差分

8行目: 8行目:  
*'''発生:''' 2-3F
 
*'''発生:''' 2-3F
 
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
 
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 924% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
 
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
 
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
22行目: 22行目:  
[[ファイル:ピチュー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭から飛び込んで頭突き。
 
頭から飛び込んで頭突き。
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F -> 10-15F [始->持続]
+
**8% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-9F -> 10-15F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 始: 168%
+
*'''撃墜%:''' []
 +
**168%
 
----
 
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*反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
 
*反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
37行目: 40行目:  
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
 
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生''' 5-9F / 9-12F [左足/右足]
+
*'''発生''' [左足/右足]
 +
**5-9F / 9-12F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 100%<ref>相手がマリオの場合、蓄積ダメージ26%以下で確実に転倒させられる。</ref>
 
*'''[[転倒|転倒率]]:''' 100%<ref>相手がマリオの場合、蓄積ダメージ26%以下で確実に転倒させられる。</ref>
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 5F
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' 左足・右足: 164% / 127% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**164% / 127%  
 
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----
 
*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かな隙にも差し込んでいける。
 
*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かな隙にも差し込んでいける。
82行目: 87行目:  
**【ホールドなし】 計18% (2%*5+8%)
 
**【ホールドなし】 計18% (2%*5+8%)
 
**【ホールド最大】 計25.2% (2.8%*5+11.2%)
 
**【ホールド最大】 計25.2% (2.8%*5+11.2%)
*'''発生:''' 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-30F , 31-33F / ホールド開始: 14F
+
*'''発生:''' 16-33F<ref>詳細: 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-30F , 31-33F</ref>
 +
*'''ホールド開始:''' 14F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 16F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 16F
*'''撃墜%:''' 103-73% / 63-43% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**103-73% / 63-43%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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97行目: 104行目:  
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
*'''発生:''' 9-11F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 9-11F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''無敵:''' 両耳: 9-11F
+
*'''無敵:''' 9-11F (両耳)
 
*'''撃墜%:''' 131-88%
 
*'''撃墜%:''' 131-88%
 
----
 
----
113行目: 121行目:  
**【ホールドなし】 計14% (1.5%*4+8%)
 
**【ホールドなし】 計14% (1.5%*4+8%)
 
**【ホールド最大】 計19.6% (2.1%*4+11.2%)
 
**【ホールド最大】 計19.6% (2.1%*4+11.2%)
*'''発生:''' 8-9F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 8-24F<ref>詳細: 8-9F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F</ref>
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''無敵:''' 全身: 7-10F
+
*'''無敵:''' 7-10F (全身)
 
*'''反動ダメージ:''' 1.3% / 発生: 8F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.3% / 発生: 8F
*'''撃墜%:''' 118-85% / 83-58% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**118-85% / 83-58%
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
128行目: 138行目:  
[[ファイル:ピチュー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
丸まってくるくると回転体当たり。
 
丸まってくるくると回転体当たり。
*'''ダメージ:''' 7% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-9F -> 10-27F [始->持続]
+
**7% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-9F -> 10-27F
 
*'''無敵:''' 3-9F (両耳)
 
*'''無敵:''' 3-9F (両耳)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 198% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 198%
 
----
 
----
 
*発生がかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
 
*発生がかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
145行目: 157行目:  
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
 
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
 
*'''ダメージ:''' 計14% (3.5%*4)
 
*'''ダメージ:''' 計14% (3.5%*4)
*'''発生:''' 10-12F , 14-16F , 18-20F , 22-23F
+
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-12F , 14-16F , 18-20F , 22-23F</ref>
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 10F
 
*'''反動ダメージ:''' 1% / 発生: 10F
*'''撃墜%:''' 210% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 210%
 +
 
 
----
 
----
 
*リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
 
*リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
158行目: 171行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきグライダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきグライダー"}}
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
+
せいいっぱい体を広げて電気を出しながら回転体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 計12.5% (2%*5+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計12.5% (2%*5+2.5%)
*'''発生:''' 5-6F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 26-27F , 30-31F
+
*'''発生:''' 5-31F<ref>詳細: 5-6F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 26-27F , 30-31F</ref>
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 5F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' 180% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 180%
 
----
 
----
 
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
 
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
192行目: 205行目:  
[[ファイル:ピチュー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
 
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
**空中攻撃: 13%->12% [始(メテオ)->持続]
+
**13% -> 12%  
 
**[[着地攻撃]]: 4%
 
**[[着地攻撃]]: 4%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
**空中攻撃: 14-17F -> 18-26F [始(メテオ)->持続]
+
**14-17F -> 18-26F
 
