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+ | *'''CP数''':CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出したファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。 | ||
+ | *'''CPの動き''':CPのアクションを設定する。 | ||
+ | **止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。 | ||
+ | **歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。 | ||
+ | **逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。 | ||
+ | **攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。 | ||
+ | **操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。 | ||
+ | *'''ダメージ%''':全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。 | ||
+ | *'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。 | ||
+ | *'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。 | ||
+ | *'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。 | ||
+ | *'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。 | ||
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+ | 最後の切りふだのスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。 | ||
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+ | {{デフォルトソート:とれえにんく}} | ||
+ | [[カテゴリ:ゲームモード]] |
2015年8月20日 (木) 11:46時点における版
トレーニング(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使うファイターとダミーとなるCPのファイター一人を選び、ステージを選択して行う。
このモードではワンパターン相殺が適用されない。
表示される情報
- ダメージ:相手に与えた一発のダメージ。
- 合計ダメージ:相手のふっ飛び硬直中に与えたダメージの合計。
- 連続ヒット数:相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとの最大コンボ数がハイスコアとして記録される。最大値は999。
ポーズメニュー
PAUSEボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中はステージの変化が停止され、CPは一切の操作をしなくなる。3DS版のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。
- アイテム:選んだアイテムを出現する。
- 速度:ゲームスピードを変化する。×1(通常)、スローの3/2、1/2、4/1、L入力時1/2、L入力時4/1に設定できる。L入力時はLボタンを押している間だけスローに動き、押していない時はゲームスピードが停止する。また、ワリオマンなどの変身系最後の切りふだはこの影響を受けない。
- CP数:CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出したファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
- CPの動き:CPのアクションを設定する。
- 止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
- 歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
- 逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
- 攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
- 操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。
- ダメージ%:全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。
- カメラ:「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
- 表示:攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
- リセット:トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。
- 終了:キャラクターセレクト画面に戻る。
最後の切りふだのスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。