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13,115 バイト追加 、 2021年6月27日 (日) 13:11
編集の要約なし
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[[シンプル]]の真のラスボス。<br />
+
{{infobox キャラクター
ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、どちらかのHPを減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現する。<br />
+
|キャラ=マスターコア
<br />
+
|見出し背景色=FEB600
黒い霧状の物体は“スウォーム”といい、これによって変形・攻撃してくる。<br />
+
|見出し文字色=000000
 +
|画像=[[ファイル:公式絵 4 マスターコア.png|250px]]
 +
|キャプション=
 +
|シンボル=[[ファイル:シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png|50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 +
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 +
|デビュー=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS<br>(2014年9月13日/3DS)
 +
|出演64=
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|出演DX=
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|出演X=
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|出演for=1
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|出演SP=1
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|種類=[[ボスキャラクター]]
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}}
 +
'''マスターコア'''(Master Core)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ボスキャラクター]]。
   −
=== 第一形態 (マスタージャイアント) ===
+
本作の「[[シンプル]]」の真のラスボスで、ホンキ度5.1以上で{{for|マスターハンド}}&{{for|クレイジーハンド}}戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150程)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)し、"[[終点]]"の背景は禍々しい異空間に変化する。
[[ファイル:マスターコア-人1.JPG]]
+
 
巨大な人型。ホンキ度7.5以上で最初に登場。<br />
+
黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、ホンキ度とゲームの進行によって変化・攻撃してくる。
<b>行動</b><br />
+
 
 +
マスターハンドと同じく体力が設定されているが、3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るのでそれを目安にできる。
 +
 
 +
== 形態 ==
 +
マスターコアはホンキ度の高さに応じで形態が増える。具体的には最初の形態が異なり、ホンキ度の高さに応じた順番で戦っていく。一定の攻撃を当てるスウォームが飛び散り、更に攻撃すると撃破となり、次の形態に変化する。
 +
 
 +
ホンキ度の高さによって形態が増えるだけでなく、攻撃の速度も上がる。
 +
 
 +
=== マスタージャイアント ===
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント.JPG|250px|サムネイル]]
 +
3DS版ではホンキ度7.5~9.0、Wii U版ではホンキ度7.0以上の初期形態。
 +
全体的に技のダメージが高く、ここで攻撃を受けすぎると後が厳しくなる。
 +
{{-}}
 
----
 
----
薙ぎ払う/腕の移動から時間差で攻撃判定が現れる。シールド無効。予備動作:腕を横に払う
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="さけぶ"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント さけぶ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
大きなおたけびを上げ、強い[[風|押し出し判定]]が発生する。
 +
*予備動作:頭を抱える
 +
**この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。タイミングを合わせて緊急回避でやりすごせる。
 +
**近距離ではダメージを与える攻撃になる。
 +
{{-}}
 
----
 
----
吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後やミス直後の無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="すいこむ"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント すいこむ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
頭がファイターを吸い込む闇になる。同時に四つの速度の違う球が横にまっすぐ飛んでくる。
 +
*予備動作:頭が光る
 +
**弾に当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれて連続ダメージを受ける。弾はタイミングよく回避かシールドで防ごう。
 +
**吸い込みはシールドブレイク直後や[[無敵]]状態を無視して拘束する。
 +
{{-}}
 
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持ち上げる/終点を持ち上げ、画面上部に出現した球に当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に球が出現
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="手刀"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント 手刀.JPG|250px|サムネイル]]
 +
腕をなぎ払い腕の移動から時間差で画面を横切る衝撃波が走る。
 +
*予備動作:腕を横に払う
 +
**腕のなぎ払いには攻撃判定がなく、続けて現れる衝撃波で攻撃する。ファイターが地面より下にいる場合、衝撃波は地面すれすれを通りファイターには当たらない。
 +
**衝撃波はシールドでガードできない。タイミングよく緊急回避を使えば大丈夫。
 +
{{-}}
 
----
 
----
頭を打ち付ける/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に攻撃する爆弾のようなものを四つ飛ばす。爆発の範囲はそこまで広くない。予備動作:頭を上に向ける
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="もちあげる"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント もちあげる.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ステージを持ち上げ、画面上部に出現した5つの電撃ボールに当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。
 +
*予備動作:上空に青い球が出現
 +
{{-}}
 
