「ベクトル」の版間の差分
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英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、低いふっとばし力の場合に、低確率で地上ヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。 | 英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、低いふっとばし力の場合に、低確率で地上ヒットした相手を[[転倒]]させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからは[[桜井政博|Sakurai]]と呼ばれているためである。 |
2019年11月29日 (金) 00:55時点における版
ベクトルは攻撃が持つパラメータの一つで、相手をふっとばす角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。
特別なベクトル
ベクトルには361以上の値が設定されてあることがある。
361
ふっとばし力に比例して0度~やや斜め上(地上・空中で僅かに異なる)へと方向が上がっていく。ファイターのワザで最も多く設定されてある汎用ベクトルである。
英語圏では“Sakurai angle”という呼び名で浸透している。その理由は、低いふっとばし力の場合に、低確率で地上ヒットした相手を転倒させる可能性を持つのだが、その転倒が英語圏の一部のユーザーからはSakuraiと呼ばれているためである。
365~367
『X』、『3DS/Wii U』、『SP』に存在するベクトル。オートリンク (Autolink) と呼ばれており、この値が設定されたワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度や、攻撃判定の中心に向けてふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある連続ヒットワザは、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。
『X』ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、『3DS/Wii U』からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで疑似メテオができたりなど、使い勝手が良くなり、存在感が増している。
オートリンクについては#外部リンクの「検証wiki」が詳しい。
備考
- 英語では「Angle」。
- 『3DS/Wii U』では、更新データのVer.1.0.4でオートリンクのふっとばし力が低下した。Ver.1.0.3まではメタナイトの前空中攻撃のオートリンクを使った疑似メテオが強力なことで有名だった[1]。