下にハンマーを振り下ろす。
 
下にハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15%/8% [ハンマーヘッド:中心/フチ]
+
*'''ダメージ:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
 +
**15% / 8%
 
*'''発生:''' 22-24F
 
*'''発生:''' 22-24F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 108%
+
*'''撃墜%:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
 +
**108% / 201%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を37%で直接撃墜。
 
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
 
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
 
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276行目: 294行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8-10F / ダッシュつかみ: 11-13F / 振り向きつかみ: 12-14F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
+
**立ちつかみ: 8-10F
 +
**ダッシュつかみ: 11-13F
 +
**振り向きつかみ: 12-14F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 39F
 +
**ダッシュつかみ: 47F
 +
**振り向きつかみ: 42F
 
*立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。
 
*立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
286行目: 310行目:  
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。
 
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
313行目: 337行目:  
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
 
*'''無敵:''' 1-14F
 
*'''無敵:''' 1-14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 219%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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326行目: 350行目:  
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
 
*'''無敵:''' 1-19F
 
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 197%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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340行目: 364行目:  
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''無敵:''' 1-19F
 
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 261%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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353行目: 377行目:  
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''無敵:''' 1-36F
 
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 234%
 
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*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
 
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
368行目: 392行目:  
**14-55F
 
**14-55F
 
**[[風]]: 17-55F (ヒット間隔: 3F)
 
**[[風]]: 17-55F (ヒット間隔: 3F)
*'''[[無敵]]:''' 全身: 1-15F (吸い込まれている相手も全身無敵)
+
*'''[[無敵]]:''' 1-15F (全身<ref>吸い込まれている相手も全身無敵。</ref>)
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
 
*'''解除時の硬直:''' 19F
397行目: 421行目:  
:{| class="wikitable"
 
:{| class="wikitable"
 
|+ アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍
 
|+ アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍
| [[ファイル:公式絵 SP たべもの.png|50x50px|link=たべもの]] || [[ファイル:公式絵 SP マキシムトマト.png|50x50px|link=マキシムトマト]]
+
| [[ファイル:公式絵 SP たべもの.png|50x50px|link=たべもの]] || [[ファイル:公式絵 SP マキシムトマト.png|50x50px|link=マキシムトマト]] || [[たべもの#その他の食べ物系アイテム|その他食べ物系の回復アイテム]]
 
|}
 
|}
   414行目: 438行目:  
</div></div>
 
</div></div>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
デデデ (SP) NB (4).gif|アイテムを食べた時の動きは{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|カービィと共通}}している。デデデは食べ物系アイテムを食べるとダメージ回復量が1.5倍になるのでお得。
+
デデデ (SP) NB (4).gif|{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|カービィと同じ}}に見えて実は優遇されている。食べ物を吸い込めば回復量が1.5倍になる。
デデデ (SP) NB (5).gif|爆発物を吸い込んだ時も同じ。
+
デデデ (SP) NB (5).gif|爆発物を吸い込んだ時も共通して5~6%ダメージ。
デデデ (SP) NB (6).gif|デデデの吸い込みは飛び道具をそのままお返しすることができる。
+
デデデ (SP) NB (6).gif|デデデの吸い込みはカービィよりも多くの飛び道具をお返しできる!
 
デデデ (SP) NB (7).gif|自分が出したゴルドーも吸い込み可能。設置と発射を切り替えられる。
 
デデデ (SP) NB (7).gif|自分が出したゴルドーも吸い込み可能。設置と発射を切り替えられる。
 
</gallery>
 
</gallery>
438行目: 462行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**吐き出し: 12%
 
**吐き出し: 12%
**星型弾: 10~21%
+
**星型弾: 10-21%<ref>キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。</ref>
***キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
   
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
 
**吐き出し: 6F
 
**吐き出し: 6F
467行目: 490行目:  
|-
 
|-
 
| 13%
 
| 13%
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
+
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 
|-
 
|-
 
| 14%
 
| 14%
479行目: 502行目:  
|-
 
|-
 
| 17%
 
| 17%
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
+
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}
 
|-
 
|-
 
| 18%
 
| 18%
540行目: 563行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**ハンマー: 10%
 
**ハンマー: 10%
**ゴルドー: 14%->12.5%->11%->9.5% / 10% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁刺さり]
+
**ゴルドー(打ち出し): 14% -> 12.5% -> 11% -> 9.5% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生'''
+
**ゴルドー(壁刺さり): 10%
**ゴルドー取り出し: 5F
  −
**ハンマー: 29-30F
  −
**ゴルドー: 29-58F -> 59-116F -> 117-145F -> 146- [始->持続1->持続2->持続3]
   
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
**通常: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
+
**打ち出し: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
 
