「ピチュー (SP)/ワザ」の版間の差分
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*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。 | *地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。 | ||
− | * | + | *空中、または台端に近い位置で使うと、斜め下に向けて電気の弾を発射する。弾は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。 |
− | ** | + | **空中で出した電気の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。 |
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*ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。 | *ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。 | ||
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真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。 | 真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。 | ||
*'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0% | *'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0% | ||
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*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9F-11F->12F-67F , 16F-18F->19F-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合) | **雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9F-11F->12F-67F , 16F-18F->19F-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合) |
2019年11月6日 (水) 06:59時点における版
弱攻撃
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
- ダメージ: 1.2%
- 発生: 2F-3F
- 全体: 16F (6F[1])
- 撃墜%: -[2]
- 1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
- 連続ヒットし続けると相手を押しだす。
- 相殺判定が無いワザ。
- ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
- 相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
- 主な用途はダウン連。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。
ダッシュ攻撃
頭から飛び込んで頭突き。
- ダメージ: 8.0%->6.0% [始->持続]
- 発生: 6F-9F -> 10F-15F
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- 反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
- 相手を斜め上に吹っ飛ばし、蓄積%が低い間はコンボやお手玉の起点になる。そこそこに強い吹っ飛ばし力があるため、160%を越えた辺りからは撃墜に使える場面も。
- 根本を当てた方がダメージ・吹っ飛ばし力ともに高いが、敢えて持続部分を当てる事でコンボに繋ぎやすくするといった芸当もできる。
横強攻撃
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
- ダメージ: 8.0%
- 発生 5F-9F/9F-12F [左足/右足]
- 全体: 24F
- 反動ダメージ: 1.0% / 発生: 5F
- 撃墜%: 170%
- リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かなスキにも差し込んでいける。
- 持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
- 30%台ぐらいまでは相手を転倒させる。その際の有利Fは5F。
上強攻撃
尻尾を振って上方向を攻撃。
- ダメージ: 5.0%
- 発生: 7F-14F
- 全体: 23F
- 撃墜%: ?%
- リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
- スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
下強攻撃
伏せたまま回転して尻尾で攻撃。
- ダメージ: 6.0%
- 発生: 7F-8F
- 全体: 18F
- 撃墜%: ?%
- コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
- 根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
- 非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
横スマッシュ攻撃
前方に強力な電撃を放つ。
- ダメージ (全6段)
- 【ホールドなし】 2.0%*5+8.0%、計18.0%
- 【ホールド最大】 2.8%*5+11.2%、計25.2%
- 発生: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F , 28F-30F , 31F-33F / ホールド開始: 14F
- 全体: 53F
- 反動ダメージ: 2.0% / 発生: 16F
- 撃墜%: ?%
- 相殺判定が無いワザ。
- ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定した吹っ飛ばし力を発揮する。
- 持続が長いのも特徴であり、相手が踏み込んで来そうな所に置くと引っ掛けやすい。回避狩りや復帰阻止にも有用。
上スマッシュ攻撃
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%
- 【ホールド最大】 19.6%
- 発生: 9F-11F / ホールド開始: 5F
- 全体: 40F
- 無敵: 両耳: 9F-11F
- 撃墜%: ?%
- ピカチュウと大きくモーションが異なるワザの一つ。
- 反動ダメージがなく、頭は無敵判定もあるため、使いやすいワザではあるが、その分威力はやや控えめ。
- 相手を真上に吹っ飛ばす。引きつけて当てるとダメージ・吹っ飛ばし力ともに下がるため、なるべく先端当てを心がけよう。
下スマッシュ攻撃
電気を纏いながら回転する。
- ダメージ (全5段)
- 【ホールドなし】 1.5%*4+8.0%、計14.0%
- 【ホールド最大】 2.1%*4+11.2%、計19.6%
- 発生: 8F-9F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F / ホールド開始: 5F
- 全体: 50F
- 無敵: 全身: 7F-10F
- 反動ダメージ: 1.3% / 発生: 8F
- 撃墜%: ?%
- 相殺判定が無いワザ。
- 早い段階から全身無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
