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1,351 バイト追加 、 2016年3月10日 (木) 13:25
レイアウトを変えたり色々
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
超能力"PSI"(サイ)を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさがスマブラのネスの大きな特徴。<br>
+
超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさがスマブラのネスの大きな特徴。<br>
 
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バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、PKをまとわせて放つ各ワザは単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。<br>
+
バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つ各ワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。<br>
また、PKを纏った各ワザは攻撃判定に優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。<br>
+
また、PKワザは攻撃判定に優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。<br>
 
全体的に、攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。<br>
 
全体的に、攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。<br>
 
復帰を始め用途の多い[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」、相手を長時間拘束出来る[[#横必殺ワザ]]「PKファイヤー」、絶大な威力とふっとばし力を持つ[[#通常必殺ワザ]]「PKフラッシュ」、エネルギー系の[[飛び道具]]を吸収してダメージを回復できる[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他キャラにできない独特な攻めができるだろう。<br>
 
復帰を始め用途の多い[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」、相手を長時間拘束出来る[[#横必殺ワザ]]「PKファイヤー」、絶大な威力とふっとばし力を持つ[[#通常必殺ワザ]]「PKフラッシュ」、エネルギー系の[[飛び道具]]を吸収してダメージを回復できる[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他キャラにできない独特な攻めができるだろう。<br>
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**単発火力が重量級クラス。<br>撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
 
**単発火力が重量級クラス。<br>撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
 
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。最強の[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
 
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。最強の[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
**PK部分の攻撃判定が強い。
+
**PSI部分の攻撃判定が強い。
 
**空中ワザが総じて強力。
 
**空中ワザが総じて強力。
 
**空中ジャンプが独特な軌道を描くため、各空中ワザと組み合わせれば強力な攻めが可能。
 
**空中ジャンプが独特な軌道を描くため、各空中ワザと組み合わせれば強力な攻めが可能。
 
**個性的なワザを数多く持ち、それぞれのワザの用途も多様。特に[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」を自分に当てて突進する「PKサンダーたいあたり」は強力。
 
**個性的なワザを数多く持ち、それぞれのワザの用途も多様。特に[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」を自分に当てて突進する「PKサンダーたいあたり」は強力。
 
**平均的な体重であり、上方向の吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。
 
**平均的な体重であり、上方向の吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。
**受動的で高性能な吸収回復ワザ(下必殺ワザ)を持つ。<br />また、[[#横スマッシュ攻撃]]は[[反射]]も併せ持つ。
+
**受動的で高性能な[[吸収]]回復ワザ([[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」)を持つ。<br />また、[[#横スマッシュ攻撃]]は[[反射]]も併せ持つ。
<br>
   
*短所
 
*短所
 
**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りが苦手。
 
**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りが苦手。
**復帰ワザ「PKサンダー」が特殊な性質。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、復帰ワザが発動するまで一定の時間がかかり隙だらけ。<br>また、何らかの手段でサンダー弾を消されると、位置によっては落下確定。復帰阻止を受けやすいのも難点。
+
**「PKサンダー」を使った復帰手段がかなり特殊で扱いにくい。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、復帰ワザが発動するまで一定の時間がかかり隙だらけ。<br>また、何らかの手段でサンダー弾を消されると、位置によっては落下確定。復帰阻止を受けやすいのも難点。
 
***上記の要素をまとめると、防御面は弱めで工夫が必要。
 
***上記の要素をまとめると、防御面は弱めで工夫が必要。
 
**地上ワザが使いづらい。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。
 
**地上ワザが使いづらい。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。
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== 前作からの主な変更点 ==
 
