差分

19行目: 19行目:  
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
*** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
 
*** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 37F
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 7-30F (11F<ref name="Hold down" />) → 14-30F or 13F
+
** 7-30F (11F<ref name="Hold down" />) → 14-30F or 13F
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
*'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref>
 
**単発派生: 184% / 118% [最終段:中央/崖際]
 
**単発派生: 184% / 118% [最終段:中央/崖際]
51行目: 51行目:  
[[ファイル:ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 12.5% / 10.5% [刀身/上半身]
+
*'''ダメージ:''' [刀身/上半身]
 +
**12.5% / 10.5%
 
*'''発生:''' 17-18F
 
*'''発生:''' 17-18F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' 119% / 135% [刀身/上半身]
+
*'''撃墜%:''' [刀身/上半身]
 +
**119% / 135%
 
*[[火炎属性]]。
 
*[[火炎属性]]。
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
 
*腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。
74行目: 76行目:  
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 145% / 101% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**145% / 101%
 
*35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
 
*35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。
 
*[[火炎属性]]。
 
*[[火炎属性]]。
215行目: 218行目:  
[[ファイル:ホムラ (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ホムラ (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
 
手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-16F -> 17-22F [始->持続]
+
**10% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-16F -> 17-22F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 11-40F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 11-40F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 155% -> 202% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**155% -> 202%
 
*後方から前方にかけて剣を回転させ、全方位を攻撃する単発攻撃。
 
*後方から前方にかけて剣を回転させ、全方位を攻撃する単発攻撃。
 
**剣が前方に達するのは13Fから。
 
**剣が前方に達するのは13Fから。
248行目: 254行目:  
**'''着地隙発生フレーム:''' 3-45F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 3-45F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 148% / 98% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**148% / 98%
 
*43度の角度で相手を斜めにふっとばす。
 
*43度の角度で相手を斜めにふっとばす。
 
*[[火炎属性]]。
 
*[[火炎属性]]。
311行目: 318行目:  
[[ファイル:ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
 
**12% -> 14% -> 12%
 
**12% -> 14% -> 12%
 
*'''発生:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
 
*'''発生:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
318行目: 325行目:  
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-34F
 
**'''着地隙発生フレーム:''' 5-34F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
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*'''撃墜%:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
 
**227% -> 196% -> 137%
 
**227% -> 196% -> 137%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を48% -> 38%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を48% -> 38%で直接撃墜。
363行目: 370行目:  
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ホムラ_(SP)_つかみ_(3).jpg|紫の部分がつかみ判定。魔法で相手をとらえるためか、見た目以上に長い[[武器判定]]を備える。
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ホムラ_(SP)_つかみ_(3).jpg|紫の部分がつかみ判定。エーテルで相手をとらえるためか大部分が[[武器判定]]となっており、リーチも見た目以上に長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
497行目: 504行目:  
***36-85F<ref>詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F</ref> / 37-86F<ref>詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F</ref>
 
***36-85F<ref>詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F</ref> / 37-86F<ref>詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F</ref>
 
**'''全体'''
 
**'''全体'''
**投げ: 52F / 47F [地上/空中]
+
**投げ: 55F / 51F [地上/空中]
 
**キャッチ: 14F
 
**キャッチ: 14F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
517行目: 524行目:  
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。
 
**また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。
 
*非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。
 
*非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。
**なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。
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**なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。また、シールド解除中にも隙が消えるため、シールド解散フレームの終わり際に剣をキャッチすることで、後隙を消しつつ様々な行動を狙える。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離>
539行目: 546行目:  
**急降下: 5%
 
**急降下: 5%
 
**着地: 2%
 
**着地: 2%
**火柱: 9% -> 5% / 4% [始 -> 持続:先端以外/先端]
+
**火柱: 9% -> 5% / 4% [始 -> 持続:火柱/黒煙]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**斬り上げ: 13-15F
 
**斬り上げ: 13-15F
549行目: 556行目:  
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**火柱: 110% -> 194% [始->持続]
 
**火柱: 110% -> 194% [始->持続]
***火柱の先端は計測不能。
+
***黒煙の部分は計測不能。
 
**着地: 478% / 236% [尻/剣]
 
**着地: 478% / 236% [尻/剣]
 
*上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。
 
*上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。
588行目: 595行目:  
*'''[[無敵]]:''' 6-18F<ref>厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。</ref>
 
*'''[[無敵]]:''' 6-18F<ref>厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。</ref>
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*ホムラ操作時は「'''{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ|ヒカリチェンジ}}'''」、ヒカリ操作時は「'''{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ|ホムラチェンジ}}'''」でお互いを切り替えることができる。
+
*ホムラ操作時は「'''{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ|ヒカリチェンジ}}'''」、ヒカリ操作時は「'''{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ|ホムラチェンジ}}'''」でお互いに切り替えることができる。
 
*[[蓄積ダメージ]]と[[状態変化]]、[[ワンパターン相殺]]はそのまま引き継がれる。
 
*[[蓄積ダメージ]]と[[状態変化]]、[[ワンパターン相殺]]はそのまま引き継がれる。
 
*交代すると、付着した{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ|C4爆弾}}を外せる。
 
*交代すると、付着した{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ|C4爆弾}}を外せる。
597行目: 604行目:  
*動作が終了するまで交代前の慣性をそのまま引き継ぐ。
 
*動作が終了するまで交代前の慣性をそのまま引き継ぐ。
 
*交代中動作そのものは[[崖]]を飛び出さない特性をもつが、交代直後は引き継いだ慣性が交代後の姿にかかり直すため、強い慣性が働いていると崖を飛び出してしまう。
 
*交代中動作そのものは[[崖]]を飛び出さない特性をもつが、交代直後は引き継いだ慣性が交代後の姿にかかり直すため、強い慣性が働いていると崖を飛び出してしまう。
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*[[床すり抜け]]の7F目までに入力すると、床すり抜けをキャンセルしてチェンジを行う。
 
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*「[[ポケモントレーナー (SP)#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。
 
*「[[ポケモントレーナー (SP)#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。
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