差分

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[[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F → 4F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 2% → 4%
*'''全体:''' 19F → 21F → 33F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 7-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 7-30F [2段目→3段目]
+
**4F → 4F → 4-5F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**19F → 21F → 33F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**7-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 7-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**?%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*2段目以降は攻撃時に少し前進する。
 
*2段目以降は攻撃時に少し前進する。
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+
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*[[弱攻撃]]としては発生が遅く、リーチも平凡であまりいい性能とは言えないワザ。
 
*[[弱攻撃]]としては発生が遅く、リーチも平凡であまりいい性能とは言えないワザ。
 
**それでも[[隙]]は少なく、自身の地上ワザの中では最速の発生であるため接近戦では重宝する。
 
**それでも[[隙]]は少なく、自身の地上ワザの中では最速の発生であるため接近戦では重宝する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
22行目: 27行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
パックマン_(SP) 弱攻撃_(4).jpg|3段目のサマーソルトキックは見た目に反し、前方にしか[[攻撃判定]]がない。
 
パックマン_(SP) 弱攻撃_(4).jpg|3段目のサマーソルトキックは見た目に反し、前方にしか[[攻撃判定]]がない。
 
</gallery>
 
</gallery>
33行目: 38行目:  
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1%
*'''発生:''' 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3-9F (対地のみ)
+
*'''発生:'''  
 +
**10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F
 +
**[[風]](対地): 3-9F  
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
56行目: 63行目:  
**ただし[[リアクション付加値]]が非常に弱いため、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を追い返すことはできない。
 
**ただし[[リアクション付加値]]が非常に弱いため、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を追い返すことはできない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
75行目: 82行目:  
*左腕に[[無敵]]が付く[[武器判定]]の攻撃。[[判定]]がかなり強いため、[[対空]]ワザとしては優秀な性能をもつ。
 
*左腕に[[無敵]]が付く[[武器判定]]の攻撃。[[判定]]がかなり強いため、[[対空]]ワザとしては優秀な性能をもつ。
 
**ただし前後への判定はほとんど無いため、地上の相手には使えない。
 
**ただし前後への判定はほとんど無いため、地上の相手には使えない。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは連続して当てることで[[お手玉]]が狙える。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは[[対空]]から連続して当てることで[[お手玉]]が狙える。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
パックマン_(SP)_上強攻撃_(1).jpg|地上の相手にはまず当たらない。あくまで[[対空]]用のワザ。
 
パックマン_(SP)_上強攻撃_(1).jpg|地上の相手にはまず当たらない。あくまで[[対空]]用のワザ。
 
</gallery>
 
</gallery>
98行目: 105行目:  
[[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。
 
手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。
*'''ダメージ''' [始:腕/モンスター -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:腕/モンスター -> 持続]
 
**15-21% / 16-22.4% -> 9-12.6%
 
**15-21% / 16-22.4% -> 9-12.6%
*'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続]
+
*'''発生''' [始->持続]
**ホールド開始: 5F
+
**16-18F -> 19-29F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' 95-60% / 88-55% -> ?%
+
*'''撃墜%:''' [始:腕/モンスター -> 持続]
 +
**95-60% / 88-55% -> 152-109%
 
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
 
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
118行目: 127行目:  
*'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
 
*'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
 
**3-4.2% , 14-19.6% -> 8-11.2%
 
**3-4.2% , 14-19.6% -> 8-11.2%
*'''発生''' 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続]
+
*'''発生''' [1段目 , 2段目:始->持続]
**ホールド開始: 5F
+
**11F , 15-17F -> 18-28F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 計測不能 [モンスター->持続]
+
*'''撃墜%:''' 計測不能
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、114-75% -> ?%で撃墜。
+
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、114-75% -> 209-153% [2段目:モンスター->持続]で撃墜。
 
