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本作では「[[勝ちあがり乱闘]]」の半数のファイターのルートで最終ボスとして登場する。「{{SP|アドベンチャー}}」では[[キーラ]]が従える無数の軍勢として登場している。
 
本作では「[[勝ちあがり乱闘]]」の半数のファイターのルートで最終ボスとして登場する。「{{SP|アドベンチャー}}」では[[キーラ]]が従える無数の軍勢として登場している。
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「勝ちあがり乱闘」でマスターハンドが登場するルートでは、ホンキ度7.0以上で{{SP|クレイジーハンド}}も登場する。一部はホンキ度に関わらず両方とも登場する。
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「勝ちあがり乱闘」でマスターハンドが登場するルート({{SP|ピカチュウ}}、{{SP|ポケモントレーナー}}は除く)では、ホンキ度7以上で{{SP|クレイジーハンド}}も登場する。一部はホンキ度に関わらず両方とも登場する。
 
__TOC__
 
__TOC__
 
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== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
[[ファイル:SP Master Hand STUN.jpg|250px|サムネイル|本作ではダウンさせて動きを止めることができる。]]
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[[ファイル:SP Master Hand STUN.jpg|300px|サムネイル|本作ではダウンさせて動きを止めることができる。]]
 
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
 
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
   −
マスターハンドに攻撃を与えると体、もとい手から煙が出て、更に攻撃するとダウンしてふらふらになるので、追撃のチャンス。
+
マスターハンドに連続的に攻撃を与えていると体、もとい手から煙が出て、更に攻撃するとダウンして[[ふらふら]]になる。そうすれば追撃のチャンス。
    
前作までと同じ攻撃も使うが、性能が強化された物もあり、今までと同じ避け方では通用しないので注意。追加された攻撃もあり、手強さは増している。ちなみに、普通の移動をしたり右向きするようになったのは『スマブラ64』以来。
 
前作までと同じ攻撃も使うが、性能が強化された物もあり、今までと同じ避け方では通用しないので注意。追加された攻撃もあり、手強さは増している。ちなみに、普通の移動をしたり右向きするようになったのは『スマブラ64』以来。
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別々の行動を同時にしてくる場合は片方に気を取られないように注意。合体ワザはいずれもステージ全体を使った攻撃を繰り出してくる。要注意なのは両手でステージを叩く攻撃とカメラを近づかせるアクション。前者はガードしきれず、後者は吹っ飛んだ時にミスしやすくなる。
 
別々の行動を同時にしてくる場合は片方に気を取られないように注意。合体ワザはいずれもステージ全体を使った攻撃を繰り出してくる。要注意なのは両手でステージを叩く攻撃とカメラを近づかせるアクション。前者はガードしきれず、後者は吹っ飛んだ時にミスしやすくなる。
 
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
*名称は便宜上、『スマブラfor』と同じ物は当時の公式攻略本から引用し、それ以外は独自の物を命名している。
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*名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
<!--*名称は公式攻略本より引用。-->
+
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
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*クレイジーハンドと同時登場した場合は大半のワザのダメージが低下する。()内はクレイジーハンドと同時登場した場合のダメージ。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}}
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (2).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
 
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
*ガードすることができない攻撃。
+
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」:120% / 156%
 +
*[[シールド不能攻撃|ガードすることができない攻撃]]。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|300px|サムネイル]]
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
*
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24.8%(20.8%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 144%
 +
*発生が早く、見切るのが難しい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
 
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
*
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 27.1%(21.2%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 156%
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*叩き潰した瞬間に左右に[[風]]が吹き、押し出される。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (2).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
 
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
*
+
*'''ダメージ:''' [単発/3連射]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 14.8%(11%)*2 / 5.7%(5%)*6
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 66%*2 / 30%*6
 +
*体力が少なくなると3連射になる。
 +
*弾丸は[[反射]]可能。
 +
*反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に[[急降下]]や下に[[移動空中回避]]をするとよい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
*
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+48%
 +
*[[つかみワザ]]でガードすることはできない。掴まってしまったら[[レバガチャ]]で抜け出すことができる。
 +
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 06.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 06.jpg|300px|サムネイル]]
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
*
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.6%(9.9%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 72%
 +
*回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。
 +
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (2).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
*
+
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 48% / 72% / 6*12+48%
 +
*連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。
 +
*ダッシュが素早いファイターの場合、緊急回避よりも避けやすい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 08 (3).jpg|250px|サムネイル]]
   
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 +
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.4%(5.8%) / 30.9%(24%) / 10.5%(8.2%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 180% / 60%
 
*前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。
 
*前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。
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+
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 +
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
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 +
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SP Master Hand ATK 08 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (2).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (2).jpg
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="リングをとばす"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|300px|サムネイル]]
指に掛けた2つのリングを飛ばす。リングはブーメランのように返ってくる。
+
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
*
+
*'''ダメージ:''' [指/チャクラム]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 10.7%(8.5%) / 14.8%(14%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 60% / 84%
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 10 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 10 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
 
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。
+
*'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球]
<gallery>
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(5%) / 20.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 120%
 +
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。
 +
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg|
 
ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg|
 
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{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイント玉"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイントボール"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|300px|サムネイル]]
ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。当たると画面とファイターにペイントが付く。
+
インクの詰まった水風船をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
*
+
*'''ダメージ:''' [直撃/破裂]
<gallery>
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%) / 10.5%(10%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 120% / 60%
 +
*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。
 +
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
 
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
*このワザの後に「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 120%
 +
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="火球&奥パンチ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 13 (1).jpg|250px|サムネイル]]
   
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
 
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
*
+
*'''ダメージ:''' [火球/パンチ]
<gallery>
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 11.8%(12%) / 26.7%(21.1%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150%
 +
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (2).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (2).jpg
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{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射指ビーム"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
 
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
*
+
*'''ダメージ:''' [反射板/ビーム]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.6%(3%) / 21.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 18% / 120%
 +
*設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{デフォルトソート:ますたあはんと*5}}
 
{{デフォルトソート:ますたあはんと*5}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
[[カテゴリ:マスターハンド]]
   
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
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