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
 
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
 
**壁刺さり: -5%
 
**壁刺さり: -5%
 +
*'''発生'''
 +
**ゴルドー生成: 5F
 +
**ハンマー: 29-30F
 +
**ゴルドー(打ち出し): 29-58F -> 59-88F -> 89-118F -> 119-159F [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**ゴルドー(壁刺さり): 1-199F (ヒット間隔: 60F)
 +
**ハンマー(跳ね返し): 25F
 +
*'''全体'''
 +
**58F
 +
**跳ね返し: 54F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 150%/160% [ハンマー+ゴルドー(始)/ゴルドー(始)のみ]
+
*'''撃墜%:''' [ハンマー/ゴルドー(始)]
 +
**153% / 153%
 
*入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
 
*入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
 
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
 
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
 
*ハンマーをスイングするまでに[[シフト入力]]すると、ゴルドーの軌道を打ち分けられる。上に入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に入力すると途中で減速する。
 
*ハンマーをスイングするまでに[[シフト入力]]すると、ゴルドーの軌道を打ち分けられる。上に入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に入力すると途中で減速する。
 
*[[弾き入力]]で出すとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。
 
*[[弾き入力]]で出すとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。
 +
 +
*画面内にゴルドーが残っている場合はゴルドーを取り出す代わりに、出際に跳ね返ってきたゴルドーをキャッチする判定が発生。キャッチに失敗してもハンマースイングの攻撃判定はそのまま。
    
=== ゴルドー ===
 
=== ゴルドー ===
561行目: 593行目:  
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
 
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
 
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
 
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
+
**攻撃での跳ね返しは2往復ほどが限度。
**ただ、一部の2%の攻撃を受けても何も変わらないことがある為、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
+
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても影響を受けず貫通する。
 +
**ただ、一部の2%の攻撃を受けても貫通するため、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
 +
**ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。(デデデの[[#通常必殺ワザ]]を除く)
 
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
 
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
 
**通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
 
**通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
+
 
*自分のゴルドーは画面内に一つしか存在できない。既にある場合は空振りになるが、ハンマースイングの攻撃判定はあるので直接攻撃は可能。
+
*自分のゴルドーは画面内に一つしか存在できない。既にある場合は空振りになり、近くの跳ね返ったゴルドーをキャッチするかハンマースイングの攻撃判定のみになる。
    
=== 解説 ===
 
=== 解説 ===
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を負うことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
+
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には持続の長いワザであっさり跳ね返され、最悪それによって自分が致命傷を負うことも少なくない。上下シフトをメインに計画的な使用が必要になる。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
+
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所や下シフトで打っておくと安全。
*跳ね返されて戻ってきたゴルドーに攻撃を当てれば、再び跳ね返って飛んでいく。タイミングよく横必殺ワザを入力すると、ハンマーでゴルドーを受け止めて再び打ち出す専用モーションを取る。出し続けられる通常必殺ワザで迎え撃つのも有効。
+
*ただし、跳ね返ってきたものを更に自分で跳ね返すことは不可能ではない。
*[[反射ワザ]]で反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
+
**[[#通常必殺ワザ]]を出し続けておけば、よほど位置が悪くない限り確実に吸い込んで吐き返すことができる。ただしそれを更に跳ね返された場合は確実に食らってしまう。
 +
***まだ跳ね返されていない状態でも、上方向に打ち出したものならすぐ[[#通常必殺ワザ]]で吸い込むことができる。
 +
***ゴルドーを吐き出した場合、あまり跳ね上がることなく、ほぼ横一直線に高速で飛んでいく。
 +
**戻ってきたところでタイミングよく横必殺ワザを入力すると、ゴルドーを片手で拾って再び打ち出す専用モーションを取る。
 +
**[[反射ワザ]]で反射されても、誰でも跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーをさらに跳ね返したり、至近距離で横Bによりキャッチした場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
 +
 
 
*密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
 
*密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
*上方向に打ち出したものは、すぐ後に通常必殺ワザで吸い込むことができる。吐き出したものはあまり跳ね上がることなく、ほぼ横一直線に高速で飛んでいく。
   
*意図的に狙うのは困難だが、ゴルドーは敵に当たってもすぐには消えないため、ヒット後のゴルドーのバウンドと吹っ飛んだ相手が重なって稀に複数回ヒットすることもある。
 
*意図的に狙うのは困難だが、ゴルドーは敵に当たってもすぐには消えないため、ヒット後のゴルドーのバウンドと吹っ飛んだ相手が重なって稀に複数回ヒットすることもある。
 
**もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。
 
**もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
 
ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
 
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
 
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=[[シフト入力]]によるゴルドーの軌道の変化>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=[[シフト入力]]によるゴルドーの軌道の変化>
 
