差分

編集の要約なし
5行目: 5行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
左手でパンチ 右手でパンチ。
+
右の順で連続パンチ。 
*'''ダメージ:''' 4%/3% → 4%/3% [1段目→2段目][拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目][拳/腕]
*'''発生:''' 4-5F → 4-5F [1段目→2段目]
+
**4% / 3% → 4% / 3%
*'''全体:''' 19F → 17F [1段目→2段目]
+
*'''ベクトル'''
**次の段への移行: 7-20F (16F<ref name="Hold down" />)
+
**1段目: ← / ↗ (180° / [[汎用ベクトル]]) [拳/腕]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 414%
+
**2段目: ↗ (45°)
 +
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 +
**4-5F(拳:5F) → 4-5F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**19F → 17F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**7-20F (16F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [拳/腕]
 +
**撃墜不可 → 414%/498%
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
 
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
18行目: 26行目:  
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。
 
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
29行目: 37行目:  
側転しながら体を広げて体当たり攻撃。
 
側転しながら体を広げて体当たり攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (7%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (7%+4%)
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (68° -> 75°)
 
*'''発生:''' 8-10F , 11-14F
 
*'''発生:''' 8-10F , 11-14F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
46行目: 55行目:  
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
51行目: 61行目:  
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----
 
*ピクミンなしで出せるワザの一つ。
 
*ピクミンなしで出せるワザの一つ。
*[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。
+
**[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。
**[[#横スマッシュ攻撃]]にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な[[撃墜]]手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
+
*横スマッシュ攻撃にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な[[撃墜]]手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
 +
**横スマッシュ攻撃と違って[[反射]]されないため、反射ワザを持つ相手にはこちらを優先して使用することも考えられる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   60行目: 71行目:  
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小さくジャンプ。
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小さくジャンプ。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.6%*5+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.6%*5+4%)
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
+
*'''ベクトル'''
 +
**多段部分: ↗↖ / ↑ (120° / 92°) [両腕/頭]
 +
**最終段: ↑ (90°) [頭とアンテナ]
 +
*'''発生:''' 6-16F<ref>詳細: 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F</ref>
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*多段部分の両腕に当たると相手を頭へ運ぶ。頭に当たると相手をわずかに引き寄せるベクトルで少し浮かせる。
 +
**最終段は頭とアンテナ付近に巨大な攻撃判定が発生し、相手を真上にふっとばす。
 
----
 
----
*範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナの辺りまで[[判定]]が広がる。
+
*範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナにも巨大な[[攻撃判定]]が広がる。
 
*[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度はふっとばす。
 
*[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度はふっとばす。
*[[#ニュートラル空中攻撃]][[着地]]からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|#コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]でのコンボも可能。
+
*[[#通常空中攻撃]][[着地]]からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|#コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]でのコンボも可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   74行目: 90行目:  
前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
 
前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' 218%
 
*'''撃墜%:''' 218%
 
*ワザを出すと自身が少し前進する。
 
*ワザを出すと自身が少し前進する。
 +
*[[攻撃判定]]は頭だけでなく、頭の先に発生する風切りにも存在する。
 
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*ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。
 
*ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。
*地上の相手にはもちろん、[[しゃがみ]]姿勢の低さと合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
+
*地上の相手にはもちろん、[[低姿勢|しゃがみ姿勢の低さ]]と合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]に[[ガケつかまり|つかまっている・つかまろうとしている]]相手にも当てやすい。
 
*当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。
 
*当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
89行目: 107行目:  
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**赤ピクミン<br>20.3-24.3% -> 14-16.8% -> 8.4-10%
+
**赤ピクミン<br>20.3-24.36%<ref>厳密には20.299999-%</ref> -> 14-16.8% -> 8.4-10.08%
 