- 横スマッシュ攻撃ほどではないが、吹っ飛ばし力も高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。
ニュートラル空中攻撃
丸まってくるくると回転体当たり。
- ダメージ: 7.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 3F-9F -> 10F-27F [始->持続]
- 全体: 39F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: ?%
- 発生が3Fとかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
- 飛び込み、空対空、コンボ、浮かされた時の暴れ、ガードキャンセルジャンプと合わせて切り返しなど、多岐に渡り活躍するピチューの主力ワザ。
- 威力が低いのだけは明確なネック。このワザばかりに頼っているとなかなかダメージを稼げず撃墜もできない。相手の%が低いと当てたにも関わらず反撃を受けてしまうこともあるので、過信は禁物。
前空中攻撃
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
- ダメージ: 3.5%*4、全4段ヒットで計14.0%
- 発生: 10F-12F , 14F-16F , 18F-20F , 22F-23F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 12F
- 反動ダメージ: 1.5% / 発生: 10F
- 撃墜%: ?%
- リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
- コンボや復帰阻止に用いよう。
後空中攻撃
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
- ダメージ: 2.0%*5+2.5%、全6段ヒットで計12.5%
- 発生: 5F-6F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 26F-27F , 30F-31F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 18F
- 反動ダメージ: 1.5% / 発生: 5F
- 撃墜%: ?%
- ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
- 空中ワザとしてはかなり吹っ飛ばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
- 持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガードキャンセルからの選択肢としても。
- 着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
- 最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力。
上空中攻撃
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
- ダメージ: 4.0%
- 発生: 4F-9F
- 全体: 26F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: ?%
- リーチはかなり短く威力も非常に低いが、全体動作がかなり短い。
- 当てた位置によって若干ベクトルが変化するが、基本的には上方向に軽く浮かせる事ができる、
- 始動・中継とコンボにおいて大活躍する、ピチューの生命線。
下空中攻撃
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
- ダメージ: 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / 着地攻撃: 4.0%
- 発生: 空中攻撃: 14F-17F -> 18F-26F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
- 全体: 47F
- 着地硬直: 22F
- 反動ダメージ: 空中攻撃: 1.5% / 着地攻撃: 0.5% / 発生: 14F/1F [空中攻撃/着地攻撃]
- 無敵: 両耳: 14F-17F
- 撃墜%: ?%
- 出始めを当てるとメテオスマッシュになる。
- 着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
- メテオ効果はもちろん、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
- 全体: 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 39F / 振り向きつかみ: 36F
- 小さな体形相応に短いリーチのつかみ。後隙の短さに優れている。
- ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に電撃を送って攻撃。
- ダメージ: 1.4%
- 反動ダメージ: 0.1% / 発生: 1F
- 撃墜%: ?%
前投げ
掴んだ相手を背負って電撃を流し込む。
- ダメージ: 計12.0% (1.5%*4+6.0%)
- 反動ダメージ: 0.8% / 発生: 11F
- 撃墜%: ?%
- 4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- ダメージ・ふっとばし力共に高め。終点の崖際から決めた場合、150%ほど溜まった相手を撃墜できる程度。
- ピチュー (SP) 前投げ (1).jpg
- ピチュー (SP) 前投げ (2).jpg
後投げ
掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。
- ダメージ: 9.0%
- 撃墜%: ?%
- 相手を運びやすいのが特徴だが、威力は平凡。とりあえず位置を入れ替えつつ場外に追いやりたい時にでも。
- ピチュー (SP) 後投げ (1).jpg
- ピチュー (SP) 後投げ (2).jpg
- ピチュー (SP) 後投げ (3).jpg
上投げ
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
- ピカチュウのものと比べて吹っ飛ばし力は下がっており、直接撃墜する事はほぼできない。しかし、軽く浮かせる性質を駆使してそのまま対空や着地狩りの読み合いに持ち込める。
- 投げ後の硬直の短さや「かみなり」へのコンボができるのはピカチュウと同じ。
下投げ
掴んだ相手の上にのしかかる。
- ダメージ: 計8.0% (4.0%*2)
- 撃墜%: ?%
- 相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。
- ピチュー (SP) 下投げ (1).jpg
- ピチュー (SP) 下投げ (2).jpg
通常必殺ワザ
地形にそって進む電気の弾を飛ばす。ピカチュウより弾は速く飛んでいく。
- ダメージ
- 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
- 電気の弾: 10.0%
- シールド削り値
- 電撃: -3% -> -2.5% -> -2% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
- 電気の弾: -4.5%
- 発生
- 電撃: 18F-39F -> 40F-60F -> 61F-107F [始->持続1->持続2]
- 電気の弾: 18F-115F
- 反動ダメージ: 0.7% / 発生: 18F
- 撃墜%: ?%
- エネルギー系の飛び道具。
- 地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
- 空中、または台端に近い位置で使うと、斜め下に向けて電気の弾を発射する。弾は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
