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SmashWIKIを基にしてできる限りの加筆
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{{Main2|キャラクターとしてのマスターハンドについては、「[[マスターハンド]]」を}}
 
{{Main2|キャラクターとしてのマスターハンドについては、「[[マスターハンド]]」を}}
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マスターハンド(Master Hand)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場するボスキャラクター。
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マスターハンド(Master Hand)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に登場するボスキャラクター。ここでは、'''クレイジーハンド'''(Crazy Hand)についても解説する。
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「[[シンプル]]」の最終ボスで、今作ではホンキ度を上げるとクレイジーハンドとともに登場し、一定以上ダメージを与えると[[マスターコア]]が出現する。<br>
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「[[シンプル]]」の最終戦で、"[[終点]]"にたどり着いたファイターを待ち構える最終ボス。今作ではホンキ度3.0以上でクレイジーハンドとともに登場し、さらにホンキ度5.1以上で一定以上のダメージを与えると[[マスターコア]]が出現する。
出現条件については、[[シンプル]]を参照。
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3DS版ではルートマップ画面でホンキ度3.0以上で黒いルートが出現し、そのルートに進むとクレイジーハンドとマスターコアが登場する最終戦になる。マスターハンドだけが登場する白いルートもあるが、これはホンキ度8.0以上になるとなくなる。<br />
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Wii U版ではルート分岐はなく、ホンキ度3.0以上で挑む時点でクレイジーハンド(とマスターコア)が登場する最終戦になる。
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この戦いでは、相手をふっとばす通常の乱闘とは違い、敵の体力を0にして撃破することが目標となる。
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敵の強さはホンキ度に比例し、高いほど体力が増し、攻撃の速度が速くなる。
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[[オーダー]]」のクレイジーサイドではクレイジーハンドが登場。こちらとはルールが異なるため、詳しくはそちらにて。
    
== 体力 ==
 
== 体力 ==
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体力はマスターハンドとクレイジーハンドで共有される。ただし、残りHPが50程になると、攻撃を受けたハンドから撃破される。<br />
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ちなみに特に意味はないが、それぞれ均一に攻撃しているとどちらも撃破されない為、同時に撃破することができる。このことから、ハンドの撃破条件は一定HP以下でどちらかのハンドとの体力に一定以上の差が出ることであると思われる。
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{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! HP !! 0.0 !! 1.0 !! 2.0 !! 3.0 !! 4.0 !! 5.0 !! 6.0 !! 7.0 !! 8.0 !! 9.0
 
! HP !! 0.0 !! 1.0 !! 2.0 !! 3.0 !! 4.0 !! 5.0 !! 6.0 !! 7.0 !! 8.0 !! 9.0
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=== マスターハンド ===
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== マスターハンド ==
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! 行動 !! ダメージ !! 解説 !!  
 
! 行動 !! ダメージ !! 解説 !!  
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| 平手打ち || 16% || 手を開き、"終点"の端から端までの範囲で平手打ち。
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| メテオパンチ || 29% || 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、一気に叩きつける。空中でこの攻撃を受けると、強烈な[[メテオスマッシュ]]となる。
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| 平手叩き || 15% || 空中でパンチをするような姿勢から追尾し、手を開き一気に叩きつける。
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| 指鉄砲 || 9% || ファイターを狙うように鉄砲の形をとり、人差し指と中指から弾丸を発射。体力が低いと3連射する。弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
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| 指ドリル || 最大28% || 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
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| 指歩き || 12% || 指を足のように右から左に歩き、ファイターに触れると蹴りとばすように弾く。
 
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| 火球 || 11% || ステージ中央で火球を生成し、握りつぶす。握りつぶされた火球はステージ中に飛び散る。
 
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| フライングパンチ || 46% || 飛びあがり、画面奥からパンチをしかける。
 
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| こごえるかぜ || 氷塊:6% || 手を振り、[[風]]を起こし、さらに氷塊を飛ばす。氷塊には[[状態異常#凍結|凍結]]状態にする効果がある。ファイターとの距離が空いている場合に使う。
 
