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=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、以下のファイターのルートで登場する。
 
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、以下のファイターのルートで登場する。
:{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
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:{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
    
=== アドベンチャー ===
 
=== アドベンチャー ===
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== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
[[ファイル:SP Dracula 1st 01.jpg|250px|サムネイル|伯爵の時は体に攻撃を当てられないため、空中攻撃で頭を狙わなければならない。]]
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{{SP|シモン}}達ベルモンド一族と長い因縁をもって戦っている悪魔城の主。暗黒魔術による広範囲攻撃を避け切れるかが攻略の鍵になる。
シモン達ベルモンド一族と、長い因縁をもって戦っている悪魔城の主。暗黒魔術による広範囲攻撃を避け切れるかが攻略の鍵になる。
      
ドラキュラ伯爵の行動は、瞬間移動→魔法で攻撃→コウモリに変身して横切る→……と、パターンが決まっているので、各攻撃を読む機会は十分ある。体力を4分の1まで減らすと、炎の柱とその他の魔法を同時に使うようになるため、最適解の回避行動が必要になる。
 
ドラキュラ伯爵の行動は、瞬間移動→魔法で攻撃→コウモリに変身して横切る→……と、パターンが決まっているので、各攻撃を読む機会は十分ある。体力を4分の1まで減らすと、炎の柱とその他の魔法を同時に使うようになるため、最適解の回避行動が必要になる。
    
長身のドラキュラ伯爵だが、'''頭に当てなければ攻撃が通用しない'''ため、空中から攻撃するのが主な戦い方となる。瞬間移動とコウモリ変身以外ではその場から動かないため、位置取りは難しくない。
 
長身のドラキュラ伯爵だが、'''頭に当てなければ攻撃が通用しない'''ため、空中から攻撃するのが主な戦い方となる。瞬間移動とコウモリ変身以外ではその場から動かないため、位置取りは難しくない。
      
しかし、ドラキュラ伯爵との戦いは一度倒しただけでは終わらない。真祖の力を開放し、おぞましい魔獣の姿となり再び襲いかかってくる。攻撃方法は一転して、これまでのが余興と言わんばかりの荒々しい物へと変化する。
 
しかし、ドラキュラ伯爵との戦いは一度倒しただけでは終わらない。真祖の力を開放し、おぞましい魔獣の姿となり再び襲いかかってくる。攻撃方法は一転して、これまでのが余興と言わんばかりの荒々しい物へと変化する。
    
第2形態では全身に攻撃を当てることができるが、肉弾戦も行うようにもなるので接近戦をするときには注意。離れていても、強力な衝撃波を含む飛び道具が使えるので、これまでと変わらず回避アクションは必須。第2形態の行動パターンも、左右にジャンプして移動→攻撃→左右にジャンプ…と決まっている。
 
第2形態では全身に攻撃を当てることができるが、肉弾戦も行うようにもなるので接近戦をするときには注意。離れていても、強力な衝撃波を含む飛び道具が使えるので、これまでと変わらず回避アクションは必須。第2形態の行動パターンも、左右にジャンプして移動→攻撃→左右にジャンプ…と決まっている。
{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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ファイル:SP Dracula 1st 01.jpg|伯爵の時は体に攻撃を当てられないため、空中攻撃などで頭を狙わなければならない。
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
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=== 第1形態 ===
 
=== 第1形態 ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="3WAY弾" ("ヘルファイア")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="3WAY弾" ("ヘルファイア")}}
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 01.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
3方向に向けて炎の弾を放つ。
 
3方向に向けて炎の弾を放つ。
 
*'''ダメージ:''' [直撃/爆風]
 
*'''ダメージ:''' [直撃/爆風]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="炎の柱" ("火柱")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="炎の柱" ("火柱")}}
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
足元から天井まで昇る火柱を起こす。
 
足元から天井まで昇る火柱を起こす。
 
*火柱の攻撃パターンは3つある。他の攻撃と組み合わされた時のために覚えておくと良い。
 
*火柱の攻撃パターンは3つある。他の攻撃と組み合わされた時のために覚えておくと良い。
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計14% (2%*3+8%)
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計14% (2%*3+8%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 計81% (11.8%*3+45.5%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 計81% (11.8%*3+45.5%)
<gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (3).jpg|
 
ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (3).jpg|
 
ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (4).jpg|
 
ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (4).jpg|
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="直進弾" ("ダークインフェルノ")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="直進弾" ("ダークインフェルノ")}}
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 03.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 03.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒魔法の黒い球を前方に向けて連射する。
 
