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{{stub}}
   
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
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}}
 
}}
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
   
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
{{-}}
  −
   
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できるバランスの良いファイターに仕上がっており、挙動も比較的素直なので初心者にも扱いやすい。
+
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。<br/>
 
+
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
マリオの強みはワザの早さ。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
  −
また、通常ワザから必殺ワザまで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。運動性能の高さも相まって間合いをあまり気にせず戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。
     −
ただし、何でもそろっている反面、飛びぬけて高性能なワザはあまり備えておらず、場面に合わせて適切な行動を選択しなければ勝ちをもぎ取るのは難しい。<br />また、復帰距離が控えめなほか、幾ばくかのワザは『スマブラ』のセオリーから外れているため、操作に若干の慣れがいる。
+
マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
 
+
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。
このことから、マリオは基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解することで真価を発揮するタイプのファイターといえるだろう。初心者から上級者まで楽しく扱えるのは流石ミスターハイスタンダードと言ったところである。
      +
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
 +
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
 +
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的にワザの発生が早く、隙も少ないのでインファイトに長ける。
+
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
***発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]のおかげで相手の[[連係]]に割り込みやすい。
+
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、ガードキャンセルや相手の[[連係]]への割り込みといったワザの守備能力も高い。
**着地硬直の少ない空中攻撃を多く持つ。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れ、出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
+
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]][[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
+
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**使い勝手の良い[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]][[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。
+
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
***「スーパーマント」は飛び道具を跳ね返すだけでなく、相手ファイターの向きと操作を反転させる効果がある。
+
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
**[[|押し出し効果]]のある[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」を持つ。上記の「スーパーマント」も合わせて早期撃墜が狙えることも。
+
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
+
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
 +
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
 +
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
 +
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
 +
**[[飛び道具]][[メテオ]][[反射]]・[[風|押し出し]]、[[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
 +
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
 +
<br />
 +
*短所
 +
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
 +
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
 +
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
 +
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
 +
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
 +
****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
 +
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
 +
***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
 +
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
 +
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
 +
***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
 +
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
    +
== 運動技能 ==
 +
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
 +
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
 +
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。
   −
*短所
+
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
**ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、判定の強いファイターには苦戦を強いられることも。
+
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少ないため、得意な事を一方的に押し付ける立ち回りができない。勝つためにはプレイヤーの経験が多く要求される。
  −
**ワザのふっとばしは全体的に抑えめ。早期撃墜を狙う場合は積極的に[[復帰阻止]]を狙う必要がある。
  −
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離でも劣る。
  −
**ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
     −
=== 運動技能 ===
   
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
 
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
   −
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ダッシュキャンセル]]から発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
+
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ステップ]]・[[走行ブレーキ]]の直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時や横アピールを出すと顔を見せる。
+
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 19.9815
+
*[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 17.54
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
106行目: 122行目:  
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KGB]
+
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
 
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}たまにヒットした時に表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}使用後の[[しりもち落下]]の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から[[隙#通常着地隙|大着地]]に似た足を付けた着地に変わった。
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
190行目: 207行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態のものを記載する。
+
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)/Hitboxes Mario (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 +
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   −
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
+
|-
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
+
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
**2.2% → 1.7% → 4%
+
|| 計7.9%<br>(全3段)
*'''発生:''' 2F
+
||
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 2F
-----
+
|| -
*出の早い接近戦の要となるワザ。
+
|-
**空中攻撃から立て続けに出せばだいぶ隙をなくすことができる。
+
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 6-8%
 
+
|| ↗
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
+
|| -
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
滑り込みながらキック。
+
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
|| 7%
*'''発生:''' 6F
+
|| ↗
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 5F
----
+
|| -
*持続が長く当てやすいが、追撃は難しい。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
 
+
|| 5.5%
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| ↑
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
+
|| 5F
[[ファイル:マリオ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
前方に回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 7%
+
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
*'''発生:''' 5F
+
|| 5-7%
*[[シフト攻撃]]対応。
+
|| ↑
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 5F
----
+
|| -
*マリオ最長リーチの地上ワザ。迎撃に。
+
|-
*[[#後空中攻撃]]からの[[連係]]も強力。
+
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
{{-}}
+
|| 14.7-24.9%
 