**黄・青ピクミン<br>14.5-17.4% -> 10-12% -> 6-7.2%
 
**黄・青ピクミン<br>14.5-17.4% -> 10-12% -> 6-7.2%
**白ピクミン<br>11.6-13.9% -> 8-9.6% -> 4.85.7%
+
**白ピクミン<br>11.6-13.92% -> 8-9.6% -> 4.8-5.76%
**紫ピクミン<br>23.2-27.8% -> 16-19.2% -> 9.6-11.5%
+
**紫ピクミン<br>23.2-27.84%<ref>厳密には23.200001-%</ref> -> 16-19.2% -> 9.6-11.52%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
 
**赤ピクミン: -10% -> -7%-> -4.2%
 
**赤ピクミン: -10% -> -7%-> -4.2%
98行目: 116行目:  
**白ピクミン: -5.3% -> -4%-> -2.4%
 
**白ピクミン: -5.3% -> -4%-> -2.4%
 
**紫ピクミン: -11.6% -> -8%-> -4.8%
 
**紫ピクミン: -11.6% -> -8%-> -4.8%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
**11-12F -> 13-19F -> 20-29F (19-21F<ref>紫ピクミンを平坦な地面から出した時。</ref>)
+
**11-13F -> 14-19F -> 20-29F
***ホールド開始: 7F
+
***紫ピクミン: 11-13F -> 14-18F -> 19-24F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 
**赤ピクミン<br>98-76% -> 151-123% -> 245-208%
 
**赤ピクミン<br>98-76% -> 151-123% -> 245-208%
115行目: 136行目:  
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
 
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
 
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
 
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
 
*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
 
*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。
+
**横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。また、出始めの[[ふっとばし力]]は標準的だが、[[持続]]部分は非常に弱い。
*根本部分の[[ふっとばし力]]は標準的だが、持続部分は非常に弱い。
+
*[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
*中遠距離における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
+
**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまう。
**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまうだろう。
+
*[[崖]]に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の[[崖登り]]行動を大きく制限できる。
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
+
*このワザを[[反射]]された場合、威力と[[体重]]の軽さも相まって非常に危険。反射ワザを持つ相手に使う場合は注意が必要となる。
 +
*また、このワザはピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
+
*このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
*このワザを含むスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|攻撃とかちあうとどんな攻撃であろうと相殺されてしまう]]。空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意。
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_横スマ_(2).gif|隙が少なく、リーチも非常に長いので反撃を受けにくい。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_横スマ_(3).gif|黄と紫は至近距離での反撃も許さない。弱攻撃の発生がやや控えめなファイターであれば、赤や青でも反撃されない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   132行目: 158行目:  
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]  
+
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
**赤ピクミン<br>18.2-21.8%/14-16.8% -> 15.4-18.4%
+
**赤ピクミン<br>18.2-21.84%<ref>厳密には18.200001-%</ref>/14-16.8% -> 15.4-18.48%
 
**黄・青ピクミン<br>13-15.6%/10-12% -> 11-13.2%
 
**黄・青ピクミン<br>13-15.6%/10-12% -> 11-13.2%
**白ピクミン<br>10.4-12.4%/8-9.6% -> 8.8-10.5%
+
**白ピクミン<br>10.4-12.48%/8-9.6% -> 8.8-10.56%
**紫ピクミン<br>20.8-24.9%/16-19.2% -> 17.6-21.1%
+
**紫ピクミン<br>20.8-24.96%<ref>厳密には20.799999-%</ref>/16-19.2% -> 17.6-21.12%
*'''発生:''' 12-16F -> 17-22F [始->持続]
+
*'''ベクトル'''
**出始めのカス当たり: 12-13F
+
**出始め: ↑ (91° / 81°) [体/ツタ]
***ホールド開始: 5F
+
**持続: ↗ (60°) [全身]
 +
*'''発生:''' [始:体/ツタ -> 持続]
 +
**12-16F/12-13F -> 17-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
 +
**赤ピクミン<br>111-88%/170-140% -> 157-128%
 +
**黄・青ピクミン<br>121-98%/179-150% -> 170-142%
 +
**白ピクミン<br>151-126%/219-186% -> 209-177%
 +
**紫ピクミン<br>93-72%/147-120% -> 136-109%
 