暗黒魔法の黒い球を前方に向けて連射する。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="全方位弾" ("ダークインフェルノ(拡散)")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="全方位弾" ("ダークインフェルノ(拡散)")}}
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 04.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 04.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒魔法の黒い球を周囲に拡散させる。
 
暗黒魔法の黒い球を周囲に拡散させる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="コウモリ突進" ("バットムーン")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="コウモリ突進" ("バットムーン")}}
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 05.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 05.jpg|300px|サムネイル]]
 
コウモリの群れに変身し、向かいの足場に向けて横断する。
 
コウモリの群れに変身し、向かいの足場に向けて横断する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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=== 第2形態 ===
 
=== 第2形態 ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="切り裂く"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="切り裂く"}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (1).jpg|250px|サムネイル]]
   
爪で最大3回までの切り裂き攻撃。
 
爪で最大3回までの切り裂き攻撃。
 
*'''ダメージ:''' [爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪(踏み込み)/3連発]
 
*'''ダメージ:''' [爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪(踏み込み)/3連発]
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**踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。
 
**踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。
 
*後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。
 
*後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。
<gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (1).jpg|1段目
 
ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (1).jpg|1段目
 
ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (2).jpg|2段目
 
ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (2).jpg|2段目
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="たたきつける"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="たたきつける"}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 02.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 02.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭から腕を素早く振り下ろす。
 
頭から腕を素早く振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' [爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪先端(踏み込み)/爪中間(踏み込み)/爪根元(踏み込み)]
 
*'''ダメージ:''' [爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪先端(踏み込み)/爪中間(踏み込み)/爪根元(踏み込み)]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="炎弾" ("ヘルファイア")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="炎弾" ("ヘルファイア")}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 03 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 03 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 03 (2).jpg|200px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 03 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
口から炎の弾を3方向に向けて飛ばす。体力が少なくなると2度飛ばし、地に着くと火柱になる。
 
口から炎の弾を3方向に向けて飛ばす。体力が少なくなると2度飛ばし、地に着くと火柱になる。
 
*'''ダメージ:''' [直撃/爆風/火柱]
 
*'''ダメージ:''' [直撃/爆風/火柱]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="衝撃波"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="衝撃波"}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 04.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 04.jpg|300px|サムネイル]]
口から電撃をまとった巨大な衝撃波を飛ばす。'''3回目の攻撃時、以降は5の倍数時に必ず放ってくる。'''
+
口から電撃をまとった巨大な衝撃波を飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' [真正面/上下端]
 
*'''ダメージ:''' [真正面/上下端]
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 30% / 24%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 30% / 24%
161行目: 163行目:  
*威力の高さに比例して[[シールド削り値|シールドを削る力]]も大きく、高ホンキ度や「むずかしい」だと一発で[[シールドブレイク]]を起こしてしまう。
 
*威力の高さに比例して[[シールド削り値|シールドを削る力]]も大きく、高ホンキ度や「むずかしい」だと一発で[[シールドブレイク]]を起こしてしまう。
 
**ベクトルも真横に近く、非常に危険。腕を広げる動きを見たら必ず避けるように。
 
**ベクトルも真横に近く、非常に危険。腕を広げる動きを見たら必ず避けるように。
*HPが4分の1以下になると放つタイミングが早くなる。
   
*真正面から受けるほうがダメージが大きく、上下の端に当たると真正面よりはダメージが低い。
 
*真正面から受けるほうがダメージが大きく、上下の端に当たると真正面よりはダメージが低い。
 
*[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}や{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことができる。
 
*[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}や{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことができる。
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*このワザは3回目の攻撃時、以降は5の倍数時に必ず放ってくる。
 +
*HPが4分の1以下になると放つタイミングが早くなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="踏みつぶす"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="踏みつぶす"}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 05 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 05 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 05 (2).jpg|200px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 05 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしてから地面を叩き、衝撃波を起こす。
 
小さくジャンプしてから地面を叩き、衝撃波を起こす。
 
*'''ダメージ:''' [体/踏みつけ/パンチ/衝撃波: (近->中->遠]
 
*'''ダメージ:''' [体/踏みつけ/パンチ/衝撃波: (近->中->遠]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="追尾弾" ("カースチェイサー")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="追尾弾" ("カースチェイサー")}}
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 06.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 06.jpg|300px|サムネイル]]
 
口から獰猛なスピリットを数体召喚して飛ばす。怨霊はファイターに向けて飛んでいく。
 
口から獰猛なスピリットを数体召喚して飛ばす。怨霊はファイターに向けて飛んでいく。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''