== 前作からの主な変更点 ==
前作からの強みはそのままに、一部ワザの上方修正が目立っている。
+
前作で特に有害だった、つかみはずしした際のネス特有の硬着時間などをはじめ、欠点の多くが解消された。全体的なワザの強化も目立ち、評価が上がってきている。
   −
*モデリング・全体的なモーション・エフェクトが作り直された。特にWii U版のエフェクトは原作寄りになった。
+
*つかみはずしした際のネス特有の硬着時間がなくなり、確定反撃を受ける心配が無くなった。
*[[#上強攻撃]]と[[#空中下攻撃]]にPK判定が付いた。
+
*一部ワザの[[属性]]変更。
**メテオ効果を持つ空中下攻撃の判定が少々シビアになった。
+
**PKを使ったすべての通常ワザの属性が電撃属性から魔法属性になった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]「バットスイング」による反射倍率が1.5倍から2倍に引き上げられた。
+
**横強攻撃の効果音が魔法属性から打撃属性になった。
*[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃のホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった。
+
**[[#上強攻撃]]と[[#下空中攻撃]]がPKを使ったワザになり、効果音は打撃属性から魔法属性になった。
 +
**[[#下投げ]]にPKエフェクトが追加された。
 +
**[[#最後の切りふだ]]「PKスターストーム」が火炎属性から電撃属性になった。
 +
*上強攻撃の攻撃判定が拡大した。
 +
**モーションが『スマブラ64』に近いものになった。
 +
*[[#横スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が大きくなった。
 +
**反射倍率が1.5倍から2倍に引き上げられた。
 +
*[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃のホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった(ヨーヨーの攻撃判定が無くなった)。
 +
**ヨーヨーが黄色から緑色の物になった。
 +
*[[#前空中攻撃]]のふっとばしベクトルが変化し、同じワザで連携できるようになった。
 +
*[[#後空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]の攻撃判定が拡大した。
 +
*下空中攻撃のふっとばし力が大幅に下がり、メテオ判定の発生が遅くなり、シビアな弱体化を受けた。
 +
*振り向き[[#つかみ]]の発生が少し遅くなった(6F→10F)代わりに、リーチが伸びた。
 +
*[[#つかみ攻撃]]の連打が速くなった。
 +
*投げの後隙が大幅に減少した。
 +
*[[#通常必殺ワザ]]「PKフラッシュ」の発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。
 
*[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の出だしに貫通性能が付いた。帯部分の攻撃判定が伸びた。
 
*[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」の出だしに貫通性能が付いた。帯部分の攻撃判定が伸びた。
 +
**「PKサンダーたいあたり」の後隙が大きくなった。
 +
*[[#下必殺ワザ]]「サイマグネット」前後隙がかなり減少し、気軽に出しやすくなった。
 +
*「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。
 
*[[#最後の切りふだ]]「PKスターストーム」が広範囲に星を降り注ぐものから、星の落ちる位置を変えられる前作『スマブラX』での[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の最後の切りふだ「はどうのあらし」のような性質になった。ほか、効果音が原作と同じものに。
 
*[[#最後の切りふだ]]「PKスターストーム」が広範囲に星を降り注ぐものから、星の落ちる位置を変えられる前作『スマブラX』での[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の最後の切りふだ「はどうのあらし」のような性質になった。ほか、効果音が原作と同じものに。
 
*対戦勝利時の動作がそれぞれ簡略化されている。[[#勝利・敗北演出]]を参照。
 
*対戦勝利時の動作がそれぞれ簡略化されている。[[#勝利・敗北演出]]を参照。
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}}
左のパンチ→右のパンチ→前蹴り。
+
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
*仕様
+
*全3段の弱攻撃。
*'''ダメージ:''' 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 4%
  −
*'''発生:''' 1段目 3F / 2段目 9F(?) / 3段目 18F(?)
  −
**全3段。
   
**誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。  
 
**誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。  
*解説
+
**発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。
**発生が早く使いやすい弱攻撃。
+
===== データ =====
**1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。
+
*ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 4%
 +
*発生: 1段目 3F / 2段目 9F(?) / 3段目 18F(?)
    
