差分

→‎上強攻撃: 連携→コンボ
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
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ピカチュウ自身に大きな変更があったものは少ないものの、上/下投げの弱体化や[[投げ連]]が廃止されたことで以前のような有力なダメージ蓄積手段を失ったかわりに吹っ飛び関連の仕様が変更されたことでコンボしやすくなったり、ガケを独占して復帰阻止できなくなったなど、[[スマブラXからの変更点|システム面での変更]]が地味ながらも立ち回りに影響している。<br />
 
ピカチュウ自身に大きな変更があったものは少ないものの、上/下投げの弱体化や[[投げ連]]が廃止されたことで以前のような有力なダメージ蓄積手段を失ったかわりに吹っ飛び関連の仕様が変更されたことでコンボしやすくなったり、ガケを独占して復帰阻止できなくなったなど、[[スマブラXからの変更点|システム面での変更]]が地味ながらも立ち回りに影響している。<br />
 
前作では上必殺ワザをフェイントやコンボに応用できた“石火キャンセル”はなくなったが、今作では[[エッジキャンセル]]できるようになり、新しい形の“石火キャンセル”ができるようになったのも特筆すべき変更だろう。
 
前作では上必殺ワザをフェイントやコンボに応用できた“石火キャンセル”はなくなったが、今作では[[エッジキャンセル]]できるようになり、新しい形の“石火キャンセル”ができるようになったのも特筆すべき変更だろう。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ高度が低くなった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ高度が低くなった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.4%/1.2%/1% [先端/中間/根元]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.4%/1.2%/1% [先端/中間/根本]
 
**連続ヒットすると相手を押し出すようになった。
 
**連続ヒットすると相手を押し出すようになった。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/6%/5% [根元/中間/先端] ⇒ 5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/6%/5% [根本/中間/先端] ⇒ 5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG減少: 124 ⇒ 120
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG減少: 124 ⇒ 120
 
***ダメージ減少と合わせて、よりコンボしやすくなった。
 
***ダメージ減少と合わせて、よりコンボしやすくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 55F ⇒ 66F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 55F ⇒ 66F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->6% ⇒ 8.5%->5.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->6% ⇒ 8.5%->5.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-25F ⇒ 3F-20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-25F ⇒ 3F-20F
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**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/90 ⇒ 50/150 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/90 ⇒ 50/150 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 42F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 42F
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 35F- ⇒ 32F-
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 35F- ⇒ 32F-
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトル変更: 361 ⇒ 74/280
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトル変更: 361 ⇒ 74/280
 
***連続ヒットしやすくなった。また、[[疑似メテオ]]が可能になった。
 
***連続ヒットしやすくなった。また、[[疑似メテオ]]が可能になった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 32F-37F ⇒ 32F-33F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 32F-37F ⇒ 32F-33F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F ⇒ 59F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F ⇒ 59F
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 50F- ⇒ 48F-
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 50F- ⇒ 48F-
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
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[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
 
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
*'''ダメージ:''' 1.4%/1.2%/1% [先端/中間/根元]  
+
*'''ダメージ:''' 1.4%/1.2%/1% [先端/中間/根本]  
 
*'''発生:''' 2F-3F
 
*'''発生:''' 2F-3F
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
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*'''発生:''' 7F-13F
 
*'''発生:''' 7F-13F
 
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*動作が短く、連発してお手玉したり空中攻撃で追撃したりしやすい。連携の起点。
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*動作が短く、連発してお手玉したり空中攻撃で追撃したりしやすい。コンボの起点。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*リーチが非常に長く、ダメージは中間点で18%と大きい。パワフルな電気ワザ。
 
*リーチが非常に長く、ダメージは中間点で18%と大きい。パワフルな電気ワザ。
*ふっとばし力があるのでフィニッシュに向く。ただし出始め(根元)はあまりふっとばさない。
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*ふっとばし力があるのでフィニッシュに向く。ただし出始め(根本)はあまりふっとばさない。
*終わり際(先端)はダメージは最も低いが、にふっとびの伸びが良く<ref>[[リアクション影響値]]が最も高いため。</ref>、100%あたりからは出始め(根元)よりもふっとぶようになる。
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*終わり際(先端)はダメージは最も低いが、にふっとびの伸びが良く<ref>[[リアクション影響値]]が最も高いため。</ref>、100%あたりからは出始め(根本)よりもふっとぶようになる。
 
