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「マスターコア」の版間の差分

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{{Main2|「[[マスターハンド (3DS/Wii U)]]」も}}
 
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[[シンプル]]の真のラスボス。<br />
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'''マスターコア'''(Master Core)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]に登場するボスキャラクター。
ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150ほど)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現する(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)。<br />
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[[シンプル]]」の真のラスボスで、ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150程)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)し、背景は禍々しい亜空間に変化する。
黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、これによって変形・攻撃してくる。
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HPは3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るので残りHPを確認することが出来る。
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黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、ホンキ度とゲームの進行によって変化・攻撃してくる。
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マスターハンドと同じく体力が設定されているが、3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るのでそれを目安にできる。
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== 形態 ==
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マスターコアはホンキ度の高さに応じで形態が増える。具体的には最初の形態が異なり、ホンキ度の高さに応じた順番で戦っていく。一定の攻撃を当てるスウォームが飛び散り、更に攻撃すると撃破となり、次の形態に変化する。
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ホンキ度の高さによって形態が増えるだけでなく、攻撃の速度も上がる。
  
=== 第一形態 (マスタージャイアント) ===
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=== マスタージャイアント ===
 
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巨大な人型。3DSではホンキ度7.5~9.0、Wii Uではホンキ度7.0以上の初期形態。<br />
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巨大な人型。3DS版ではホンキ度7.5~9.0、Wii U版ではホンキ度7.0以上の初期形態。<br />
 
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薙ぎ払う/腕の移動から時間差で攻撃判定が現れる。シールド無効。予備動作:腕を横に払う
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薙ぎ払い/腕の移動から時間差で画面を横切る閃光が現れる。シールド無効攻撃。予備動作:腕を横に払う
 
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吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後やミス直後の無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る
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吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後や無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る
 
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持ち上げる/終点を持ち上げ、画面上部に出現した青い球に当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に青い球が出現
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持ち上げ/終点を持ち上げ、画面上部に出現した6つの青い電撃ボールに当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に青い球が出現
 
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頭を打ち付ける/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に攻撃する爆弾のようなものを四つ飛ばす。爆発の範囲はそこまで広くない。予備動作:頭を上に向ける
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頭を打ち付ける → 十字爆弾/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に炸裂する爆弾を四つ飛ばし、時間差で爆発する。爆発の範囲はそれほど広くないが、連続ヒットすると痛い攻撃。打ち付ける攻撃が当たると非常に長い[[状態異常#埋まり状態|埋まり]]状態になる。予備動作:頭を上に向ける
 
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腕/腕を二本、体からだし、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。予備動作:胸が光る
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掴みかかる腕/腕を二本胸から出し、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。一度掴まれると抜けることはできない。予備動作:胸が光り、苦しみ出す
 
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咆哮/近距離に咆哮で攻撃し、この攻撃に当たらなかった場合は、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。予備動作:頭を抱える
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咆哮/咆哮を上げ、強い[[風|押し出し判定]]が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。近距離ではダメージ判定がある攻撃になる予備動作:頭を抱える
  
 
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=== 第二形態 (マスタービースト) ===
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=== マスタービースト ===
 
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サソリ・ケモノのような姿になる。3DSではホンキ度6.0~7.4、Wii Uではホンキ度6.0~6.9の初期形態。<br />
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サソリのような姿になる。3DS版ではホンキ度6.0~7.4、Wii U版ではホンキ度6.0~6.9の初期形態。<br />
 
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噛みつき/こちらへやや近づいてから画面奥へ移動し、奥から噛み付いてくる。
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噛みつき/こちらに近づいてから画面奥へ移動し、噛み付いてくる。動作は速いが、ジャンプで回避できる。
 
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雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。
 
雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。
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棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。
 
棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。
 
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飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。
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飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。着地の衝撃で足場が大きく揺れる。
  
 
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=== 第三形態 (マスターエッジズ) ===
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=== マスターエッジズ ===
 
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巨大な剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。どちらもホンキ度5.1~5.9の初期形態。<br />
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巨大な1本の剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。両バージョン共通でホンキ度5.1~5.9の初期形態。この形態に変化する時、背景が黄色くなる。<br />
 
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斬り裂く/こちらを切りつけてくる。発動前に光る。
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斬り裂く/一瞬光り、全ての剣を振るって大きくふっとばす。
 
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連撃/五本に分かれ、連続で攻撃してくる。最後のみ溜めがある。
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連撃/五本に分かれ、左右から4連撃し、最後の大振りで大きくふっとばす。タイミングに合わせて緊急回避で避けられる。
 
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乱れ斬り/こちらに近づき連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるので、わかりやすい。引きつけてから右に抜ければ、避けられる。
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乱れ斬り/こちらに近づき連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるのでわかりやすい。近づいたら、右で少し待ってから左に移動してシールドを張れば、削りを押さえてガードできる。走行速度がある程度早いファイターなら、引きつけてから右に抜ければ避けられる。
 