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腕/腕を二本、体からだし、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。予備動作:胸が光る
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="クロスボム"}}
 +
ファイターを追尾して頭をぶつけ、同時に発生した4つの爆弾が十字に爆発。
 +
*予備動作:頭を上に向ける
 +
**爆発の範囲はそれほど広くないが、連続ヒットすると痛い攻撃。頭を打ち付ける攻撃が当たると非常に長い[[埋まり状態]]になる。
 +
<gallery>
 +
ボス解説 マスタージャイアント クロスボム (1).JPG
 +
ボス解説 マスタージャイアント クロスボム (2).JPG
 +
ボス解説 マスタージャイアント クロスボム (3).JPG
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 
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咆哮/近距離に咆哮で攻撃し、この攻撃に当たらなかった場合は、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。予備動作:頭を抱える
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="つかむ"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタージャイアント つかむ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
胸から出た2本と合わせた、計4本の腕で相手をとらえるようとする。つかまれると、取り込まれてダメージを受け、地面に叩きつけられる。
 +
*予備動作:胸が光り、苦しみ出す
 +
**一度つかまれると抜けることはできない。ファイターのつかみ同様にシールドは無効なので、ジャンプで避けるように。
 +
{{-}}
   −
=== 第二形態 (マスタービースト) ===
+
=== マスタービースト ===
[[ファイル:マスターコア-獣1.JPG]]
+
[[ファイル:ボス解説 マスタービースト.JPG|250px|サムネイル]]
サソリ・ケモノのような姿になる。ホンキ度6.0以上で登場。<br />
+
3DS版ではホンキ度6.0~7.4、Wii U版ではホンキ度6.0~6.9の初期形態。
<b>行動</b><br />
+
攻撃速度が速めなので、小技を中心にしつつ回避等でうまく攻撃を対処しつつ戦おう。
 +
{{-}}
 
----
 
----
噛みつき/こちらへやや近づいてから画面奥へ移動し、奥から噛み付いてくる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="かみつく"}}
 +
こちらに近づいてから画面奥へジャンプし、一気に噛み付いてくる。
 +
**動きは速いが、ジャンプで回避できる。
 +
<gallery>
 +
ボス解説 マスタービースト かみつく (1).JPG
 +
ボス解説 マスタービースト かみつく (2).JPG
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 
----
 
----
雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="急降下"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタービースト 急降下.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ジャンプし、ステージの左右どちらかの端に落ちてくる。着地の衝撃で足場が大きく揺れる。
 +
{{-}}
 
----
 
----
棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="スパイク"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタービースト スパイク.JPG|250px|サムネイル]]
 +
自身からトゲをだし、その後ファイターの真下からトゲを飛び出させる。発動前に背中を丸める。
 +
{{-}}
 
----
 
----
飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="落雷"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスタービースト 落雷.JPG|250px|サムネイル]]
 +
自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。
 +
**発動前に小さくなる。 他の攻撃に比べると予兆が長いのでその隙に離れよう。
 +
 
 +
{{-}}
   −
=== 第三形態 (マスターエッジズ) ===
+
=== マスターエッジズ ===
[[ファイル:マスターコア-剣1.JPG]]
+
[[ファイル:ボス解説 マスターエッジズ.JPG|250px|サムネイル]]
巨大な剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。<br />
+
マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。両機種共通でホンキ度5.1~5.9の初期形態。この形態に変化する時、背景が黄色くなる。
<b>行動</b><br />
+
{{-}}
 
----
 
----
切り裂く/こちらを切りつけてくる。発動前に光る。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="斬撃波"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターエッジズ 斬撃波.JPG|250px|サムネイル]]
 +
剣を2回振りブーメランに似た巨大衝撃波を2つ飛ばす。衝撃波はUターンで戻り、当たると連続ヒットする。
 +
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
{{-}}
 
----
 
----
連撃/五本に分かれ、連続で攻撃してくる。最後のみ溜めがある。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="誘導斬撃"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターエッジズ 誘導斬撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
剣を2回振りブーメランに似た小さな衝撃波をそれぞれ2つ、計4発飛ばす。衝撃波はこちらに向かってゆっくり近づく。
 +
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
**斬撃波と似ているがこちらのほうが攻撃の出が早い。当たるとこの後の攻撃を食らいやすいので、戻ってくる時にジャンプで回避しよう。
 +
{{-}}
 
----
 
----
乱れ切り/連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるので、わかりやすい。引きつけてから右に抜ければ、避けられる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="囲み斬り"}}
 +
五本の剣となりステージを囲むように分裂。左右から4連撃し、最後の大振りで大きくふっとばす。
 +
**タイミングに合わせて緊急回避で避けられる。
 +
<gallery>
 +
ボス解説 マスターエッジズ 囲み斬り (1).JPG
 +
ボス解説 マスターエッジズ 囲み斬り (2).JPG
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 
----
 
