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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}} |
| [[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]] |
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| *判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。 | | *判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。 |
| *地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 | | *地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。 | + | *[[#通常空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。 |
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| Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。 | | Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。 |
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| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **上から戻ってくる相手に。 | | **上から戻ってくる相手に。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 | | **ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 |
| *通常必殺ワザ1 | | *通常必殺ワザ1 |
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| **崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 | | **崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 |
| *台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃 | | *台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃 |
− | **さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。 | + | **さらに崖近くにいる場合は、通常空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。 |
| *着地狩り拒否 | | *着地狩り拒否 |
| **戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。 | | **戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。 |
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| [[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。 | | [[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。 |
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− | === ニュートラル空中攻撃疑似メテオ === | + | === 通常空中攻撃疑似メテオ === |
− | ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
| + | 通常空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。 |
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| === バージョンアップにより発生しなくなった現象 === | | === バージョンアップにより発生しなくなった現象 === |