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。
+
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。[[持続]]当てはさらに浅めの斜め前方にふっとばす。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することが出来る
+
*主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので反撃を受けにくいうえ、[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することも出来る。
 
**[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。
 
**[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。
*発生も上スマッシュ攻撃としては早め。地上の相手に当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
+
*発生も悪くなく、地上の相手にも当たるので、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として有用。
 
*黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
 
*黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
 +
**他のピクミンでは密着しなければ当たらないクリーンヒットも、黄ピクミンであればかなり容易に当てられる。そのため、上スマッシュ攻撃による撃墜は紫以上に狙いやすい。
 
*他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
 
*他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
 +
*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   158行目: 195行目:  
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**赤ピクミン: 15.4-18.4% -> 12.6-15.1%
+
**赤ピクミン: 15.4-18.48% -> 12.6-15.12%
 
**黄・青ピクミン: 11-13.2% -> 9-10.8%
 
**黄・青ピクミン: 11-13.2% -> 9-10.8%
**白ピクミン: 8.8-10.5% -> 7.2-8.6%
+
**白ピクミン: 8.8-10.56% -> 7.2-8.64%
**紫ピクミン: 17.6-21.1% -> 14.4-17.2%
+
**紫ピクミン: 17.6-21.12% -> 14.4-17.28%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''ベクトル:''' ↖↗ (28°)
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**10-13F -> 14-18F [赤黄青白ピクミン]
 
**10-13F -> 14-18F [赤黄青白ピクミン]
 
**10-13F -> 14-15F [紫ピクミン]
 
**10-13F -> 14-15F [紫ピクミン]
***ホールド開始: 7F
+
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**赤ピクミン<br>135-109% -> 176-146%
 +
**黄・青ピクミン<br>146-121% -> 186-157%
 +
**白ピクミン<br>180-152% -> 226-193%
 +
**紫ピクミン<br>132-106% -> 174-143%
 
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
   
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
 
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
*使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
+
**使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
 +
**前後で性能差はない。
 +
*攻撃範囲のうち、走り始めから突進距離の半分くらいまでがクリーンヒットで、残りの半分の距離がカス当たりとなる。
 +
**紫ピクミンは突進距離が半分ほどになるが、突進を終える瞬間以外は全てクリーンヒット。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*ふっとばしは控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
+
*[[ふっとばし力]]は控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
**また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早い。
+
**また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早め。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。
+
*このワザにおける赤ピクミンは、紫ピクミンにも匹敵する[[ふっとばし力]]を誇るため利用価値が非常に高い。
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。
+
*相手の[[崖つかまり]]を狙って攻撃するのに適したワザ。
 +
*2体のピクミンは別々の[[攻撃判定]]を持つ。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。
 +
*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中できりもみ回転する。
 
空中できりもみ回転する。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%)
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F
+
*'''ベクトル'''
 +
**最終段: ↖ / ↗ (70°) [後方の腕/それ以外]<ref>最終段以外は相手を自身の中心部分へ運ぶようにふっとばす。<br>腕:↗↖ (130°)<br>頭:↓(270°)<br>体:↑(90°)</ref>
 +
*'''発生:''' 7-24F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F</ref>
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
+
*両腕、頭、胴体の全てに攻撃判定がある。
 
----
 
----
*ピクミンなしで使える唯一の空中攻撃。範囲は広くないものの、持続に優れる。
+
*ピクミンなしで使える唯一の[[空中攻撃]]。範囲は広くないものの、[[持続]]に優れる。
*最終段が出る前に着地すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。
+
*最終段が出る前に[[着地]]すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   206行目: 256行目:  
**白ピクミン: 6.8%
 