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+
| ロケット || 33% || 手をロケットの形にして飛びあがり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
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| 指レーザー || 一発あたり8% || 指先からレーザーを発射。
 
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| プラットフォームディーラー || なし || オレンジ色の床を配る。この床は"終点"の4分の1の大きさで、上昇していき、乗っているとそのままミスしてしまう。
 
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| 指パッチン || 11% || 中指と親指を使って「パッチン」と音を鳴らす。地上でこの攻撃を受けると[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。
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| つかみ → 握りつぶし || || ゆらゆらと接近ししばらくしたら掴みかかり、ステージ中央で握りつぶし。ファイターのつかみと同じく、レバガチャで抜けることができる。クレイジーハンドが「爆撃」や「暴れ」をしている間にセットで繰り出す事が多い。
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| 後投げ || 17% || つかみ → 握りつぶしから派生。相手を後投げ(右に投げる)。
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| スリープ || || つかみ → 握りつぶしから派生。相手をそっとステージ中央に置く。相手は[[状態異常#ねむり|ねむり]]状態になる。
 
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=== クレイジーハンド ===
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== クレイジーハンド ==
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! 行動 !! ダメージ !! 解説 !!  
 
! 行動 !! ダメージ !! 解説 !!  
| || ||  
+
| ブラックホール || 12% || 空間を引き裂いてブラックホールを出す。ブラックホールはファイターを引き寄せ、巻き込まれた相手にダメージを与えるとともに[[状態異常#お花|お花]]にする。
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 +
| 爆撃 || || ステージ中央に移動し、指から多くの爆弾を落とす。
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 +
| ロケット || || 手をロケットの形にして飛びあがり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
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+
| 指レーザー || || 指先からレーザーを発射。
 
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+
| 紫柱 || || 紫色の柱をステージに突き刺す。柱は触れるか一定時間後に爆発する。柱は3、4、5本の間隔で刺す。
 
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+
| メテオパンチ || || 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、一気に叩きつける。さらに左右に動きつつ連続で2回繰り出す。空中でこの攻撃を受けると、強烈な[[メテオスマッシュ]]となる。
 
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+
| 光球スマッシュ || || 光球を生み出して上空画面外へ飛ばした後、一瞬後に降ってきたその光球を叩き落す。地面に激突と同時に爆発が発生する。
 
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+
| 暴れ || || ステージ中央に中央でバタバタと暴れる。
 
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| つかみ → 握りつぶし || || ゆらゆらと接近ししばらくしたら掴みかかり、ステージ中央で握りつぶし。ファイターのつかみと同じく、レバガチャで抜けることができる。
 
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+
| 後投げ || || つかみ → 握りつぶしから派生。相手を後投げ(左に投げる)。
 
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| 埋め込み || || つかみ → 握りつぶしから派生。相手をステージ中央に[[状態異常#埋まり状態|埋め込む]]。
 
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== 協力攻撃 ==
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{| class="wikitable sortable"
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! 行動 !! ダメージ !! 解説 !!
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| 挑発パンチ || || マスターハンドは指を上げ挑発し、クレイジーハンドのステージを横切るパンチを受け止める。
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| 地擦り&アッパー || || クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。
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| ジャグリング || 大きい球:7% / 小さい球:11% || マスターハンドが緑色の球を生成し、クレイジーハンドと球を投げ合う。基本的に小さい球数セット→大きい球数セットのパターンだが、まれに逆になったり、終わり際にフェイントとして小さい球を一回だけ投げ合うことがある。球は[[反射]]・吸収できない物理攻撃扱い。
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== 攻撃パターン ==
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{{節スタブ}}
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
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*マスターハンドがマスターコアに変化する時、スウォーム(黒い霧状の物体)が溢れるまでの間小さな喰らい判定が存在する。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[マスターコア]]
 
*[[マスターコア]]
 +
*[[シンプル]]
 +
*[[オーダー]]
    
{{デフォルトソート:ますたあはんと}}
 
{{デフォルトソート:ますたあはんと}}
 
[[カテゴリ:マスターハンド]]
 
[[カテゴリ:マスターハンド]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
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