- 空中で出した電気の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。
- ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。
- 反動ダメージがある分か命中した際のダメージが高めで、特に弾状態の時は顕著。
- が、無闇に連発していても飛び道具への対応が巧みな相手には逆効果となってしまう。なるべく無駄撃ちは避け、相手に命中させるよう撃っていきたい。
- 高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
横必殺ワザ
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
- ダメージ: 4.0%~33.0%
- 発生: 17F-52F (最短時) / 溜め開始: 14F
- 最大溜めに要する時間: 150F
- 反動ダメージ: 1.8% / 発生: 17F (最短時)
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。- はじき入力で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
- 攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
- ピカチュウとは以下の違いを持つ。
- 素の威力が低い。
- 素の飛距離が長い。
- ピカチュウと比べ、発生が早い。溜めると発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
- 溜め時間が約2倍に増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
- 全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
- 最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
上必殺ワザ
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
- ダメージ: なし
- 反動ダメージ: 0.9%/1.4% [1回目/2回目] / 発生: 13F/30F [1回目/2回目]
- 撃墜%: ?%
- ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
- 移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。1回目、2回目の移動直前に表示される。表示された瞬間でも移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まっている。
- 使用後はしりもち落下になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
- ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
- 移動中はただ早く動いているだけであり、無敵などは一切ない。相手に動きを先読みされると簡単に迎撃されてしまうので、単調な動きにならないよう注意。
- 使いこなせば移動ワザとしては優秀だが、反動ダメージが高めなので頼り過ぎは禁物。
下必殺ワザ
真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。
- ダメージ: 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
- シールド削り値: 雷: +1% / 放電: +2%
- 発生
- 雷[3]: 9F-11F->12F-67F , 16F-18F->19F-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
- 放電: 1F-2F
- 無敵: 全身: 1F-10F [地上で雷に接触]
- 反動ダメージ: 3.5% (雷に接触時) / 発生: 1F
- 撃墜%: ?%
- 使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
- 地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
- ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
- 落ちてくる雷はエネルギー系飛び道具で、出始めはメテオ効果を持っている。
出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。- また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
- 雷に相殺判定は無い。放電は相殺モーションが無い。
- 発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
- メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
- ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きなスキが生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
- 高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
最後の切りふだ
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
- ダメージ: 放電: 0.3%*6 / 跳ね返り: 1.6% / スパーク: 21.0%
- 約45%のダメージを与える。
- 反動ダメージ: 計12.0%
- 撃墜%: ?%
- 最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 突進前の放電し始めるピチューに当たっても発動する。放電は背後の相手にも当たる。
- 発動すると、ヒットした相手にカメラがズームし、その画面内をピチューが跳ね返る。最後は画面中央でスパークする。
- 体力制では、このワザの反動ダメージによってピチューのHPが0.1以下にはならない。
- ピカチュウと同性能のワザであるが、このワザにももれなく反動ダメージを受ける効果が付いている。その分、与えるダメージは少し高い。
- カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
- ピチュー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- ピチュー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- ピチュー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
- ピチュー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
- ピチュー (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り出し、後ろを足払いして起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、尻尾で振り払う。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- ピカチュウのように電気を溜めるが、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
- 横アピール
- 腕を振りながら跳ねる。
- 下アピール
- 寝っ転がってはしゃぐ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- 19_ピチュー - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。