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[[しゃがみ歩き]]、[[多段ジャンプ]]、[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[ワイヤーつかみ]]といった一部ファイター限定のアクションや、非常に低い姿勢になる[[しゃがみ]]、特殊な効果を持つ[[アピール]]、[[水嫌い]]は除く。運動性能に関しては特殊な挙動を見せる物を記載している。
 
[[しゃがみ歩き]]、[[多段ジャンプ]]、[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[ワイヤーつかみ]]といった一部ファイター限定のアクションや、非常に低い姿勢になる[[しゃがみ]]、特殊な効果を持つ[[アピール]]、[[水嫌い]]は除く。運動性能に関しては特殊な挙動を見せる物を記載している。
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| [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。
 
| [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。
 
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| [[ネス]]<br />[[ミュウツー]]<br />[[リュカ]] || 超能力系ジャンプ || [[空中ジャンプ]]はふわりと浮き上がるように上昇する。
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| [[ネス]]<br />[[ミュウツー]]<br />[[リュカ]]<br />[[三島一八|カズヤ]]<br />[[ソラ]] || 超能力系ジャンプ || [[空中ジャンプ]]が加速しながら上昇するため、ふわりと浮き上がるような挙動になる。<br/>空中ジャンプ中の加速は攻撃や回避でキャンセルされるが、スピリットの影響を受けない。
 
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| [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。
 
| [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。
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|rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。
 
|rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。
 
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|| スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]]そのものは普段は最低クラス。
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|| スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]]そのものは下から2番目程度。
 
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| [[ゼルダ]]/[[シーク]] {{有無|DX}}{{有無|X}}<br />[[ポケモントレーナー]]<br />[[ホムラ]]/[[ヒカリ]] || チェンジ || 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。
 
| [[ゼルダ]]/[[シーク]] {{有無|DX}}{{有無|X}}<br />[[ポケモントレーナー]]<br />[[ホムラ]]/[[ヒカリ]] || チェンジ || 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。
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| [[勇者]] || [[MPゲージ|MP]] || 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。
 
| [[勇者]] || [[MPゲージ|MP]] || 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。
 
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|rowspan="6"| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]] || ワザの強弱 || 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。<br/>必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。
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|rowspan="2"| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]]<br>[[テリー・ボガード|テリー]]<br>[[三島一八|カズヤ]] || [[コマンド入力ワザ]] || 特定の方向+ボタン入力で特殊なワザが出せる。<br>カズヤ以外の3人はコマンド入力で必殺ワザの性能強化が可能。<br>カズヤは2つの派生ワザを持つ弱攻撃や、8方向に打ち分けられる強攻撃、しゃがみ中の攻撃、しゃがみから立ち上がり途中の攻撃もコマンド入力ワザに含まれる。
 
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|| 密着ワザ || 一部の通常ワザ({{有無|SP}}のみ)と[[最後の切りふだ]]は、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。
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|| [[自動振り向き]] {{有無|SP}} || 1on1では地上に立っている間、常に相手がいる方向に振り向く。<br>3人以上の対戦でも、相手が残り1人になると自動振り向きが適用される。
 
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|| コマンド入力 || 必殺ワザは特定のコマンドを入力して発動すると、性能が強化される。<br/>コマンド入力でしか出せない専用のワザもある。
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| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]]<br>[[テリー・ボガード|テリー]] || キャンセル || 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を消して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・[[最後の切りふだ]]を出せる。<br/>{{有無|SP}}では[[最後の切りふだ]]が、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。
 
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|| キャンセル || 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を無視して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・[[最後の切りふだ]]を出せる。<br/>{{有無|SP}}では[[最後の切りふだ]]が、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。
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|rowspan="3"| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]] || 密着ワザ || 一部の通常ワザ({{有無|SP}}のみ)と[[最後の切りふだ]]は、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。
 
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|| 1on1時の自動ふりむき {{有無|SP}} || 1on1状況時の地上では、常に相手がいる方向に振り向く。
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|| ワザの強弱 || 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。<br/>必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。
 
