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→‎上強攻撃: 連携→コンボ
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 55F ⇒ 66F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 55F ⇒ 66F
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->6% ⇒ 8.5%->5.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->6% ⇒ 8.5%->5.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-25F ⇒ 3F-20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-25F ⇒ 3F-20F
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*'''発生:''' 7F-13F
 
*'''発生:''' 7F-13F
 
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*動作が短く、連発してお手玉したり空中攻撃で追撃したりしやすい。連携の起点。
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*動作が短く、連発してお手玉したり空中攻撃で追撃したりしやすい。コンボの起点。
 
{{-}}
 
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{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="ピカチュウスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="ピカチュウスピン"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。{{for|マリオ}}などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
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*他のファイターの通常空中攻撃と比べると着地隙が大きい。{{for|マリオ}}などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
    
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*'''着地硬直:''' 24F  
 
*'''着地硬直:''' 24F  
 
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*ニュートラル空中攻撃に次いで発生の早い空中攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
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*通常空中攻撃に次いで発生の早い空中攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
 
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
 
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
 
*動作が短く[[小ジャンプ]]から2回繰り出せる。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
 
*動作が短く[[小ジャンプ]]から2回繰り出せる。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
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この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。[[ボムチュウ]]だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができて強力。
 
この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。[[ボムチュウ]]だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができて強力。
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急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。
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急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+通常空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==

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