デデデ (SP) 横B (3).gif|シフトなし
 
デデデ (SP) 横B (3).gif|シフトなし
 
デデデ (SP) 横B (4).gif|上シフト
 
デデデ (SP) 横B (4).gif|上シフト
593行目: 631行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="スーパーデデデジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ(SP)|ワザ名="スーパーデデデジャンプ"}}
 
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
+
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向か必殺ワザボタンを入力するとプレスを中断する。
*'''ダメージ:''' 急降下: 15% / 着地: 12% / 着地時に出る星: 5%
+
*'''ダメージ'''
 +
**急降下: 15%
 +
**着地: 12%
 +
**着地時に出る星: 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下・着地: +3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下・着地: +3%
*'''発生:''' 急降下: 69F- / 着地: 3-4F / 着地時に出る星: 5-22F
+
*'''発生'''
 +
**急降下: 69F-
 +
**着地: 3-4F
 +
**着地時に出る星: 5-22F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22-34F , 69-76F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22-34F , 69-76F
 
*'''無敵:''' 18-21F (全身) , 69F- (足)
 
*'''無敵:''' 18-21F (全身) , 69F- (足)
*'''着地硬直:''' 通常: 60F / キャンセル時: 30F (キャンセル即着地: 110F)
+
*'''着地硬直'''
*'''[[シールド削り値]]:''' +3% [急降下・着地]
+
**通常: 60F
 +
**しりもち落下: 30F
 +
**キャンセルモーション中: 110F
 
*'''[[吸収]]:''' × (着地時に出る星)
 
*'''[[吸収]]:''' × (着地時に出る星)
*'''撃墜%:''' 90%/105% [急降下+着地/着地時の衝撃波のみ]
+
*'''撃墜%'''  
 +
**急降下+着地: 83%
 +
**衝撃波: 105%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を3%で直接撃墜。
 
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
 
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
 
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
 
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
 
**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
 
**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
 
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
 
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
*降下中にスティックを上に倒すか、上昇中に天井に頭をぶつけた場合、降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。
+
*降下中にスティックを上に倒す、必殺ワザボタンを押すと降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。上昇中に天井に頭をぶつけてもキャンセルされる。
 
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
 
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
 
*また、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
 
*また、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された時にもしりもち落下に移行する。
 
----
 
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*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
+
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量が大きく、4回の空中ジャンプと合わせれば大抵は復帰が間に合う。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。しかし[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
+
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]にも移行可能なので、場外での復帰阻止に対して強い。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
+
**一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
**その分降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、星の押しのけのため反撃も受けにくい。当然メテオふっとばし力もかなりのものだが、これを決めつつ復帰するのは意外と難しい(メテオ効果が出際にしかないクッパよりは簡単だが)。
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*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
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*一連の降下攻撃は「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
 
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
 
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
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*メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
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**位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
 
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
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</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ファイル:デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
 
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{{-}}
 
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629行目: 684行目:  
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
 
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
*'''ダメージ:''' 地上: 12%~40%/30% / 空中: 11%~32%/22% [最大溜め:対地/対空]
+
*'''ダメージ:''' [最大溜め:対地/対空]
 +
**地上: 12-40% / 30%
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**空中: 11-32% / 22%
 +
*'''溜め開始:''' 18F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
*'''発生:''' 非最大溜め: 10-11F / 最大溜め: 9-11F
+
*'''発生'''
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満の攻撃に有効)
+
**溜め無し: 27-28F
*'''全体:''' 非最大溜め: 59F / 最大溜め: 69F
+
**最大溜め: 9-11F
*'''撃墜%:''' 128% / 33% / 47% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満)
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*'''全体'''
 +
**非最大溜め: 59F
 +
**最大溜め: 69F
 +
*'''撃墜%:''' [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
 +
**128% / 33% / 47%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
 
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
 
**最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
 
**最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
*最大溜めと途中までで若干ふっとばし[[ベクトル]]が異なる。チャージ中のほうが若干だが低い角度で飛ぶ。
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*最大溜めと途中までとではふっとばし[[ベクトル]]が異なる。溜め中のほうが若干低い角度で飛ぶので、最大溜め手前で出した時が横へのふっとばしが強い。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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646行目: 709行目:  
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
 
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
 
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
662行目: 725行目:  
*'''撃墜%:''' 45%
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
*最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
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**複数の相手に当たった場合は最も近くで当たった相手だけを拘束して攻撃する。それ以外の相手には初撃しか当たらず、弱めにふっとばす。
 
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*初撃の攻撃範囲は意外と上下にも広く、多少の高低差があってもヒットする。
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**[[#下投げ]]からも安定して繋がる。
 
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【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
デデデ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
デデデ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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デデデ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
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