*出は遅めだが後隙は長くはないので出し切ってしまえば比較的隙を突かれにくい。後隙が長いだろうと考えている相手には、わざとこのワザを空振りしておびき寄せたとこを迎撃する戦法が有効。
 
*出は遅めだが後隙は長くはないので出し切ってしまえば比較的隙を突かれにくい。後隙が長いだろうと考えている相手には、わざとこのワザを空振りしておびき寄せたとこを迎撃する戦法が有効。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="ピカチュウスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="ピカチュウスピン"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。{{for|マリオ}}などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
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*他のファイターの通常空中攻撃と比べると着地隙が大きい。{{for|マリオ}}などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*'''着地硬直:''' 24F  
 
*'''着地硬直:''' 24F  
 
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*ニュートラル空中攻撃に次いで発生の早い空中攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
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*通常空中攻撃に次いで発生の早い空中攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
 
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
 
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
 
*動作が短く[[小ジャンプ]]から2回繰り出せる。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
 
*動作が短く[[小ジャンプ]]から2回繰り出せる。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
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ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (5).JPG|ダッシュつかみは空振ると前転して転がっていくのが特徴的。通常のつかみと隙の長さに大差はないが、転がりたくないなら[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]で出すといい。
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ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (5).JPG|ダッシュつかみは空振ると前転して転がっていくのが特徴的。通常のつかみと隙の長さに大差はないが、転がりたくないなら[[走行ガード]]で出すといい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 18F-52F / ?F-?F [溜めなし/最大ため]
 
*'''発生:''' 18F-52F / ?F-?F [溜めなし/最大ため]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
*弾き入力で出すと少し溜まった状態(9%)から溜めを開始できる。
+
**[[弾き入力]]で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜めを開始できる。
 
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
 
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
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== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
=== 石火崖キャンセル ===
 
=== 石火崖キャンセル ===
{{main2|[[エッジキャンセル]]も}}
+
{{see also|エッジキャンセル}}
 
[[#上必殺ワザ]]は、横移動後はわずかに滑るので、終わり際にガケから飛び出すと後隙をなくすことができる。<br />台付近に相手がいる時には、これを利用して奇襲をかけたりコンボをすることができる。崖端でやる場合は失敗するとしりもち落下でステージ外へ出てしまうリスクがある。[[戦場]]などのすり抜け床でやるときはローリスク。<br />
 
[[#上必殺ワザ]]は、横移動後はわずかに滑るので、終わり際にガケから飛び出すと後隙をなくすことができる。<br />台付近に相手がいる時には、これを利用して奇襲をかけたりコンボをすることができる。崖端でやる場合は失敗するとしりもち落下でステージ外へ出てしまうリスクがある。[[戦場]]などのすり抜け床でやるときはローリスク。<br />
 
斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。
 
斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。
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ピカチュウが遅めの[[歩行]]状態でステージから落ちたり、走って飛び出した瞬間にスティックをニュートラルに戻すと、すぐにガケをつかめる。
 
ピカチュウが遅めの[[歩行]]状態でステージから落ちたり、走って飛び出した瞬間にスティックをニュートラルに戻すと、すぐにガケをつかめる。
   −
おかげで[[テクニック#最速崖つかまり|最速崖つかまり]]が簡単にできるが、場外の相手に追撃しに行こうとした際に、思いがけずガケを掴んでしまい、追撃に失敗することも。
+
おかげで[[最速崖つかまり]]が簡単にできるが、場外の相手に追撃しに行こうとした際に、思いがけずガケを掴んでしまい、追撃に失敗することも。
 
小ジャンプして落ちる、ダッシュで落ちてからすぐに空中攻撃を出すなどで、この現象は回避できる。
 
小ジャンプして落ちる、ダッシュで落ちてからすぐに空中攻撃を出すなどで、この現象は回避できる。
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この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。[[ボムチュウ]]だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができて強力。
 
この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。[[ボムチュウ]]だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができて強力。
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急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。
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急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+通常空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikachu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピカチュウ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikachu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピカチュウ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Pikachu_(SSB4) Pikachu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Pikachu_(SSB4) Pikachu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
{{ポケットモンスターシリーズ}}
 
{{ポケットモンスターシリーズ}}