差分

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**白ピクミン<br>139-115% -> 197-167% -> 296-258%
 
**白ピクミン<br>139-115% -> 197-167% -> 296-258%
 
**紫ピクミン<br>82-61% -> 130-105% -> 217-183%
 
**紫ピクミン<br>82-61% -> 130-105% -> 217-183%
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
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*ピクミンがいない場合、[[攻撃判定]]は発生しない。
 
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*紫ピクミンの場合、射程が短くなる。
 
*紫ピクミンの場合、射程が短くなる。
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*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
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*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は数えるほどしかない。
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*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
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*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。
*根本部分のふっとばしは標準的。持続部分のふっとばしは弱い。
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*根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、持続部分は非常に弱い。
*中遠距離における地上戦で活躍する。
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*中遠距離における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
**レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
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**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまうだろう。
***しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうだろう。
   
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。