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|| 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。
 
|| 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。
 
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|rowspan="7"| [[テリー・ボガード|テリー]] || 必殺ワザの強弱 || 必殺ワザはボタンを押す長さによって2段階で攻撃力や移動距離が変化する。
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|rowspan="4"| [[テリー・ボガード|テリー]] || 必殺ワザの強弱 || 必殺ワザはボタンを押す長さによって2段階で攻撃力や移動距離が変化する。
 
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|| 前後入力で変わる横必殺ワザ || 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。<br/>後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。
 
|| 前後入力で変わる横必殺ワザ || 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。<br/>後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。
 
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|| コマンド入力 || 必殺ワザは特定のコマンドで発動すると、性能が強化される。
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|| {{SPワザ|テリー||超必殺ワザ}} || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。
 
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|| [[テリー (SP)/ワザ#超必殺ワザ|超必殺ワザ]] || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。
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|| {{SPワザ|テリー|避け攻撃}} || [[その場回避]]中に攻撃ボタンを押すと、上半身[[無敵]]のまま攻撃を繰り出す。
 
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|| キャンセル || 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後に、その後隙を無視して必殺ワザ・超必殺ワザ・[[最後の切りふだ]]を出せる。<br/>[[最後の切りふだ]]は必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできる。
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|rowspan="2"| [[ミェンミェン]] || {{SPワザ|ミェンミェン|アームについて|アーム}} || スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチする'''{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}'''を繰り出す。<br/>右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。
 
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|| [[テリー (SP)/ワザ#避け攻撃|避け攻撃]] || [[その場回避]]中に攻撃ボタンを押すと、上半身[[無敵]]のまま攻撃を繰り出す。
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|| {{SPワザ|ミェンミェン|左腕の龍化}} || 相手を投げてから20秒間、または切りふだスタンバイ状態中は左腕が龍に変化し、攻撃ボタンで用いる左アームのダメージが1.15倍(地上横スマッシュ攻撃のみ1.25倍)に増加する。
 
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|| 1on1時の自動ふりむき || 1on1状況時の地上では、常に相手がいる方向に振り向く。
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|rowspan="2"| [[スティーブ]] || {{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ|採掘とクラフト}} || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで、他の必殺ワザの使用に必要な素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、通常攻撃と採掘で使用する道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。
 
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|rowspan="2"| [[ミェンミェン]] || [[ミェンミェン (SP)/ワザ#アームについて|アーム]] || スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチする'''[[ミェンミェン (SP)/ワザ#アーム攻撃|アーム攻撃]]'''を繰り出す。<br/>右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。
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|| 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。<br/>通常攻撃を一定回数当てたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たにすべての道具を一通り作成・修理することができる。
 
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|| [[ミェンミェン (SP)/ワザ#左腕の龍化|左腕の龍化]] || 相手を投げると、20秒間左腕が龍に変化し、攻撃ボタンで用いる左アームのダメージが1.15倍(地上横スマッシュ攻撃のみ1.25倍)に増加する。<br/>切りふだスタンバイ状態中でも有効。
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| [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。
 
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|rowspan="2"| [[スティーブ]] || [[スティーブ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|採掘とクラフト]] || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで通常攻撃でも用いる道具・他の必殺ワザで直接消費する素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。
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| [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・[[スーパーアーマー|吹っ飛びを無効化]]しつつ、相手を短時間[[スロー]]にする。
 
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|| 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。
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|rowspan="2"| [[三島一八|カズヤ]] || [[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]] || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になり、ワザのダメージが増加。さらに一部を除くつかみワザが強力な「レイジドライブ」に変化する。<br>「レイジドライブ」がヒットするか、対応するつかみを空振りしすぎたり攻撃を受け続けるとレイジ状態は解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。
 
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| [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。発動までの蓄積ダメージ量は、スコア・ストック差で変動し、相手より不利になるほど下がる。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。
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|| [[強靭な肉体]] || [[ふっとばし力]]がごくわずかな[[スーパーアーマー|攻撃で動作が中断されない]]。[[蓄積ダメージ]]が大きくなるほど効果が薄まる。<br>クッパのひるみにくい体よりも耐えられる攻撃は少ない。
 
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| [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、ダメージを0.5倍に軽減しつつ、短時間[[スロー]]効果が発動する。
   
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