**白ピクミン: 6.8%
 
**紫ピクミン: 13.6%
 
**紫ピクミン: 13.6%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
214行目: 265行目:  
**白ピクミン: 239%
 
**白ピクミン: 239%
 
**紫ピクミン: 164%
 
**紫ピクミン: 164%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
 
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連係中の追撃や、低空での牽制に。紫ピクミンであれば崖際での撃墜も狙える。
 
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連係中の追撃や、低空での牽制に。紫ピクミンであれば崖際での撃墜も狙える。
225行目: 277行目:  
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 15.1%
+
**赤ピクミン: 15.12%
 
**黄・青ピクミン: 10.8%
 
**黄・青ピクミン: 10.8%
**白ピクミン: 8.6%
+
**白ピクミン: 8.64%
**紫ピクミン: 17.2%
+
**紫ピクミン: 17.280001%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
237行目: 290行目:  
**白ピクミン: 183%
 
**白ピクミン: 183%
 
**紫ピクミン: 119%
 
**紫ピクミン: 119%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
 
*[[#前空中攻撃]]より出は遅いが、威力は高い。
 
*[[#前空中攻撃]]より出は遅いが、威力は高い。
252行目: 306行目:  
**白ピクミン: 7.2%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (95°)
 
*'''発生:''' 8-15F
 
*'''発生:''' 8-15F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**赤ピクミン: 162%
 +
**黄・青ピクミン: 170%
 +
**白ピクミン: 207%
 +
**紫ピクミン: 141%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*相手をわずかに引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。
 
----
 
----
*追撃ワザとして優秀。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[空中ジャンプ]]を挟んで2回当てることもできる。
+
*長い[[持続]]と広い攻撃範囲を両立する優秀な追撃手段。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[空中ジャンプ]]を挟んで2回当てることもできる。
*紫ピクミンであれば撃墜も狙える。
+
*さらに[[上空中攻撃]]としては高めのふっとばし力をも併せ持つため、白ピクミン以外は撃墜手段としても優秀。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
275行目: 336行目:  
**白ピクミン: 7.2%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
**紫ピクミン: 14.4%
*'''発生:''' 9-10F -> 11-16F [(メテオ)->持続]
+
*'''ベクトル:''' ↓ / ↗ (270° / 50°) [頭/それ以外]
 +
*'''発生:''' 9-10F / 9-16F [(メテオ)/それ以外]
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [胴体/頭/メテオスマッシュ<ref>ガケつかまり中のマリオが基準。</ref>]
*空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
+
**赤ピクミン: 185% / 183% / 70%
 +
**黄ピクミン: 196% / 196% / 74%
 +
**青ピクミン: 196% / 195% / 74%
 +
**白ピクミン: 237% / 235% / 92%
 +
**紫ピクミン: 161% / 160% / 59%
 +
*空中にいる相手に出初めかつピクミンの頭を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
 +
**通常Hitの場合、自身より前方で当てると前に飛ばし、後方で当てると後ろにふっとばす。
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*メテオワザとしては非常に発生が早い。
+
*[[メテオワザ]]としては破格の[[発生]]と[[持続]]を備えるが、相応に威力は低い。
*下空中攻撃としても発生が早い。追撃を追い払うのに使える。
+
*取り回しがよく、追撃を追い払うのに使える。特に黄ピクミンはその判定の強さを存分に活かせる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   300行目: 369行目:  
**走る距離は先頭のピクミンにのみ依存。後列のピクミンは距離に関係しない。
 
**走る距離は先頭のピクミンにのみ依存。後列のピクミンは距離に関係しない。
 
*[[つかみ]]判定は先頭のピクミンと自信の腕にしか存在しない。
 
*[[つかみ]]判定は先頭のピクミンと自信の腕にしか存在しない。
*ピクミンは崖より先までは走らない。
+
*ピクミンは崖を飛び出せないため、崖外の相手をつかみづらい。
 