----
球飛ばし()/小さい球を4発飛ばす。追尾してくる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="斬り上げ"}}
 +
一瞬光り、全ての剣が高速で振るって大きくふっとばす。
 +
<gallery>
 +
ボス解説 マスターエッジズ 斬り上げ (1).JPG
 +
ボス解説 マスターエッジズ 斬り上げ (2).JPG
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 
----
 
----
球飛ばし()/大きい球を2発飛ばす。追尾しないが、大きく速い。
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=FEB600|ワザ名="百裂斬り"}}
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターエッジズ 百裂斬り.JPG|250px|サムネイル]]
 +
こちらに近づき乱れ斬りし、最後に大きく振ってふっとばす。
 +
**こちらに振りかぶった状態で近づいてくるので予備動作がわかりやすい。近づいたら、右で少し待ってから左に移動してシールドを張れば、削りを押さえてガードできる。走行速度がある程度早いファイターなら、引きつけてから右に抜ければ避けられる。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== マスターシャドウ ===
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターシャドウ.JPG|250px|サムネイル]]
 +
マスターエッジズを倒した後に出現する形態。プレイヤーが使うファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。
 +
 
 +
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。体色は真っ黒だが、これもダメージを与えていくことにより少し見えてくる。
 +
 
 +
カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。色変えもコピーされる。
 +
 
 +
一定のダメージ蓄積、または撃墜で倒すことができる。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== マスターフォートレス(Wii U版のみ) ===
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターフォートレス (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターフォートレス (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターフォートレス (3).JPG|200px|サムネイル]]
 +
Wii U版の「ひとりで」のホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、[[ハートのうつわ]]が1つ出現する。ここで出現する物は蓄積ダメージを完全回復できる。この形態時は専用のBGMに変化する。
 +
 
 +
巨大な迷宮が現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。<br />
 +
赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。
 +
 
 +
内部には、「[[フィールドスマッシュ]]」に登場した[[敵キャラ]]のスウォーム版が現れる。
 +
 
 +
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる[[デンジャーゾーン]]なので要注意。ここでのハートのうつわは時間経過で消滅することはないので残しておくのも一つの手。
 +
 
 +
<gallery>
 +
ファイル:ボス解説 マスターフォートレス スタルフォス.jpg|正面の攻撃を盾で防ぐ、スウォーム版[[スタルフォス]]。<br />本物より一回り小さく、つかむことが出来る。
 +
ファイル:ボス解説 マスターフォートレス ジーマ.jpg|壁や天井を張って移動する、スウォーム版[[ジーマ]]。
 +
ファイル:ボス解説 マスターフォートレス プラズマウィスプ.jpg|空中浮遊し、エネルギーをためてプラズマを撃ってくる、スウォーム版[[プラズマウィスプ]]。
 +
ファイル:ボス解説 マスターフォートレス ダリオス.jpg|ファイターめがけて地形を貫通するレーザーを長時間放つ、スウォーム版[[ダリオス]]。
 +
</gallery>
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== マスターコア本体 ===
 +
[[ファイル:ボス解説 マスターコア本体 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、スウォームが飛び散りマスターコア本体が現れ、制限時間のタイマーがストップする。[[スマッシュボール]]に似た水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折『スマブラ』の[[シンボル]]が映る。
 +
 
 +
3DS版ではここで下画面のスウォームも散り、蓄積ダメージが表示される。Wii U版では背景が青く変化する。
 +
 
 +
無抵抗で、ふっとばしても"終点"の中央に戻ってくる。ステージに引っ掛かっても、小規模な爆発を起こし元の位置にテレポートで戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気にふっとばすことで撃破となり、ゲームクリア。
 +
 