*2段目は、[[相殺]]モーションが無い。
 
*2段目は、[[相殺]]モーションが無い。
 
*出始めは腕とモンスターに[[判定]]が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
 
*出始めは腕とモンスターに[[判定]]が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
128行目: 138行目:  
*高い[[ふっとばし力]]を持つ上スマッシュ攻撃。上へのリーチが長いので、[[#通常必殺ワザ]]のボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。
 
*高い[[ふっとばし力]]を持つ上スマッシュ攻撃。上へのリーチが長いので、[[#通常必殺ワザ]]のボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。
 
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。
 
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(1).jpg|実はアオスケを振り上げる前にも腕に[[攻撃判定]]が存在する。ただし、後方には攻撃判定がない。
 +
パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(2).jpg|腕にヒットした相手はパックマンの上に浮きあがり、そのままアオスケに直撃!
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   134行目: 149行目:  
[[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。
 
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。
*'''ダメージ'''13-18.2% -> 7-9.8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 15-17F -> 18-28F [始->持続]
+
**13-18.2% -> 7-9.8%
**ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**15-17F -> 18-28F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' 131-89% -> ?% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**131-89% -> 232-172%
 
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 
*持続になるとモンスターの判定が小さくなる。前後のモンスターに性能差はない。
 
*持続になるとモンスターの判定が小さくなる。前後のモンスターに性能差はない。
147行目: 165行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
 
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
181行目: 199行目:  
[[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて後方に蹴り。
 
両足を揃えて後方に蹴り。
*'''ダメージ:''' 11.8% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-11F -> 12-16F [始->持続]
+
**11.8% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-11F -> 12-16F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 150% -> ?%
+
*'''撃墜%:''' 150% -> 277%
 
----
 
----
 
*パックマンの[[空中攻撃]]のなかではもっとも優れた威力を持ち、[[撃墜]]手段になる。
 
*パックマンの[[空中攻撃]]のなかではもっとも優れた威力を持ち、[[撃墜]]手段になる。
199行目: 219行目:  
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 192%
 
*攻撃動作中はパックマンの位置が上に大きくそれる。
 
*攻撃動作中はパックマンの位置が上に大きくそれる。
 
----
 
----
*発生はそれほど早くないが、攻撃範囲は広め。
+
*発生はそれほど早くないが、攻撃範囲は広め。[[リアクション付加値]]の低いワザで、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは殆ど相手を浮かせることができない。
 
*動作中はパックマンの位置が上の方に逸れるため、[[戦場]]などの[[すり抜け床]]から下へすり抜けながらこのワザを使うと[[攻撃判定]]を出しながら台に乗り上げ、地上ワザのような感覚で上空中攻撃を出せる。
 
*動作中はパックマンの位置が上の方に逸れるため、[[戦場]]などの[[すり抜け床]]から下へすり抜けながらこのワザを使うと[[攻撃判定]]を出しながら台に乗り上げ、地上ワザのような感覚で上空中攻撃を出せる。
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少なければ連続で繰り出すだけで[[コンボ]]になるほか、[[#横強攻撃]]などにもつなぐことができる。
+
**相手の蓄積ダメージが少なければ連続で繰り出すだけで[[コンボ]]になるほか、[[#横強攻撃]]などにもつなぐことができる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
パックマン_(SP)_上空中攻撃_(1).gif|動作中に浮き上がる性質を持つため、[[小ジャンプ]]ではのぼれない[[戦場]]の[[すり抜け床]]も、上空中攻撃を併用すればのぼることができる。
 +
パックマン_(SP)_上空中攻撃_(2).gif|すり抜け床を降りながらこのワザを繰り出すことで、地上でもこのワザが出せる。これを利用したコンボも存在する。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   212行目: 237行目:  
真下に向かって4連続踏みつけ。
 
真下に向かって4連続踏みつけ。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (2%*3+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (2%*3+7%)
*'''発生:''' 6-7F , 13-14F , 20-21F , 27-28F
+
*'''発生:''' 6-28F<ref>詳細: 6-7F , 13-14F , 20-21F , 27-28F</ref>
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
241行目: 266行目:  
*ただし全体硬直も[[ワイヤーつかみ]]に匹敵する長さであり、[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]と同じである。つかみ判定の[[持続]]は長いので、[[後隙]]が短いのは救いか。
 