{{-}}
 
{{-}}
96行目: 111行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKハンドスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKハンドスタンプ"}}
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
*仕様
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
**ダメージ: 計10% (4%+2%+4%) / 1段目の空中ヒット 7%
  −
**発生: 8F
  −
**[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
   
**1段目は、空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
 
**1段目は、空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
*解説
+
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
**あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
+
*発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
**発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
+
*ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。
**ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。
+
===== データ =====
 +
*ダメージ: 計10% (4%+2%+4%) / 1段目の空中ヒット 7%
 +
*発生: 8F
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   111行目: 126行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイドキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイドキック"}}
 
前方向にキックを繰り出す。
 
前方向にキックを繰り出す。
*仕様
+
*[[シフト]]対応。シフトすると威力が増す。
**ダメージ: 無シフト 9% / 上下シフト 10%
+
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
**発生: 7F
+
===== データ =====
**[[シフト]]対応。シフトすると威力が増す。
+
*ダメージ: 無シフト 9% / 上・下シフト 10%
*解説
+
*発生: 7F
**ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
      
{{-}}
 
{{-}}
123行目: 137行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKトス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKトス"}}
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
*仕様
+
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
**ダメージ: 腕 5% / PK 7%
+
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりも吹っ飛ばし力が高い。
**発生: 7F
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ: 腕 5% / PK 7%
**上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
+
*発生: 7F
**地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりも吹っ飛ばし力が高い。
  −
*データ
   
{{-}}
 
{{-}}
   135行目: 147行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="クラウチングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="クラウチングキック"}}
 
しゃがんだまま足を突きだす。
 
しゃがんだまま足を突きだす。
*仕様
+
*このワザの動作の後半を、このワザ自体でキャンセルすることができる。
**ダメージ: 4%
+
*相手を[[転倒]]させる確率が高い。
**発生: 3F
+
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
**このワザの動作の後半を、このワザ自体でキャンセルすることができる。
+
*高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばせてからすぐさま次の攻撃につなげることができる。転倒するかどうかは運なので、過信は禁物。
**相手を[[転倒]]させる確率が高い。
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ: 4%
**ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
+
*発生: 3F
**高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばせてからすぐさま次の攻撃につなげることができる。転倒するかどうかは運なので、過信は禁物。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="バットスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="バットスイング"}}
バットをスイング。右打ち。
+
バットをスイング。右打ち。飛び道具を[[反射]]する効果もある。反射した飛び道具は弾速が倍になる。
*仕様
+
*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。
**ダメージ: 先端 22% / 中間 20% / 根本 18%
+
*あらゆる[[反射]]ワザのなかでも随一の反射効果を持つ。反射ワザで唯一の弾速を倍にして反射するという性質があり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに倍率が最高級の2.0倍。ただし当然ながら、使えるのは地上のみ。
**反射倍率: 2.0倍
+
**反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
**発生: 21F / 反射 18F(?) / ホールド開始 11F
+
*原因はよくわかっていないが、バットで[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]が出すゴルドーを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはむらがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。
**バットには飛び道具を[[反射]]する効果もある。反射した飛び道具は弾速が倍になる。
+
**「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。
*解説
+
===== データ =====
**出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。
+
*ダメージ: 先端 22% / 中間 20% / 根本 18%
**あらゆる[[反射]]ワザのなかでも随一の反射効果を持つ。反射ワザで唯一の弾速を倍にして反射するという性質があり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに倍率が最高級の2.0倍。ただし当然ながら、使えるのは地上のみ。
+
*反射倍率: 2.0倍
***反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
+
*発生: 21F / 反射 18F(?) / ホールド開始 11F
**原因はよくわかっていないが、バットで[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]が出すゴルドーを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはむらがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。
  −
***「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。
      
{{-}}
 
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="シャトルループ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="シャトルループ"}}
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
*仕様
+
*[[相殺]]モーションが無いワザ。[[相殺]]が発生しても最後まで出し切る。
**ダメージ:出始めのヨーヨーの糸が伸びている最中 9% / ヨーヨーを振り回しているとき 13%
+
*空中攻撃とも[[相殺]]する。
**[[相殺]]モーションが無いワザ。[[相殺]]が発生しても最後まで出し切る。
+
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
**空中攻撃とも[[相殺]]する。
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ:9-13% [始(前)-終(後)]
**ヨーヨーを上方向にぶんまわして攻撃。低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
+
 
**崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
   
{{-}}
 
{{-}}
   181行目: 188行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ヨーヨーショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ヨーヨーショット"}}
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
*仕様
+
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続発生し、引き戻すときに真横ベクトルへの強烈な吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だとカス当たりに化けやすいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
**ダメージ:
  −
**前方へ転がした際、ガガガガっと連続ヒットする場合が存在する。
  −
*解説
  −
**後ろ→前にヨーヨーを飛ばして攻撃。ネス自身の方向へヨーヨーを引き戻すときに、真横ベクトルへの強烈な吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だとカス当たりに化けやすいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
   
