55行目: |
55行目: |
| *ガードすることができない攻撃。 | | *ガードすることができない攻撃。 |
| *'''ダメージ'''[地上/空中] | | *'''ダメージ'''[地上/空中] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2%(16.7%) / 27.7%(21.8%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
64行目: |
64行目: |
| *発生が早く、見切るのが難しい。 | | *発生が早く、見切るのが難しい。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8%(20.8%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8%(20.8%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:144.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:144.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
74行目: |
74行目: |
| *叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 | | *叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1%(21.2%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1%(21.2%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:156.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:156.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
86行目: |
86行目: |
| *体力が少なくなると3連射になる。 | | *体力が少なくなると3連射になる。 |
| *'''ダメージ'''[単発/3連射] | | *'''ダメージ'''[単発/3連射] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%(11.0%)*2 / 5.7%(5.0%)*6 | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%(11.0%)*2 / 5.7%(5.0%)*6 |
| **アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6 | | **アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6 |
| {{-}} | | {{-}} |
97行目: |
97行目: |
| *前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能。 | | *前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(4.1%)*4+8.3%(6.5%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
107行目: |
107行目: |
| *当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 | | *当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6%(9.9%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6%(9.9%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
118行目: |
118行目: |
| *ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 | | *ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 |
| *'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後] | | *'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3%(6.5%) / 12.6%(9.9%) / 1.1%(0.8%)*12+8.3%(6.5%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
129行目: |
129行目: |
| *戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 | | *戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 |
| *'''ダメージ'''[炎/突進/戻り] | | *'''ダメージ'''[炎/突進/戻り] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4%(5.8%) / 30.9%(24.0%) / 10.5%(8.2%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4%(5.8%) / 30.9%(24.0%) / 10.5%(8.2%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
143行目: |
143行目: |
| 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | | 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 |
| *'''ダメージ'''[指/チャクラム] | | *'''ダメージ'''[指/チャクラム] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7%(8.5%) / 14.8%(14.0%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7%(8.5%) / 14.8%(14.0%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
153行目: |
153行目: |
| *投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 | | *投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 |
| *'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球] | | *'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(5.0%) / 20.5%(20.0%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%(5.0%) / 20.5%(20.0%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
166行目: |
166行目: |
| *直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 | | *直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 |
| *'''ダメージ'''[直撃/破裂] | | *'''ダメージ'''[直撃/破裂] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) / 10.5%(10.0%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) / 10.5%(10.0%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
180行目: |
180行目: |
| *このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 | | *このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5%(20.0%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
189行目: |
189行目: |
| *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | | *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 |
| *'''ダメージ'''[火球/パンチ] | | *'''ダメージ'''[火球/パンチ] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8%(12.0%) / 26.7%(21.1%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8%(12.0%) / 26.7%(21.1%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
204行目: |
204行目: |
| *設置される反射板に接触してもダメージを受ける。 | | *設置される反射板に接触してもダメージを受ける。 |
| *'''ダメージ'''[反射板/ビーム] | | *'''ダメージ'''[反射板/ビーム] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6%(3.0%) / 21.5%(20.0%) | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6%(3.0%) / 21.5%(20.0%) |
| **アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0% |
| {{-}} | | {{-}} |