*ただし全体硬直も[[ワイヤーつかみ]]に匹敵する長さであり、[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]と同じである。つかみ判定の[[持続]]は長いので、[[後隙]]が短いのは救いか。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
+
パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
Pac-ManGrab.gif|つかみの判定を可視化。紫の部分がつかみ判定。判定が隙間なく拡大していくのがパックマンの強み。
 +
DarkSamusGrab.gif|一般的な[[ワイヤーつかみ]]の判定はこんな感じ。ワイヤーつかみの場合は大きな隙間ができてしまう。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
299行目: 329行目:  
----
 
----
 
*相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、[[後隙]]は大きい。
 
*相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、[[後隙]]は大きい。
 +
**コンボには使いづらいが、低くふっ飛ばすため相手を[[ダウン]]させやすい。そこから[[#ダッシュ攻撃]]などに[[連係]]可能。[[蓄積ダメージ]]が30%ほど溜まったら使っていこう。
 
*[[打撃投げ|打撃判定]]のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、[[#上投げ]]が無難。
 
*[[打撃投げ|打撃判定]]のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、[[#上投げ]]が無難。
 
{{-}}
 
{{-}}
307行目: 338行目:  
いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。
 
いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。
 
*'''発生:''' 投げ: 12F-
 
*'''発生:''' 投げ: 12F-
 +
*'''[[吸収]]:''' すべて×
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。
 
**溜めるほど、一定間隔で投げるモノが「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
 
**溜めるほど、一定間隔で投げるモノが「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
318行目: 350行目:  
**喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。
 
**喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。
 
**溜めている最中にパックマンが攻撃を受けると、必ずターゲットを手放す。
 
**溜めている最中にパックマンが攻撃を受けると、必ずターゲットを手放す。
**それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。
+
**それぞれ投げられたときのみ固有の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。
 
**自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。
 
**自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。
   325行目: 357行目:  
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 生成F !! 持続F !! 撃墜可能%
 
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 生成F !! 持続F !! 撃墜可能%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛ぶ。地上で投げると2回バウンドしたところで消える。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。当て方によるが掴みや前空中攻撃が繋がることもある。|| 4.3% || 8F || 61F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛ぶ。地上で投げると2回バウンドしたところで消える。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。<br/>当て方によるが掴みや前空中攻撃が繋がることがある。|| 4.3% || 8F || 61F || ?%
 
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| [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛ぶ。地上では2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 20F || 61F || ?%
 
| [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛ぶ。地上では2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 20F || 61F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || 重力を受けず、[[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると跳ね返る。<br/>[[ベクトル]]は低めなので復帰阻止に使いやすい。 || 7.5% || 32F || 59F || 243%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || 重力を受けず、[[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると跳ね返る。<br/>[[ベクトル]]は低めで復帰阻止に使いやすい。 || 7.5% || 32F || 59F || 243%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 斜め下に投げる。かなり重力が強く、最大3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。<br/>当たった相手を上向きに吹っ飛ばし、低%のうちは高火力コンボにも利用でき、150%程からは撃墜も可能。 || 9.5% || 52F || 191F || 151%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 斜め下に投げる。かなり重力が強く、最大3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。<br/>当たった相手を上向きに吹っ飛ばすため、低%のうちは高火力コンボに利用でき、150%程からは撃墜も可能。 || 9.5% || 52F || 191F || 151%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 威力が高いが、とてもゆっくり飛んでいく。重力もほとんど受けない。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。|| 12% || 72F || 131F || 150%(中央)<br/>133%(崖際)
+
| [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 威力が高いが、とてもゆっくり飛んでいく。重力もすこしだけ。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。|| 12% || 72F || 131F || 150%(中央)<br/>133%(崖際)
 