**上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
 
**上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
***バースト力も中々の物だが、それ以上に飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
+
***ふっとばし力も中々の物だが、それ以上に飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
 +
===== データ =====
 +
*ダメージ: 前後ともに1%/1%/10%
 
{{-}}
 
{{-}}
   193行目: 198行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン"}}
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
*仕様
+
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
**ダメージ: 出打し~ 11% / 終わり際 7%
+
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
**発生: 5F
+
*%帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%前半から40%前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱を出すことでダウン連を行える。最近では弱×2→下強×1→「PKファイヤー」→横スマッシュなんて連携もあるので、習得しておきたい。
*解説
+
===== データ =====
**ネス自身が腕を広げ高速回転して攻撃。発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
+
*ダメージ: 出だし~ 11% / 終わり際 7%
**暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
+
*発生: 5F
**%帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%前半から40%前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱を出すことでダウン連を行える。最近では弱×2→下強×1→「PKファイヤー」→横スマッシュなんて連携もあるので、習得しておきたい。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   205行目: 210行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}}
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
*仕様
+
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
**ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
+
*最後の段以外は[[判定|相殺判定]]が無い。
**発生: 8F
+
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
+
*単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。<BR>着地隙の長さには注意。
**最後の段以外は[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*下投げから連続で空前をぶつけていくコンボが強力。
*解説
+
===== データ =====
**ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
+
*ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
**単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。<BR>着地隙の長さには注意。
+
*発生: 8F
**下投げから連続で空前をぶつけていくコンボが強力。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   219行目: 224行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKドロップキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKドロップキック"}}
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
*仕様
  −
**ダメージ: 出始め根元 15% / それ以外 8%
  −
**発生: 10F (出始め根元以外 12F)
  −
*解説
   
**発生・後隙の割に、根元の火力とバースト力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
 
**発生・後隙の割に、根元の火力とバースト力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
**[[リアクション影響値]]が高く、序盤はダメ稼ぎ、後半は撃墜に使える。
+
**[[リアクション影響値]]が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。
 +
===== データ =====
 +
*ダメージ: 出始め根元 15% / それ以外 8%
 +
*発生: 10F (出始め根元以外 12F)
 
{{-}}
 
{{-}}
   231行目: 235行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
 
頭を思い切り振って頭突き。
 
頭を思い切り振って頭突き。
*仕様
+
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力バースト手段その2。
**ダメージ: 13%
+
*見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃よりふっとぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
**発生: 8F
+
*ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすい為空Nとセットで暴れることも考慮に入れておこう。
*解説
+
===== データ =====
**[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力バースト手段その2。
+
*ダメージ: 13%
**見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃よりバースト力がある。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
+
*発生: 8F
**ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすい為空Nとセットで暴れることも考慮に入れておこう。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   243行目: 247行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放出する。
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放出する。
*仕様
+
*今作では[[リアクション影響値]]の高いワザになった為、低パーセントメテオが狙いづらくなった。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
**ダメージ: メテオ部分 12% / それ以外 10%
+
*発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%バースト不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
**発生: 20F (非メテオ 21F)
+
*攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。PKFキャンセルにはこちらが使いやすい。
*解説
+
===== データ =====
**今作から[[リアクション影響値]]の高いワザになった為、低パーセントメテオが狙いづらくなった。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
+
*ダメージ: メテオ部分 12% / それ以外 10%
**発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%バースト不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
+
*発生: 20F (非メテオ 21F)
**攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。PKFキャンセルにはこちらが使いやすい。
   
{{-}}
 
{{-}}
   255行目: 258行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみ"}}
 
左腕を振って掴みかかる。
 
左腕を振って掴みかかる。
*仕様
+
*リーチが少し長めで優秀。掴んだ後の展開は良い。
**発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
+
===== データ =====
*解説
+
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
**リーチが少し長めで優秀。掴んだ後の展開は良い。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   264行目: 267行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
*仕様
+
*かなり速い速度で連打できるつかみ攻撃。投げ撃墜まであと少しの稼ぎやワンパターン相殺回復などに。
**ダメージ: 1.2%
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ: 1.2%
**かなり速い速度で連打できるつかみ攻撃。投げ撃墜まであと少しの稼ぎやワンパターン相殺回復などに。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   273行目: 276行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスルー"}}
 