+
|| ↗
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 15F
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
+
|| 100-51%
[[ファイル:マリオ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
捻りながらのアッパーカット。
+
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
*'''ダメージ:''' 5.5%
+
|| 14-19.6%
*'''発生:''' 5F
+
|| ↑
*'''撃墜%:''' 203%
+
|| 9F
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 124-83%
----
+
|-
*対空ワザ。低ダメージ時は連打するだけでお手軽にお手玉が狙える。
+
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
*対空から[[#上空中攻撃]]でコンボに持ち込めるが、判定自体はあまり強くないので注意。
+
|| 前<br>10-14%<br>後<br>12-16.8%
{{-}}
+
|| <br>↗<br><br>↖
 
+
|| 5F
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| 前<br>145-102%<br>後<br>119-81%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
+
|-
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
+
|| 5-8%
*'''ダメージ:''' 7% / 5% [根本/先端]
+
|| ↖↗
*'''発生:''' 5F
+
|| 3F
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|-
*隙の小さいコンボ始動ワザ。
+
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
{{-}}
+
|| 10-14%
 
+
|| ↓
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 16F
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
+
|| 61%
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
|-
手を突きだし、爆発を起こす。
+
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
*'''ダメージ''' 14.7-20.5% / 17.7-24.9% [腕/炎]
+
|| 7-10.5%
*'''発生:''' 15F
+
|| ↖
*'''撃墜%:''' 100-65% / 86-51% [腕/炎]
+
|| 6F
*[[シフト攻撃]]対応。
+
|| 155-277%
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
-----
+
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
*腕の部分は平均的だが、先端の炎は高いふっ飛ばしをもつ。
+
|| 7%
{{-}}
+
|| ↑
 
+
|| 4F
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| 185%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
+
|-
[[ファイル:マリオ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
+
|| 計12.5%<br>(全6段)
*'''ダメージ''' 14-19.6%
+
|| ↑
*'''発生:''' 9F
+
|| 5F
*'''撃墜%:''' 124-83%
+
|| 184%
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
*マリオの主な撃墜手段。隙が少なく気軽に使えるほか、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
+
|| -
**撃墜に困ったらまずはコレ。
+
|| -
{{-}}
+
|| 6F
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
+
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
[[ファイル:マリオ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
|| 1.3%
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
+
|| -
*'''ダメージ''' 10-14% / 12-16.7% [/]
+
|| -
*'''発生:''' 5F
+
|| -
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
+
|-
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
-----
+
|| 8%
*発生が強攻撃並に早く、ふっとばす角度も浅め。復帰力が低い相手には特に有効なワザ。
+
|| ↗
{{-}}
+
|| -
 
+
|| -
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
+
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 11%
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
+
|| ↖
*'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続]
+
|| -
*'''発生:''' 3F
+
|| 168%
*'''着地硬直:''' 6F
+
|-
*'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続]
+
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 7%
----
+
|| ↑
*発生や持続に優れる汎用性の高いワザ。
+
|| -
**浮かされた際にこれで反撃したり、あらかじめ出しておいて向かってくる相手を迎撃するなど、使いどころはかなり多い。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
+
|| 5%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}}
+
|| ↑
[[ファイル:マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
+
|| -
前方に思いきり拳を振り下ろす。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 12% -> 14% -> 10% [始->持続(メテオ)->終端]
+
|-
*'''発生:''' 16F
+
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
*'''着地硬直:''' 17F
+
|| 4-5%
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。<ref>出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間が[[メテオスマッシュ]]になる。</ref>
+
|| ↗
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 17F
----
+
|| -
*クセの強いメテオワザ。
+
|-
*当てた際の見返りは大きいものの、隙が大きくややリスキー。間違えて出さないように。
+
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
{{-}}
+
|| 反射<br>(1.5倍)
 
+
|| -
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
+
|| 12F
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
+
|| -
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
+
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続]
+
|| 計11%<br>(全7段)
*'''発生:''' 6F
+
||
*'''着地硬直:''' 6F
+
|| 3F
*'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続]
+
|| -
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
*長リーチで隙も少なく、気軽に使える。何より[[ショートジャンプ]]中に2回放てるのが強力。
+
|| -
*ワザ配置の関係で出しにくいのがネック。これをいかに使えるかがマリオの課題となる。
+
|| -
{{-}}
+
|| 20F
 