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
 
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
 
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
 
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
 
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
 
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
*その場つかみには[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]の判定が存在しない。
  −
**つかみ同士でかち合った場合、一方的に勝つことができる。
   
*ダッシュつかみやふりむきつかみはつかみの発生と同時につかみ相殺の判定が発生する。
 
*ダッシュつかみやふりむきつかみはつかみの発生と同時につかみ相殺の判定が発生する。
 
**殆どのファイターはつかみの発生より1F早くつかみ相殺の判定が発生するため、つかみがかち合った場合に負けやすい。
 
**殆どのファイターはつかみの発生より1F早くつかみ相殺の判定が発生するため、つかみがかち合った場合に負けやすい。
316行目: 383行目:  
***ただし[[後隙]]もかなり増えてしまうので注意が必要。崖外の相手を掴みづらいという欠点もあるので万能ではない。
 
***ただし[[後隙]]もかなり増えてしまうので注意が必要。崖外の相手を掴みづらいという欠点もあるので万能ではない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピクミン&オリマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ピクミン&オリマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(3).jpg|ピクミンの数が多いほどつかみのリーチと後隙が伸びる。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(3).jpg|ピクミンの数が多いほどつかみのリーチと後隙が伸びる。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(4).jpg|白ピクミンはリーチが長く、紫ピクミンはリーチが短い。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(4).jpg|白ピクミンはリーチが長く、紫ピクミンはリーチが短い。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(5).jpg|ピクミンのリーチは先頭のピクミンにのみ依存。紫ピクミンが多かろうが先頭が白ピクミンなら問題ないのだ。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(5).jpg|ピクミンのリーチは先頭のピクミンにのみ依存。紫ピクミンが多かろうが先頭が白ピクミンなら問題ないのだ。
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(6).gif|引っこ抜いた直後のピクミンが台上に乗りあげるなどで一瞬だけ分離した状態に事があるが、実はこの間つかみの指示を出すことが可能。
+
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(6).gif|引っこ抜いた直後のピクミンが台上に乗りあげるなどする事で一瞬だけ分離した状態になる事があるが、実はこの間につかみの指示を出すことが可能。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(7).jpg|つかみ攻撃は流石に当たらないが…。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(7).jpg|つかみ攻撃は流石に当たらないが…。
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(8).jpg|投げは通常通り行える!
 
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(8).jpg|投げは通常通り行える!
358行目: 425行目:  
**黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
 
**黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
 
**青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
 
**青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''無敵:''' 1-17F
 
*'''無敵:''' 1-17F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
 
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
373行目: 443行目:  
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
 
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
 
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
 
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ (45°)
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
 
*彼の投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
 
*彼の投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
389行目: 462行目:  
**黄・白・紫ピクミン: 計9.6%<ref>1.2%+8.4%</ref> / 計8.8%<ref>1.1%+7.7%</ref> / 計8%<ref>1%+7%</ref>
 
**黄・白・紫ピクミン: 計9.6%<ref>1.2%+8.4%</ref> / 計8.8%<ref>1.1%+7.7%</ref> / 計8%<ref>1%+7%</ref>
 
**青ピクミン: 計16.2%<ref>1.2%+15%</ref> / 計14.8%<ref>1.1%+13.7%</ref> / 計13.5%<ref>1%+12.5%</ref>
 
**青ピクミン: 計16.2%<ref>1.2%+15%</ref> / 計14.8%<ref>1.1%+13.7%</ref> / 計13.5%<ref>1%+12.5%</ref>
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (90° / 85°) [投げ/打撃]
 
*'''無敵:''' 1-22F
 
*'''無敵:''' 1-22F
 
*'''撃墜%:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
*'''撃墜%:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
397行目: 471行目:  
**紫ピクミン:184%/185%/185%
 
**紫ピクミン:184%/185%/185%
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
 
*青ピクミンの上投げはふっとばし力が非常に高い。
 
*青ピクミンの上投げはふっとばし力が非常に高い。
414行目: 490行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
 
