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本作では「[[勝ちあがり乱闘]]」の半数のファイターのルートで最終ボスとして登場する。「{{SP|アドベンチャー}}」では[[キーラ]]が従える無数の軍勢として登場している。
 
本作では「[[勝ちあがり乱闘]]」の半数のファイターのルートで最終ボスとして登場する。「{{SP|アドベンチャー}}」では[[キーラ]]が従える無数の軍勢として登場している。
   −
「勝ちあがり乱闘」でマスターハンドが登場するルートでは、ホンキ度7.0以上で{{SP|クレイジーハンド}}も登場する。一部はホンキ度に関わらず両方とも登場する。
+
「勝ちあがり乱闘」でマスターハンドが登場するルート({{SP|ピカチュウ}}、{{SP|ポケモントレーナー}}は除く)では、ホンキ度7以上で{{SP|クレイジーハンド}}も登場する。一部はホンキ度に関わらず両方とも登場する。
 
__TOC__
 
__TOC__
 
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== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
[[ファイル:SP Master Hand STUN.jpg|250px|サムネイル|本作ではダウンさせて動きを止めることができる。]]
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[[ファイル:SP Master Hand STUN.jpg|300px|サムネイル|本作ではダウンさせて動きを止めることができる。]]
 
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
 
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
   −
マスターハンドに連続的に攻撃を与えていると体、もとい手から煙が出て、更に攻撃するとダウンしてふらふらになる。そうすれば追撃のチャンス。
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マスターハンドに連続的に攻撃を与えていると体、もとい手から煙が出て、更に攻撃するとダウンして[[ふらふら]]になる。そうすれば追撃のチャンス。
    
前作までと同じ攻撃も使うが、性能が強化された物もあり、今までと同じ避け方では通用しないので注意。追加された攻撃もあり、手強さは増している。ちなみに、普通の移動をしたり右向きするようになったのは『スマブラ64』以来。
 
前作までと同じ攻撃も使うが、性能が強化された物もあり、今までと同じ避け方では通用しないので注意。追加された攻撃もあり、手強さは増している。ちなみに、普通の移動をしたり右向きするようになったのは『スマブラ64』以来。
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*名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
 
*名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
 
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
 
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
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*クレイジーハンドと同時登場した場合は大半のワザのダメージが低下する。()内はクレイジーハンドと同時登場した場合のダメージ。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}}
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
 
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
*ガードすることができない攻撃。
+
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
*'''ダメージ'''[地上/空中]
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2% / 27.7%
+
**アドベンチャー「むずかしい」:120% / 156%
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0%
+
*[[シールド不能攻撃|ガードすることができない攻撃]]。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|300px|サムネイル]]
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24.8%(20.8%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 144%
 
*発生が早く、見切るのが難しい。
 
*発生が早く、見切るのが難しい。
*'''ダメージ'''
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:144.0%
   
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
 
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
*叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 27.1%(21.2%)
**アドベンチャー「むずかしい」:156.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 156%
 +
*叩き潰した瞬間に左右に[[風]]が吹き、押し出される。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 04 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
 
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
*物理系の飛び道具であり、反射可能。
+
*'''ダメージ:''' [単発/3連射]
*反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下空中回避をするとよい。
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 14.8%(11%)*2 / 5.7%(5%)*6
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 66%*2 / 30%*6
 
*体力が少なくなると3連射になる。
 
*体力が少なくなると3連射になる。
*'''ダメージ'''[単発/3連射]
+
*弾丸は[[反射]]可能。
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%*2 / 5.7%*6
+
*反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に[[急降下]]や下に[[移動空中回避]]をするとよい。
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6
   
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 05 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
*掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。
  −
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりずらいうえにガード不能。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%*4+8.3%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%)
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+48%
 +
*[[つかみワザ]]でガードすることはできない。掴まってしまったら[[レバガチャ]]で抜け出すことができる。
 +
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 06.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 06.jpg|300px|サムネイル]]
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
*恒例だが、回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.6%(9.9%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 72%
 +
*回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。
 
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
 
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0%
   
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 07 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 +
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 48% / 72% / 6*12+48%
 
*連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。
 
*連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。
*ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。
+
*ダッシュが素早いファイターの場合、緊急回避よりも避けやすい。
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3% / 12.6% / 1.1*12+8.3%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0%
   
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 08 (3).jpg|250px|サムネイル]]
   
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 +
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 7.4%(5.8%) / 30.9%(24%) / 10.5%(8.2%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 180% / 60%
 
*前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。
 
*前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。
 
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
+
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4% / 30.9% / 10.5%
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0%
  −
<gallery>
   
SP Master Hand ATK 08 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (2).jpg
 
SP Master Hand ATK 08 (2).jpg
138行目: 138行目:  
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-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
 
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
*'''ダメージ'''[指/チャクラム]
+
*'''ダメージ:''' [指/チャクラム]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7% / 14.8%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 10.7%(8.5%) / 14.8%(14%)
**アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 60% / 84%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 10 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 10 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
 
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。
+
*'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.2%(5%) / 20.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 120%
 +
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。
 
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
 
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球]
+
----
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2% / 20.5%
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0%
  −
<gallery>
   
ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg|
 
ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
160行目: 161行目:  
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイントボール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ペイントボール"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|300px|サムネイル]]
ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
+
インクの詰まった水風船をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
 +
*'''ダメージ:''' [直撃/破裂]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%) / 10.5%(10%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 120% / 60%
 
*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。
 
*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。
 
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
 
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
*'''ダメージ'''[直撃/破裂]
+
----
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5% / 10.5%
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0%
  −
<gallery>
   
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
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-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="剣山"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 12 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
 
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 21.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 120%
 
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
 
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 13 (1).jpg|250px|サムネイル]]
   
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
 
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
 +
*'''ダメージ:''' [火球/パンチ]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 11.8%(12%) / 26.7%(21.1%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150%
 
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
 
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
*'''ダメージ'''[火球/パンチ]
+
{{-}}
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8% / 26.7%
+
----
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0%
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery>
   
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (2).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (2).jpg
198行目: 201行目:  
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-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}}
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
 
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
 +
*'''ダメージ:''' [反射板/ビーム]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.6%(3%) / 21.5%(20%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 18% / 120%
 
*設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
 
*設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
*'''ダメージ'''[反射板/ビーム]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6% / 21.5%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0%
   
{{-}}
 
{{-}}
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{{デフォルトソート:ますたあはんと*5}}
 
{{デフォルトソート:ますたあはんと*5}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
[[カテゴリ:マスターハンド]]
   
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
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