**[[着地攻撃]]: 1-2F
 
**[[着地攻撃]]: 1-2F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''着地硬直:''' 22F
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃: 1.5% / 着地攻撃: 0.5% / 発生: 14F/1F [空中攻撃/着地攻撃]
+
*'''反動ダメージ'''
*'''無敵:''' 両耳: 14-17F
+
**1.5% / 発生: 14F
*'''撃墜%:''' 空中攻撃: 208% -> 138%/?% [始(メテオ)->持続:中央/崖際]
+
**着地攻撃: 0.5% / 発生: 1F
 +
*'''無敵:''' 14-17F (両耳)
 +
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**208% -> 138%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 
*出始めを当てると位置に関わらず[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを当てると位置に関わらず[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
226行目: 243行目:  
*小さな体形相応に短いリーチのつかみ。おおよそ{{SP|マリオ}}と同程度の長さだが、後隙の短さに優れている。
 
*小さな体形相応に短いリーチのつかみ。おおよそ{{SP|マリオ}}と同程度の長さだが、後隙の短さに優れている。
 
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。
 
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さが補われるので非常に強力。
{{-}}
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピチュー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピチュー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピチュー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ピチュー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
253行目: 269行目:  
*'''ダメージ:''' 計12% (1.5%*4+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (1.5%*4+6%)
 
*'''反動ダメージ:''' 0.5% / 発生: 11F
 
*'''反動ダメージ:''' 0.5% / 発生: 11F
*'''撃墜%:''' 203% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 203%
 
*4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4ヒット目までは周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
264行目: 280行目:  
掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。
 
掴んだ相手を精いっぱい引っ張ながら後転して投げる巴投げ。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' 247% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 247%
 
----
 
----
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。投げ飛ばすまで崖に向かって運べるほか、ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段になる。
 
*相手を崖外に飛ばしたい時に。投げ飛ばすまで崖に向かって運べるほか、ダメージが溜まりすぎた相手への撃墜手段になる。
319行目: 335行目:  
*高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
 
*高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ピチュー (SP) NB (2).jpg|着地前の電気の弾
 
ファイル:ピチュー (SP) NB (2).jpg|着地前の電気の弾
 
</gallery>
 
</gallery>
329行目: 345行目:  
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
 
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
 
*'''ダメージ:''' 4~33%
 
*'''ダメージ:''' 4~33%
*'''発生:''' 17-52F (最短時) / 溜め開始: 14F
+
*'''発生:''' 17-52F (最短)
 +
*''溜め開始:''' 14F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
*'''全体:''' 突進: 86F (最短) / 衝突後: 25F
+
*'''全体'''
 +
**突進: 86F (最短)
 +
**バウンド: 25F
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 17F (最短時)
 
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 17F (最短時)
*'''撃墜%:''' 401-37% / ?-?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 401-37%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
 
**[[弾き入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
 
**[[弾き入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
346行目: 365行目:  
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
 
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (2).jpg|非最大溜めの突進
 
ファイル:ピチュー (SP) 横B (2).jpg|非最大溜めの突進
357行目: 376行目:  
[[ファイル:ピチュー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
 
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''全体:''' [1回目→2回目]
 
*'''全体:''' [1回目→2回目]
 
**地上→地上: 29F → 46F
 
**地上→地上: 29F → 46F
 
**空中→地上: 20F → 37F
 
**空中→地上: 20F → 37F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''反動ダメージ:''' 0.5%/1.0% [1回目/2回目] / 発生: 13F/30F [1回目/2回目]
+
*'''反動ダメージ'''
 +
**1回目: 0.5% / 発生: 13F
 +
**2回目: 1.0% / 発生: 30F
 
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
 
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
 
**1回目、2回目の移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。表示された後でも、移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まる。
 
**1回目、2回目の移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。表示された後でも、移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まる。
383行目: 404行目:  
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9-11F->12-67F , 16-18F->19-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
 
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9-11F->12-67F , 16-18F->19-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
 
**放電: 1-2F
 
**放電: 1-2F
*'''無敵:''' 全身: 1-10F [地上で雷に接触]
+
*'''無敵:''' 放電(地上): 1-10F (全身)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**86F
 
**86F
 
**放電: 41F / 35F [地上/空中]
 
**放電: 41F / 35F [地上/空中]
*'''反動ダメージ:''' 3.5% (雷に接触時) / 発生: 1F
+
*'''反動ダメージ:''' 放電: 3.5% / 発生: 1F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (雷)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (雷)
*'''撃墜%:''' 放電: 101% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 放電: 101%
 
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
 
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
 
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
 
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
402行目: 423行目:  
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (2).jpg|落雷
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (2).jpg|落雷
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (3).jpg|放電
 
ファイル:ピチュー (SP) 下B (3).jpg|放電
412行目: 433行目:  
[[ファイル:ピチュー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピチュー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
 
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' 放電: 0.3%*6 / 跳ね返り: 1.6% / スパーク: 21%
+
*'''ダメージ'''
 +
**放電: 0.3%*6
 +
**跳ね返り: 1.6%
 +
**スパーク: 21%
 
**約45%のダメージを与える。
 
**約45%のダメージを与える。
 
*'''反動ダメージ:''' 計12%
 
*'''反動ダメージ:''' 計12%
429行目: 453行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後ろに尻尾を突き出し、前に向けて振り払いながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ピチュー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:ピチュー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}