差分

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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
**31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 62F
 
**31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 62F
**次の段への移行: [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
***15-26F → 13-31F → 17F
+
**15-26F → 13-31F → 17F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 169% (百裂攻撃・追加入力無し)
+
**169%
 
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
 
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
 
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
 
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
49行目: 49行目:  
**15-20F -> 21-26F
 
**15-20F -> 21-26F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' 中央: 181% / 崖際: 118% [始]
+
*'''撃墜%:''' [始]
 +
**中央: 181% / 崖際: 118%
 
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*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
 
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
122行目: 123行目:  
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' 中央: 93-?% / 崖際: 67-?% [拳]
+
*'''撃墜%:''' [拳]
 +
**中央: 93-?% / 崖際: 67-?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[相殺モーション]]は無く、ウィケッドウィーブは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]。
 
*[[相殺モーション]]は無く、ウィケッドウィーブは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]。
210行目: 212行目:  
**バレットアーツ(蹴り): 26-36F , 26-46F , 26-56F , 26-66F ...
 
**バレットアーツ(蹴り): 26-36F , 26-46F , 26-56F , 26-66F ...
 
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
 
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
*'''着地硬直:''' 10F/18F [バレットアーツ:有/無]
+
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
*'''撃墜%:''' 中央: 298% / 崖際: 209% [始]
+
**10F / 18F
 +
*'''撃墜%:''' [始]
 +
**中央: 298% / 崖際: 209%
 
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
 
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
 
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265行目: 269行目:  
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
 
*'''着地硬直:''' [バレットアーツ:有/無]
 
**12F / 16F
 
**12F / 16F
*'''撃墜%:''' 中央: 125% / 崖際: 95% [先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端]
 +
**中央: 125% / 崖際: 95%  
 
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*リーチや判定の強さ、隙の少なさ、ふっとばし力に優れ、ベヨネッタの単体で撃墜可能なワザの中でも、比較的ローリスクに振りやすい。
 
*リーチや判定の強さ、隙の少なさ、ふっとばし力に優れ、ベヨネッタの単体で撃墜可能なワザの中でも、比較的ローリスクに振りやすい。
300行目: 305行目:  
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 9% / 8% / 7% [先端/中間/根本]
+
**9% / 8% / 7% [先端/中間/根本]
 
**[[着地攻撃]]: 5%
 
**[[着地攻撃]]: 5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**空中攻撃: 18-24F -> 25-35F [始->持続]
+
**18-24F -> 25-35F [始->持続]
 
**着地攻撃: 1-2F
 
**着地攻撃: 1-2F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
455行目: 460行目:  
**突進: 8% -> 7.5% -> 7% -> 8% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>]
 
**突進: 8% -> 7.5% -> 7% -> 8% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>]
 
**蹴り上げ: 5%
 
**蹴り上げ: 5%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' [始->持続]
 
**追加入力なし
 
**追加入力なし
 
***15-18F -> 19-24F -> 25-39F
 
***15-18F -> 19-24F -> 25-39F
 
**追加入力あり
 
**追加入力あり
***突進: 15-18F -> 19-24F -> 25-34F -> 35-42F [始->持続1->持続2->持続3]
+
***突進: 15-18F -> 19-24F -> 25-34F -> 35-42F
 
***蹴り上げ: 51-55F
 
***蹴り上げ: 51-55F
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
 
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
 
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
 
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
483行目: 489行目:  
**通常入力: 7-9F -> 10-14F -> 15-19F [始->持続1->持続2]
 
**通常入力: 7-9F -> 10-14F -> 15-19F [始->持続1->持続2]
 
**下入力: 8-24F / 1-2F [急降下/着地攻撃]
 
**下入力: 8-24F / 1-2F [急降下/着地攻撃]
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 
*一度使用すると攻撃を受けるか着地するまで再使用できないが、ヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
 
*一度使用すると攻撃を受けるか着地するまで再使用できないが、ヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
512行目: 519行目:  
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
*'''ダメージ:''' [1段目:地上/空中]
+
*'''ダメージ:''' 計7-6%
**計7%-6% (3%/2% + 0.2%*5 + 3%)
+
**3%/2% + 0.2%*5 + 3% [1段目:地上/空中]
*'''発生:''' 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F
+
*'''発生:''' 6-28F<ref>詳細: 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F</ref>
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
549行目: 556行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**カウンター受付: 8-27F (全身無敵: 8-23F) / [[バットウィズイン]]受付: 24-35F
+
**カウンター受付: 8-27F / 無敵: 8-23F (全身)
**全体: 当身: 66F / 成功: 40F (全身無敵: 1-61F)
+
**[[バットウィズイン]]受付: 24-35F
*'''撃墜%:''' -
+
**全体
 +
***当身: 66F
 +
***成功: 40F / 無敵: 1-61F (全身)
 
*バク転中に攻撃を受けると、攻撃した相手を一定時間[[スロー状態]]にさせる特殊な[[カウンターワザ]]。また、終わり際に攻撃を受けた場合は「[[バットウィズイン]]」が発動する。
 
*バク転中に攻撃を受けると、攻撃した相手を一定時間[[スロー状態]]にさせる特殊な[[カウンターワザ]]。また、終わり際に攻撃を受けた場合は「[[バットウィズイン]]」が発動する。
 
**スロー中の相手には時計の針が一周するまで表示されるので、これで効果時間を知ることができる。
 
**スロー中の相手には時計の針が一周するまで表示されるので、これで効果時間を知ることができる。