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文字通り、練習するためのモード。
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'''{{PAGENAME}}'''(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター一人を選び、[[ステージ]]を選択して行う。
  
アイテムを出したりすることができる。
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このモードでは[[ワンパターン相殺]]が適用されない。
  
このモードではワンパターン相殺が適用されない。
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== 表示される情報 ==
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*'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。
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*'''合計ダメージ''':相手のふっ飛び硬直中に与えたダメージの合計。
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*'''連続ヒット数''':相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとの最大コンボ数がハイスコアとして記録される。最大値は999。
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== ポーズメニュー ==
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PAUSEボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中はステージの変化が停止され、CPは一切の操作をしなくなる。3DS版のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。
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*'''アイテム''':選んだ[[アイテム]]を出現する。
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*'''速度''':ゲームスピードを変化する。×1(通常)、スローの3/2、1/2、4/1、L入力時1/2、L入力時4/1に設定できる。L入力時はLボタンを押している間だけスローに動き、押していない時はゲームスピードが停止する。また、[[ワリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|ワリオマン]]などの変身系[[最後の切りふだ]]はこの影響を受けない。
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*'''CP数''':CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出したファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
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*'''CPの動き''':CPのアクションを設定する。
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**止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
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**歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
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**逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
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**攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
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**操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。
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*'''ダメージ%''':全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。
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*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
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*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
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*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。
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*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。
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最後の切りふだのスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。
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{{デフォルトソート:とれえにんく}}
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[[カテゴリ:ゲームモード]]

2015年8月20日 (木) 11:46時点における版

トレーニング(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使うファイターとダミーとなるCPのファイター一人を選び、ステージを選択して行う。

このモードではワンパターン相殺が適用されない。

表示される情報

  • ダメージ:相手に与えた一発のダメージ。
  • 合計ダメージ:相手のふっ飛び硬直中に与えたダメージの合計。
  • 連続ヒット数:相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとの最大コンボ数がハイスコアとして記録される。最大値は999。

ポーズメニュー

PAUSEボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中はステージの変化が停止され、CPは一切の操作をしなくなる。3DS版のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。

  • アイテム:選んだアイテムを出現する。
  • 速度:ゲームスピードを変化する。×1(通常)、スローの3/2、1/2、4/1、L入力時1/2、L入力時4/1に設定できる。L入力時はLボタンを押している間だけスローに動き、押していない時はゲームスピードが停止する。また、ワリオマンなどの変身系最後の切りふだはこの影響を受けない。
  • CP数:CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出したファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
  • CPの動き:CPのアクションを設定する。
    • 止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
    • 歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
    • 逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
    • 攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
    • 操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。
  • ダメージ%:全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。
  • カメラ:「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
  • 表示:攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
  • リセット:トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。
  • 終了:キャラクターセレクト画面に戻る。

最後の切りふだのスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。