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球飛ばし(小)/小さい球を4発飛ばす。追尾してくる。球はエネルギー系の飛び道具。
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衝撃波/剣を2回振りブーメランに似た衝撃波を飛ばす。小さい衝撃波と大きな衝撃波の2パターンがあり、前者は2発ずつの計4発で追尾してくる。後者1発ずつの計2発でターンして戻ってくる。球はエネルギー系の[[飛び道具]]。
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球飛ばし(大)/大きい球を2発飛ばす。追尾しないが、大きく速い。こちらもエネルギー系の飛び道具。
 
 
 
 
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=== 第四形態(マスターシャドウ) ===
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=== マスターシャドウ ===
 
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マスターエッジズを倒した後に出現する形態、プレイヤーのファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。<br />
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マスターエッジズを倒した後に出現する形態。プレイヤーが使うファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。<br />
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カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。<br />
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はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。
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体色は真っ黒だが、これもダメージを与えていくことにより少し見えてくる。
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カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。色変えもコピーされる。
 
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ダメージ蓄積、または画面外へ吹っ飛ばすことにより倒すことができる。
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一定のダメージ蓄積、または撃墜することにより倒すことができる。
  
 
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=== 第五形態 (マスターフォートレス) ===
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=== マスターフォートレス(Wii U版のみ) ===
 
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Wii U版の一人プレイでホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、完全回復できるハートの器が出現する。<br />[[フィールドスマッシュ]]に近いアクションステージが現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
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Wii U版の一人プレイでホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、[[アイテム#ハートの器|ハートの器]]が出現する。ここで出現する物は蓄積ダメージを完全回復できる。この形態時は専用のBGMに変化する。
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内部には、フィールドスマッシュに登場した[[敵キャラ|ザコ敵]]のスウォーム版が現れる。
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巨大な迷宮が現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。<br />
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赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。
  
出現するのは、“ジーマ”・“ダリオス”・“タートナック<ref>フィールドスマッシュの個体よりだいぶ小さく、掴むことが出来る。</ref>”・“プラズマウィスプ”。
+
内部には、「フィールドスマッシュ」に登場した[[敵キャラ]]のスウォーム版が現れる。出現するのは、ジーマ・ダリオス・タートナック(「フィールドスマッシュ」の個体よりだいぶ小さく、掴むことが出来る)・プラズマウィスプの4種。
  
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは[[洞窟大作戦|デンジャーゾーン]]と同じなので、蓄積ダメージ100%以上で触れるとミスになるので注意。
+
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる“デンジャーゾーン”なので要注意。ここでのハートの器は時間経過で消滅することはないので取って置くのも一つの手。
  
=== 最終形態 (マスターコア) ===
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=== マスターコア本体 ===
 
[[ファイル:マスターコア1.JPG|thumb|300px|]]
 
[[ファイル:マスターコア1.JPG|thumb|300px|]]
マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、制限時間のタイマーがストップし、スウォームのないマスターコア本体が現れる。<br />
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マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、スウォームが飛び散りマスターコア本体が現れ、制限時間のタイマーがストップする。[[アイテム#スマッシュボール|スマッシュボール]]に似た水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。
水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。<br />
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3DS版ではここで下画面のスウォームも散り、蓄積ダメージが表示される。Wii U版では背景が青く変化する。
無抵抗で、吹っ飛ばしても終点の中央に戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気に吹っ飛ばすことで撃破となり、ゲームクリア。<br />
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無抵抗で、ふっとばしても"終点"の中央に戻ってくる。ステージに引っ掛かってもテレポートで戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気にふっとばすことで撃破となり、ゲームクリア。<br />
約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、『スマブラX』の「亜空の使者」に登場したラスボス"タブー"の「OFF波動」のような衝撃波を5回出したあと、自爆する。
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ただし、約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、前作『スマブラX』の「亜空の使者」に登場したラスボス"タブー"の「OFF波動」のような衝撃波を5回出したあと、自爆する。
この衝撃波は受けると即死レベルのダメージを与えるが、タイミングを合わせて緊急回避で避けることが出来る。最後の自爆はその瞬間で撃破となるので受けても問題ない。
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この衝撃波は受けると即死レベルの威力を持つが、タイミングを合わせて緊急回避で避けることが出来る。最後の自爆だけはその瞬間で撃破となるので受けても問題ない。
  
 
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2015年12月15日 (火) 13:33時点における版

マスターコア(Master Core)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに登場するボスキャラクター。

シンプル」の真のラスボスで、ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150程)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)し、背景は禍々しい亜空間に変化する。


黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、ホンキ度とゲームの進行によって変化・攻撃してくる。

マスターハンドと同じく体力が設定されているが、3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るのでそれを目安にできる。

形態

マスターコアはホンキ度の高さに応じで形態が増える。具体的には最初の形態が異なり、ホンキ度の高さに応じた順番で戦っていく。一定の攻撃を当てるスウォームが飛び散り、更に攻撃すると撃破となり、次の形態に変化する。

ホンキ度の高さによって形態が増えるだけでなく、攻撃の速度も上がる。

マスタージャイアント

巨大な人型。3DS版ではホンキ度7.5~9.0、Wii U版ではホンキ度7.0以上の初期形態。
行動


薙ぎ払い/腕の移動から時間差で画面を横切る閃光が現れる。シールド無効攻撃。予備動作:腕を横に払う


吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後や無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る


持ち上げ/終点を持ち上げ、画面上部に出現した6つの青い電撃ボールに当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に青い球が出現


頭を打ち付ける → 十字爆弾/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に炸裂する爆弾を四つ飛ばし、時間差で爆発する。爆発の範囲はそれほど広くないが、連続ヒットすると痛い攻撃。打ち付ける攻撃が当たると非常に長い埋まり状態になる。予備動作:頭を上に向ける


掴みかかる腕/腕を二本胸から出し、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。一度掴まれると抜けることはできない。予備動作:胸が光り、苦しみ出す


咆哮/咆哮を上げ、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。近距離ではダメージ判定がある攻撃になる予備動作:頭を抱える


マスタービースト

公式 きょうの1枚 2014年11月10日a.jpg

サソリのような姿になる。3DS版ではホンキ度6.0~7.4、Wii U版ではホンキ度6.0~6.9の初期形態。
行動


噛みつき/こちらに近づいてから画面奥へ移動し、噛み付いてくる。動作は速いが、ジャンプで回避できる。


雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。


棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。


飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。着地の衝撃で足場が大きく揺れる。


マスターエッジズ

巨大な1本の剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。両バージョン共通でホンキ度5.1~5.9の初期形態。この形態に変化する時、背景が黄色くなる。
行動


斬り裂く/一瞬光り、全ての剣を振るって大きくふっとばす。


連撃/五本に分かれ、左右から4連撃し、最後の大振りで大きくふっとばす。タイミングに合わせて緊急回避で避けられる。


乱れ斬り/こちらに近づき連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるのでわかりやすい。近づいたら、右で少し待ってから左に移動してシールドを張れば、削りを押さえてガードできる。走行速度がある程度早いファイターなら、引きつけてから右に抜ければ避けられる。


衝撃波/剣を2回振りブーメランに似た衝撃波を飛ばす。小さい衝撃波と大きな衝撃波の2パターンがあり、前者は2発ずつの計4発で追尾してくる。後者1発ずつの計2発でターンして戻ってくる。球はエネルギー系の飛び道具

マスターシャドウ

マスターエッジズを倒した後に出現する形態。プレイヤーが使うファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。

はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。 体色は真っ黒だが、これもダメージを与えていくことにより少し見えてくる。

カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。色変えもコピーされる。
一定のダメージ蓄積、または撃墜することにより倒すことができる。


マスターフォートレス(Wii U版のみ)

公式 きょうの1枚 2014年11月10日b.jpg

Wii U版の一人プレイでホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、ハートの器が出現する。ここで出現する物は蓄積ダメージを完全回復できる。この形態時は専用のBGMに変化する。

巨大な迷宮が現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。

内部には、「フィールドスマッシュ」に登場した敵キャラのスウォーム版が現れる。出現するのは、ジーマ・ダリオス・タートナック(「フィールドスマッシュ」の個体よりだいぶ小さく、掴むことが出来る)・プラズマウィスプの4種。

なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる“デンジャーゾーン”なので要注意。ここでのハートの器は時間経過で消滅することはないので取って置くのも一つの手。

マスターコア本体

マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、スウォームが飛び散りマスターコア本体が現れ、制限時間のタイマーがストップする。スマッシュボールに似た水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。

3DS版ではここで下画面のスウォームも散り、蓄積ダメージが表示される。Wii U版では背景が青く変化する。

無抵抗で、ふっとばしても"終点"の中央に戻ってくる。ステージに引っ掛かってもテレポートで戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気にふっとばすことで撃破となり、ゲームクリア。

ただし、約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、前作『スマブラX』の「亜空の使者」に登場したラスボス"タブー"の「OFF波動」のような衝撃波を5回出したあと、自爆する。

この衝撃波は受けると即死レベルの威力を持つが、タイミングを合わせて緊急回避で避けることが出来る。最後の自爆だけはその瞬間で撃破となるので受けても問題ない。