差分
編集の要約なし
飛行中のビートルの接触及び拘束は[[シールド]]無効。
飛行中のビートルの接触及び拘束は[[シールド]]無効。
『SP』のものは特に拘束力が強くなっており、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが40%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストし得る。
『SP』のものは特に拘束力が強くなっており、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストし得る。
なお、これによってミスした場合、ステージやモードによる制約がない限り、残り時間にかかわらず必ず[[KO#落下演出|手前やられ]]になる。
なお、これによってミスした場合、ステージやモードによる制約がない限り、残り時間にかかわらず必ず[[KO#落下演出|手前やられ]]になる。