掴んでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。
 
掴んでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。
*仕様
+
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージ蓄積後ではあまり飛ばない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
**ダメージ:11%
+
*上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。
*解説
+
*一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。
**[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージ蓄積後ではあまり飛ばない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
+
===== データ =====
**上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。
+
*ダメージ:11%
**一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。
+
{{-}}
    
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
掴んでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。
 
掴んでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。
*仕様
+
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
**ダメージ:11%
+
*その特性上凶悪な性能を誇り、"終点"にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>文句なしで最強と呼べる投げであり、ネスの決めワザの一つ。
*解説
+
===== データ =====
**前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
+
*ダメージ:11%
**その特性上3DS版では凶悪な性能を誇り、"終点"中央のマリオを、140%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>文句なしで最強と呼べる投げであり、ネスの決めワザの一つ。
  −
**[[リアクション付加値]]の低いワザである関係上、Wii U版では相対的に劣化してしまったが、それでも最強クラスの投げであることに変わりはない。
      
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="カウボーイPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="カウボーイPKスルー"}}
 
掴んでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。
 
掴んでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。
*仕様
+
*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
**ダメージ:10%
+
*低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。<BR>空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
*解説
+
*画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。
**ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
+
===== データ =====
**低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。<BR>空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
+
**ダメージ:10%
**画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。
+
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}}
 
掴んでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して炎上させる。
 
掴んでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して炎上させる。
*仕様
+
*発射した炎が周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。
**ダメージ: 計9% (1%*5+4%、v1.03まで)→7%(1%*5+2%、v1.04から)
+
*あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
**発射した炎(1%部分)は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
+
*コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。
*解説
+
===== データ =====
**あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
+
*ダメージ: 計7% (0.6%*5+4%)
**コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。
   
{{-}}
 
{{-}}
   315行目: 315行目:  
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフラッシュ"}}
巨大な緑色の光球を出現させ、爆発させることで相手を攻撃する。
+
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
*仕様
+
==== 仕様 ====
**ダメージ: ため無し 9% / 最大ため 37%
+
ダメージ: ため無し 9% / 最大ため 37%
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
 
**ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
 
**ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
 
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
 
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
326行目: 326行目:  
**爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
**爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
*解説
+
==== 解説 ====
**最大ためはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところを狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
+
*最大ためはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところを狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
**地上で出すと溜め終わる前に地面に触れてしまうため、最大溜めまでしたい場合はほんの少しだけジャンプしてから撃つと、地面に触れる前に溜めが間に合う。
+
*地上で出すと溜め終わる前に地面に触れてしまうため、最大溜めまでしたい場合はほんの少しだけジャンプしてから撃つと、地面に触れる前に溜めが間に合う。
**主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[アイテム#スマッシュボール|スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
+
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[アイテム#スマッシュボール|スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
    