|-
 
|-
|style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。<br/>相手にヒットしてもバウンドせずに貫通する性質を持ち、連続で2ヒットすることもあるほか、コンボに利用しやすい。すり抜け床を下に抜けることはできない。<br/>消火栓の噴水などの[[風|押し出し効果]]を受けても飛んでいく向きが変わらない。 || 9% || 92F || 141F || ?%
+
|style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。<br/>相手を貫通するうえ、連続で2ヒットすることもあるため、コンボに利用しやすい。<br/>すり抜け床を下に抜けることはできない。消火栓の噴水などの[[風|押し出し効果]]を受けても飛んでいく向きが変わらない。 || 9% || 92F || 141F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げると斜め上に飛ぶ。しばらく一直線に飛んだ後・または下に投げた後は真下に等速落下。上昇中のみ地形を貫通する。また、地面に落ちると少し跳ねて一定時間消えないため拾い直しやすく、崖狩りにも利用しやすい。<br/>当たった相手を蓄積ダメージに比例した時間中[[麻痺]]させた後、軽くふっとばす。対戦相手にヒットしてもバウンドせずに貫通する。 || 7.5% || 112F || 111F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げると壁を貫通して斜め上に飛ぶ。しばらく一直線に飛んだ後・または下に投げた後は真下に等速落下。<br/>地面に落ちると少し跳ねて一定時間消えないため拾い直しやすく、崖狩りにも利用しやすい。<br/>対戦相手を貫通する。当たった相手は蓄積ダメージに比例した長さで[[麻痺]]し、軽くふっとぶ。 || 7.5% || 112F || 111F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。横寄りに強くふっとばすため、崖際で撃墜を狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせずに貫通する。 飛び道具には相殺されず、相手の飛び道具を消しながら攻撃することが可能。|| 16% || 132F || 49F || 140%(中央)<br/>97%(崖際)
+
| [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。横寄りに強くふっとばすため、崖際で撃墜を狙える。<br/>対戦相手だけでなく、他の飛び道具も相殺されることなく貫通する。|| 16% || 132F || 49F || 140%(中央)<br/>97%(崖際)
 
|}
 
|}
   346行目: 378行目:  
*[[#下必殺ワザ]]の消火栓が出した噴水に投げつけると、かなりの勢いで跳ね返っていく。
 
*[[#下必殺ワザ]]の消火栓が出した噴水に投げつけると、かなりの勢いで跳ね返っていく。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。
 
ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各ターゲットの軌道>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各ターゲットの軌道>
 
ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB オレンジ.gif|オレンジの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB オレンジ.gif|オレンジの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB リンゴ.gif|リンゴは地上で投げるとその場でバウンドする。<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB リンゴ.gif|リンゴは地上で投げるとその場でバウンドする。<br />
ファイル:パックマン (SP) NB メロン.gif|メロンの軌道<br />
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ファイル:パックマン (SP) NB メロン.gif|メロンも一応は一回バウンドする。<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB ボス・ギャラクシアン.gif|ボス・ギャラクシアンの軌道は宙返り後の角度が毎回違う事に注意。<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB ボス・ギャラクシアン.gif|ボス・ギャラクシアンの軌道は宙返り後の角度が毎回違う事に注意。<br />
ファイル:パックマン (SP) NB ベル.gif|ベルの軌道<br />
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ファイル:パックマン (SP) NB ベル.gif|ベルがどこに落下するのかは覚えておくと役立つ。<br />
ファイル:パックマン (SP) NB カギ.gif|カギの軌道<br />
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ファイル:パックマン (SP) NB カギ.gif|カギは非常に判定が強い。<br />
    
</gallery>
 
</gallery>
368行目: 400行目:  
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進が強力になる。
 
パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進が強力になる。
*'''ダメージ:''' 突進:4%~5% -> 12% [始->エサ取得後] / エサ取得: 1%
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*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2]
+
**突進:4-5% -> 12% [始->エサ取得後]
 +
**エサ取得: 1%
 +
*'''発生:''' [突進1/エサ取得/突進2]
 +
**最速時: 24-37F / 38F / 39-58F
 
*'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後)
 
