差分

編集の要約なし
55行目: 55行目:  
*ガードすることができない攻撃。
 
*ガードすることができない攻撃。
 
*'''ダメージ'''[地上/空中]
 
*'''ダメージ'''[地上/空中]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
64行目: 64行目:  
*発生が早く、見切るのが難しい。
 
*発生が早く、見切るのが難しい。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8%(20.8%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8%(20.8%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:144.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:144.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
74行目: 74行目:  
*叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。
 
*叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1%(21.2%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1%(21.2%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:156.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:156.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
86行目: 86行目:  
*体力が少なくなると3連射になる。
 
*体力が少なくなると3連射になる。
 
*'''ダメージ'''[単発/3連射]
 
*'''ダメージ'''[単発/3連射]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%(11.0%)*2 / 5.7%(5.0%)*6
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%(11.0%)*2 / 5.7%(5.0%)*6
 
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6
 
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6
 
{{-}}
 
{{-}}
97行目: 97行目:  
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能。
 
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
107行目: 107行目:  
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
 
*当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6%(9.9%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6%(9.9%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
118行目: 118行目:  
*ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。
 
*ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。
 
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
 
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
129行目: 129行目:  
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
 
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
 
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4%(5.8%) / 30.9%(24.0%) / 10.5%(8.2%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4%(5.8%) / 30.9%(24.0%) / 10.5%(8.2%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0%
 
<gallery>
 
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143行目: 143行目:  
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
 
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
 
*'''ダメージ'''[指/チャクラム]
 
*'''ダメージ'''[指/チャクラム]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7%(8.5%) / 14.8%(14.0%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7%(8.5%) / 14.8%(14.0%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
153行目: 153行目:  
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
 
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
 
*'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球]
 
*'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(5.0%) / 20.5%(20.0%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(5.0%) / 20.5%(20.0%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0%
 
<gallery>
 
<gallery>
166行目: 166行目:  
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
 
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
 
*'''ダメージ'''[直撃/破裂]
 
*'''ダメージ'''[直撃/破裂]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) / 10.5%(10.0%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) / 10.5%(10.0%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0%
 
<gallery>
 
<gallery>
180行目: 180行目:  
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
 
*このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:120.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
189行目: 189行目:  
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
 
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
 
*'''ダメージ'''[火球/パンチ]
 
*'''ダメージ'''[火球/パンチ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8%(12.0%) / 26.7%(21.1%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8%(12.0%) / 26.7%(21.1%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0%
 
<gallery>
 
<gallery>
204行目: 204行目:  
*設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
 
*設置される反射板に接触してもダメージを受ける。
 
*'''ダメージ'''[反射板/ビーム]
 
*'''ダメージ'''[反射板/ビーム]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6%(3.0%) / 21.5%(20.0%)
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6%(3.0%) / 21.5%(20.0%)
 
**アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0%
 
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