{{-}}
 
{{-}}
335行目: 335行目:  
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ライジングPKフラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ライジングPKフラッシュ"}}
*仕様
+
上昇し続ける弾が大きな爆発を起こす。ただし左右にあまり動かせず威力もひかえめ。
**ダメージ: ため無し 6% / 最大ため 24%
+
**最大ため時の高度は、"[[トモダチコレクション]]"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。
**通常のと比べ、上に飛びやすい。光球の色は赤。
+
===== データ =====
*解説
+
*ダメージ: ため無し 6% / 最大ため 24%
**最大ため時の高度は、"[[トモダチコレクション]]"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているキャラあたりまで。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフリーズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフリーズ"}}
*仕様
+
攻撃力はひかえめだが、相手を氷づけにして動けなくさせる。
**ダメージ: ため無し 10% / 最大ため 19%
+
*このワザと[[#横必殺ワザ3]]、[[#上必殺ワザ2]]、[[#下必殺ワザ3]]は後に[[追加コンテンツ]]として参戦する{{for|リュカ}}が使うワザ。カスタマイズでリュカを再現できたりする。ただし、カスタマイズ必殺ワザの性質上ベースはネスのまま。
**光球の色は水色。地上で溜めたときに地面に当たる前に最大溜めになるため{{for|リュカ}}ほどではないが操作性が良く、当たると相手を凍らせる。
+
*地上で溜めたときに地面に当たる前に最大溜めになるためリュカほどではないが操作性が良く、当たると相手を凍らせる。
*解説
+
*ボイスもしっかり「PKフリーズ!」になっている。
**元は{{for|リュカ}}が使うワザ。ボイスもしっかり「PKフリーズ!」になっている。
+
===== データ =====
 +
*ダメージ: ため無し 10% / 最大ため 19%
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:20141020 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20141020 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKファイヤー"}}
前方に光弾を放つ。対戦相手に命中するとふっ飛ばす火柱が上がる。
+
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
*仕様
+
==== 仕様 ====
**ダメージ: 弾 4% / 火柱 2%
+
ダメージ: 弾 4% / 火柱 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで22%
***光弾・火柱が全段ヒットで22%
+
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
**発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
+
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
**火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
+
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
**火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
+
*弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
**弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。   
+
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
**動作中に着地するとそこで着地モーションに移行する。
+
==== 解説 ====
*解説
   
**前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
 
**前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
 
**動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速で「PKファイヤー」を出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。
 
**動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速で「PKファイヤー」を出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。
**当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも、乱発は厳禁。
+
**当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフレイムピラー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフレイムピラー"}}
*仕様
+
激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。
**ダメージ: 弾 2% / 火柱 3~5%
+
===== データ =====
***弾・火柱が全段ヒットで??%
+
*ダメージ: 弾 2% / 火柱 3~5%
*解説
+
**弾・火柱が全段ヒットで??%
**飛距離は短いが、火柱の出ている時間が長い。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ぶっとびPKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ぶっとびPKファイヤー"}}
*仕様
+
光の弾が一直線に遠くまで飛んでいく。火柱が立ち上ると同時に相手をふっとばす。
**ダメージ:弾 2% / 火柱 9%  
+
*空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。
**ひそかに2ヒットしているがほとんど単発ヒット。
+
*リュカが使う「PKファイヤー」との違いは光弾を発射した瞬間に後退すること。
*解説
+
===== データ =====
**リュカが使う「PKファイヤー」の性質に近い。空中でも水平に飛ぶところまでしっかり再現。ただし光弾を発射した瞬間に後退するのはリュカだけ。
+
*ダメージ:弾 2% / 火柱 9%  
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:公式 ネス2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 ネス2.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKサンダー"}}
尾を引く雷の弾を上方向に打ち出す。雷の弾が自分にぶつかると、ぶつかった位置から反発するように、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
+
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので球自体で攻撃できる。
*仕様 ( '''弾と尾''' )
+
==== 仕様 ====
**ダメージ: 弾 8% / 尾 1%
+
ダメージ: 弾 8% / 尾 1%
**ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
+
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
**弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
**弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<BR>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<BR>弾の吹っ飛ばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
+
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<BR>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<BR>弾の吹っ飛ばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
**弾がネスに接触すると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダーたいあたり」をする。弾は消える。<BR>何らかの原因で弾が消失or反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
+
*弾がネスに接触すると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダーたいあたり」をする。弾は消える。<BR>何らかの原因で弾が消失or反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKサンダーたいあたり"}}
**ダメージ: 出始め~ 25% / 終わり際 21%
+
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。<br />ちなみに海外では通称「PK thunder 2」と呼ばれている。
**体当たり開始から少しの間は無敵。
+
ダメージ: 出始め~ 25% / 終わり際 21%
**相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
+
*体当たり開始から少しの間は無敵。
**浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
+
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
***壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
+
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
**体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
+
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
***Ver.1.0.4から地上で使用した際、弾がヒットor消滅時の後隙が微増した。
+
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
*解説
+
**Ver.1.0.4から地上で使用した際、弾がヒットor消滅時の後隙が微増した。
**ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
+
==== 解説 ====
***サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<BR>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<BR>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
+
*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
***尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てらるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
+
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<BR>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<BR>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
**ネス自身に当てると「PKサンダーたいあたり」となる。
+
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てらるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
***出始めは非常に高いバースト力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。
+
*ネス自身に当てると「PKサンダーたいあたり」となる。
***しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。<BR>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。<BR>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、たいあたり乱発が猛威を振るう。
+
**出始めは非常に高いふっとばし力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。
***復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとバーストが確定するうえ、ネス本体が押し出しワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠陥だらけ。
+
**しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。<BR>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。<BR>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、たいあたり乱発が猛威を振るう。
***崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<BR>それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在する({{for|ピット}}や{{for|ロゼッタ}}など)ので、油断は禁物。
+
**復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとバーストが確定するうえ、ネス本体が押し出しワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠点だらけ。
 +
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<BR>それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在する({{for|ピット}}や{{for|ロゼッタ}}など)ので、油断は禁物。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="貫通PKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="貫通PKサンダー"}}
*仕様 ( '''弾と尾''' )
+
貫通する弾で相手を攻撃する。体当たりも連続攻撃になる。
**ダメージ: 弾 7% / 尾 1%
+
**扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。
**弾も貫通する。
+
===== データ =====
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
*ダメージ
**ダメージ: 1*10+10%
+
**弾 7% / 尾 1%
***連続ヒットし、全段ヒットで25%くらい
+
**PKサンダーたいあたり 1*10+10%
*解説
+
***全段ヒットで25%くらい
**リュカが使う「PKサンダー」の性質に近い。弾速が遅く相手を貫通し(相殺判定は有り)、体当たりは相手を巻き込みつつ多段ヒットして最後にふっとばす。色は濃い青。
+
 