*'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後)
 +
*'''[[吸収]]:''' × (パワーエサ)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
 
*入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
380行目: 416行目:  
*突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、[[ダメージ落下]]状態になる。床に近いと[[ダウン]]が確定する。
 
*突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、[[ダメージ落下]]状態になる。床に近いと[[ダウン]]が確定する。
 
*パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や[[反射]]判定に当たるとワザが中断される。<br />パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。
 
*パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や[[反射]]判定に当たるとワザが中断される。<br />パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。
**なお、{{SP|むらびと}}はパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。
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**なお、{{SP|むらびと}}と{{SP|しずえ}}はパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。
 
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*長距離を移動できるワザだが使用後は[[しりもち落下]]にならず、さらに少しだけだが[[スーパーアーマー]]もある。
 
*長距離を移動できるワザだが使用後は[[しりもち落下]]にならず、さらに少しだけだが[[スーパーアーマー]]もある。
 
**復帰阻止に強い復帰ワザとしてかなり便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。
 
**復帰阻止に強い復帰ワザとしてかなり便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|スティックを上下に操作すれば突進の向きが変わる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|スティックを上下に操作すれば突進の向きが変わる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|点線に合わせて突進。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|点線に合わせて突進。
398行目: 434行目:  
[[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。
 
トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。
*'''ダメージ:''' 5%->6%->7% [始->持続1->持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
+
**5% -> 6% -> 7%
*'''発生:''' トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2]
+
***追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加。
 +
*'''発生:'''  
 +
**トランポリン生成: 1F
 +
**ジャンプ: 4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
<!--**トランポリンは?F経過で消滅。-->
 
<!--**トランポリンは?F経過で消滅。-->
419行目: 458行目:  
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。
 
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|2回踏まれた赤いトランポリンは落下の罠になる。
 
ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|2回踏まれた赤いトランポリンは落下の罠になる。
 
</gallery>
 
</gallery>
438行目: 477行目:  
**消火栓(転がり): 2.5%
 
**消火栓(転がり): 2.5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**生成: 9F- / ふっとび: 1F-
+
**生成: 9F-
 
+
**ふっとび: 1F-
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*地上で使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中だとパックマンがホップして消火栓を真下に落とす。落ちた消火栓はヒットした相手にダメージを与え吹っ飛ばす。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。
 
*地上で使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中だとパックマンがホップして消火栓を真下に落とす。落ちた消火栓はヒットした相手にダメージを与え吹っ飛ばす。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。
 
**落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。
 
**落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。
454行目: 494行目:  
*水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。
 
*水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|消火栓に乗っていると、水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|消火栓に乗っていると、水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|誰も乗っていなければ左右に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|誰も乗っていなければ左右に噴射。
464行目: 504行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
 
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤]
 
*'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤]
470行目: 510行目:  
*発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
 
*発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
 
**スティックの入力で進む角度を調整できる。
 
**スティックの入力で進む角度を調整できる。
**変身時間は5秒程度で、"[[戦場]]"サイズのステージだと9回ループする。
+
**変身時間は5秒程度で、"[[戦場]]"サイズのステージだと9回ループする。ステージが広いほどループ数が減る。
 
*相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の[[状態変化]]がリセットされる。
 
*相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の[[状態変化]]がリセットされる。
 
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]も食べることができる。[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラは食べずに通過する。
 
**[[アイテム]]や[[飛び道具]]も食べることができる。[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラは食べずに通過する。
 
*食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。
 
*食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。
*ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが大きい。
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*ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始め、最後は急激にスピードダウンするが、低速時の方がダメージが大きい。
*ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。
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*低速時に画面端に出るとワザが終了し、発動時にいた場所に戻る。
 
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*ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
 
*ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
 
*しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。
 
*しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|食べるとスコアが表示される。
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|相手は目だけになって吹っ飛んでいく。
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|ワザの終了直前の威力は高い。
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ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|6回以上食べるとスコアが「7650」になる原作再現アリ。
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</gallery>
   
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【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
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4,465

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