 +
なお、約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、画面全体に波紋のように衝撃波を連続で発生させる。これを受けると50%のダメージと[[OHKO|絶大な吹っ飛ばしで即ミス]]になってしまう([[タブー]]の「OFF波動」に似ている)。衝撃波はタイミングに合わせて緊急回避で避けることが出来る。衝撃波を5回出したあと、マスターコアは自爆し撃破となる。ちなみに、最後の自爆も衝撃波と同じ攻撃力を持つが、自爆の瞬間で撃破となるので受けてもミスにはならない。
 +
<gallery>
 +
ボス解説 マスターコア本体 (2).JPG|
 +
ボス解説 マスターコア本体 (3).JPG|
 +
ボス解説 マスターコア本体 (4).JPG|
 +
ボス解説 マスターコア本体 (5).JPG|
 +
</gallery>
 +
{{-}}
   −
=== 第四形態(マスターシャドウ) ===
+
== [[フィギュア]] ==
[[ファイル:マスターコア-コピー1.JPG]]
+
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}
第三形態にダメージを蓄積させると、プレイヤーのファイターのコピーになる。<br />
+
:マスターハンドから現れる、まがまがしいもの。「スウォーム」という黒い物体がいくつも集まり、獣や刀など、様々な形に擬態する。攻撃方法が擬態ごとに違うため、それぞれの対策が必要。ホンキ度を上げると、より多くの形に擬態して、ファイターたちを苦しめる。攻撃してスウォームをすべて消し去ると、本体であるコアが顔を現す。
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。<br />
+
:*(Wii U) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。<br />
  −
<br />
  −
ダメージ蓄積、または画面外へ吹っ飛ばすことにより倒すことができる。
     −
=== 第五形態 (マスターフォートレス) ===
+
== スピリット ==
Wii U版にのみ登場する形態。<br />[[フィールドスマッシュ]]に近いアクションステージが現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
+
{{main2|対戦データについては「[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ]]」を}}
<br />
+
『スマブラSP』ではマスターシャドウとマスターフォートレスを除く形態がそれぞれ[[アタッカースピリット]]として登場している。マスターコアは、それ以外の形態3種を素材にして[[召還]]することで入手できる。
内部には、フィールドスマッシュに登場したザコ敵のスウォーム版が現れる。
+
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク !! 属性 !! スキル !! スロット !! 超化 !! 出典シリーズ<br>アートワークの出典
 +
|-
 +
|| 1,101
 +
|| マスタージャイアント
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="c"| 投げ
 +
||<span style="display:none">x走行弱化</span> 走行弱化
 +
|| 2
 +
|| -
 +
|| 大乱闘スマッシュブラザーズ<br>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
 +
|-
 +
|| 1,102
 +
|| マスタービースト
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="b"| 防御
 +
||<span style="display:none">8増加</span> 重さ増加
 +
|| 1
 +
|| -
 +
|| 大乱闘スマッシュブラザーズ<br>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
 +
|-
 +
|| 1,103
 +
|| マスターエッジズ
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="a"| 攻撃
 +
||<span style="display:none">1剣</span> 剣攻撃強化
 +
|| 1
 +
|| -
 +
|| 大乱闘スマッシュブラザーズ<br>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
 +
|-
 +
|| 1,104
 +
|| マスターコア
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|data-sort-value="d"| 無
 +
||<span style="display:none">x被ダメージ30%</span> 被ダメージ30%
 +
|| 3
 +
|| -
 +
|| 大乱闘スマッシュブラザーズ<br>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
 +
|}
   −
登場するのは、“ジーマ”・“ダリオス”・“スタルフォス”・“プラズマウィスプ”。
+
== アートワーク ==
 +
<gallery>
 +
公式絵 4 マスターコア.png|
 +
公式絵 4 マスタージャイアント.png|マスタージャイアント
 +
公式絵 4 マスタービースト.png|マスタービースト
 +
公式絵 4 マスターエッジズ.png|マスターエッジズ
 +
公式絵 4 マスターシャドウ.png|マスターシャドウ
 +
公式絵 4 マスターフォートレス.png|マスターフォートレス
 +
公式絵 4 マスターコア (本体).png|マスターコア本体
 +
</gallery>
   −
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは[[洞窟大作戦|デンジャーゾーン]]と同じなので、蓄積ダメージ100%以上でぶつかるとミスになるので注意。
+
== 備考 ==
 +
*スウォームは、『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」の「[[影虫]]」に似ている。
 +
*マスターエッジズは、『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』に登場する敵キャラの「ウジャ」に似ている。ちなみに、ウジャが手の姿に変身している時の姿はマスターハンドに似ている。
   −
=== 最終形態 (マスターコア) ===
+
{{テンプレート:ボスキャラクター}}
[[ファイル:マスターコア1.JPG]]
+
{{テンプレート:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ}}
スウォームのないマスターコア本体が現れる。<br />
+
{{デフォルトソート:ますたあこあ}}
水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。<br />
+
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
<br />
+
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
基本的には無抵抗で、吹っ飛ばしても終点の中央に戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気に吹っ飛ばすことで撃破となり、ゲームクリア。<br />
  −
<br />
  −
一定時間経過すると真っ赤になって空中へ移動し、「OFF波動」のようなものを数回出したあと、自爆する。