**通常のサンダーより扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。
   
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ビッグPKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ビッグPKサンダー"}}
*仕様 ( '''弾と尾''' )
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スピードが遅く強力な弾を生み出す。体当たりも強くなる。
**ダメージ: ?% / 尾 ?%
+
===== データ =====
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
*ダメージ
**ダメージ: ?%
+
**弾 7% / 尾 1%
*解説
+
**PKサンダーたいあたり 1*10+10%
**弾が緑で大きい。
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***全段ヒットで25%くらい
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==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイマグネット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイマグネット"}}
エネルギー系の飛び道具を吸収するバリアを展開する。
+
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
*仕様
+
==== 仕様 ====
**ダメージ: なし
+
ダメージ: なし<br />
**吸収倍率: 1.6倍
+
吸収倍率: 1.6倍
**必殺ワザボタンを押し続けている間、バリアを展開し続ける。
+
*必殺ワザボタンを押し続けている間、バリアを展開し続ける。
**バリアに接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
+
*バリアに接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
***回復量は最大で30%。
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**回復量は最大で30%。
**吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
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*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
**空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
+
*空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
**解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
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*解除時に[[]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
*解説
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==== 仕様 ====
**エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。本作では{{for|リンク}}の「爆弾」やアイテムの[[アイテム#ボムへい|ボムへい]](サドンデスのものは不可)など、一部の爆弾も吸収可能。
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*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できてできないのかはしっかり把握しておこう。
**実体系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できてできないのかはしっかり把握しておこう。
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**本作では発生と解除の隙はかなり減少し、気軽に出しやすくなった。
   
**{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<BR>バット反射も含め「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 
**{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<BR>バット反射も含め「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="吸引サイアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="吸引サイアタック"}}
*仕様
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離れている相手をひきよせて攻撃。飛び道具は吸収できなくなる。
**ダメージ: 10%
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===== データ =====
*解説
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*ダメージ: 10%
**相手を吸い寄せて攻撃する。回復はできない。
   
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="フロントサイマグネット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="フロントサイマグネット"}}
*仕様
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サイマグネットを前方に発生させる。ワザの終わりに相手をふっとばせる。
**ダメージ: 9%
+
**背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。
**解除時に攻撃判定がある。
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===== データ =====
*解説
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*ダメージ: 9%
**前方にサイマグネットを展開する、リュカが使う「サイマグネット」の性質に近い。ただし、背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。
   
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