*硬直が少なめで[[コンボ]]が狙いやすい。浅い角度でふっとばすので、[[#前空中攻撃]]で追撃しよう。
 
*硬直が少なめで[[コンボ]]が狙いやすい。浅い角度でふっとばすので、[[#前空中攻撃]]で追撃しよう。
424行目: 502行目:  
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
+
*'''ピクミン生成:''' 1F
*'''全体:''' 8F / 失敗: 32F/46F [地上/空中]
+
*'''全体'''
 +
**8F
 +
**失敗: 32F/46F [地上/空中]
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
445行目: 525行目:  
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
+
**赤・黄・青ピクミン: 2%
 +
**白ピクミン: 4.7%
 +
**紫ピクミン: 6%
 
*'''ダメージ (投擲<ref>{{SP|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。</ref>)'''
 
*'''ダメージ (投擲<ref>{{SP|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。</ref>)'''
**赤ピクミン: 9.1% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 10.4%
+
**赤ピクミン: 9.1%
 +
**黄・青ピクミン: 6.5%
 +
**白ピクミン: 5.2%
 +
**紫ピクミン: 10.4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン: -2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン: -2.5%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]]) [紫ピクミン]
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
 
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' 263% [紫ピクミン]
 
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
 
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
476行目: 563行目:  
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
 
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
 
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
 
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
499行目: 586行目:  
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 2-7F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 2-7F
 
*'''全体:''' 17F
 
*'''全体:''' 17F
512行目: 599行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="一日の終わり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="一日の終わり"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
 
夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 計15.1% / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
+
*'''ダメージ:''' 最大57.1%
**計57.1%
+
**ロケット出現: 10%
*'''撃墜%:''' 約55%
+
**ロケット上昇: 10%
 +
**チャッピー: 計15.1%
 +
**ロケット墜落: 10%
 +
**爆発: 14%/12% [近/遠]
 +
***計: 59.1-15.1% [近-遠]
 +
*'''撃墜%:''' 14-52% [近-遠]
 +
**メテオスマッシュ: 0%
 
*ロケットに乗り発進。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
 
*ロケットに乗り発進。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上が[[チャッピー]]で溢れる。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上が[[チャッピー]]で溢れる。
 +
**上昇したロケットのジェット噴射には強力な[[メテオ]]効果がある。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
524行目: 618行目:  
*使用後は自身が飛び出て回転落下する。着地するまで左右移動以外の行動はできない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
 
*使用後は自身が飛び出て回転落下する。着地するまで左右移動以外の行動はできない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
 
----
 
----
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
+
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。ふっとばし力は威力は絶大だが、最大ダメージを出すための条件がやや厳しい。
----
+
**また、スマッシュボールを獲得してしまうと「{{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常必殺ワザ|ピクミンひっこ抜き}}」が使えなくなる。なるだけすみやかに使っておきたいところ。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*地上の相手に密着した状態で使うと相手が埋まり、以降の攻撃が確実に決まる。これを上手く決められれば非常に強力な切りふだとなる。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
**ガードキャンセルで相手の着地に合わせて使うのが最もベター。ほぼ確実に埋められるので狙っていきたい。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
+
**ただし、相手を埋められなかった場合、墜落に合わせて相手が空中回避を行う事で攻撃がかわされてしまう。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
+
***さらに自身は非常に無防備な状態でステージに戻ってくる。反撃は免れないので運用は慎重に。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   539行目: 630行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
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ファイル:ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
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ガケを登ってパンチ。
 
ガケを登ってパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
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*'''発生:''' 19-21F
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*'''無敵:''' 全身: 1-21F
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*'''全体:''' 55F
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*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
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*[[発生]]が非常に早いぶん、[[隙]]も相応に大きい[[ガケのぼり攻撃]]。
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**体格の割にリーチはそれなりで、全体で見ても並程度に収まっている。
 
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