+
|| -
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
+
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
[[ファイル:マリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 計71%
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
+
||
*'''ダメージ:''' 7%
+
|| 4F
*'''発生:''' 4F
+
|| 約40%
*'''着地硬直:''' 6F
+
|-
*'''撃墜%:''' 185%
+
|}
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*[[#上強攻撃]]や[[#下投げ]]などから繋がる[[コンボ]]・[[連係]]の要。[[空中ジャンプ]]から連続で使ったり、[[#上必殺ワザ]]に繋いで攻勢をかけよう。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
  −
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
  −
*'''ダメージ:''' 計12.5%
  −
*'''発生:''' 5F
  −
*'''着地硬直:''' 15F
  −
*'''撃墜%:''' 184% (最終段)
  −
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*持続が長く、切り返しに使いやすい。打ち上げてから追撃すれば撃墜も狙える。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
  −
片手を伸ばして掴みかかる。
  −
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
  −
**6F / 9F / 9F
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*リーチは短いが、後の展開が良いつかみ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
  −
*'''ダメージ:''' 1.3%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*平均的な性能の[[つかみ攻撃]]。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 8%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*隙が少なく、追撃が狙いやすい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ: '''投げ: 11% / 巻き込み: 8%
  −
*'''撃墜%:''' 168%
  −
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*直接撃墜が狙え、周囲の相手も攻撃可能。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手を上へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 7%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*序盤のコンボ用。中盤以降は[[#下投げ]]を。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手を地面に叩きつける。
  −
*'''ダメージ:''' 5%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*ある程度ダメージの入った相手にはコレ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
  −
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
  −
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
  −
*'''発生:''' 17F
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*落下しながらバウンドして進むので、空中から地上の相手を牽制できる。
  −
*進行スピードが遅めなのを利用し、火の玉と一緒に前進して得意なインファイトに持ち込むといった芸当も可能。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
  −
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
  −
*'''ダメージ:''' 7%
  −
*'''反射倍率:''' 1.5倍
  −
*'''発生:''' 12F
  −
*[[飛び道具]]を1.5倍にして[[反射]]する。
  −
*ファイターに当てると、向きを反転させる。
  −
**[[ノーリアクション|動作を止めることはできない]]。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*気軽に飛び道具を跳ね返せる。一方的に飛び道具を押し付けられるため、優位を得やすい。
  −
*向きと操作を狂わせるので、復帰阻止にも。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
  −
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
  −
*'''ダメージ:''' 計11%
  −
*'''発生:''' 3F
  −
*[[無敵]]がついてるため、必ず[[判定]]勝ちできる。
  −
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*無敵があるため切り返しに使えるほか、安定した復帰をも可能にしている。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
  −
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
  −
*発生: 20F
  −
*中断と保持が可能な[[ためワザ]]。溜めるほど水量と勢いが増す。
  −
**水には相手を[[風|押し出す効果]]がある。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*ダメージや[[判定]]のない復帰阻止用のワザ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
  −
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
  −
*'''ダメージ:''' 2% -> 2.5% -> 3% [始->中->終]
  −
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*当たった相手をグイグイ押し出すシンプルな切りふだ。場外に押し出す感覚で撃つべし。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<gallery>
  −
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
  −
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
[[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。
  −
*'''ダメージ:''' 9%
  −
{{-}}
      
<!--
 
<!--
539行目: 393行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
605行目: 459行目:  
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
+
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
+
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
+
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
618行目: 472行目:     
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
 
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
   
{{-}}
 
{{-}}
   626行目: 480行目:     
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。<br>[[#コンボ]]ルートは豊富で、「[[#下強攻撃]] or [[#上投げ]]・[[#下投げ]] → [[#上空中攻撃]]」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と[[#上必殺ワザ]]、空中から攻め込むときは持続の長い[[#通常空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]<ref>[[#通常空中攻撃]]は着地間際、[[#下空中攻撃]]は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとより[[コンボ]]がつなげやすい。</ref>、吹っ飛びを狙うのなら[[#前空中攻撃]]と[[#後空中攻撃]]<ref>特に[[#後空中攻撃]]は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちは[[ショートジャンプ]]と同時に出せば続けざまに空中攻撃で[[コンボ]]できる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい[[#通常空中攻撃]]へ繋ぐルートも悪くない選択。</ref>という風に出していくと良い。
スマブラと任天堂の顔であり、基本的なものから癖の強いワザまで備えるオールラウンダーであるマリオだが、その実態は隙の少ないワザで畳みかけるスピードタイプのコンボ特化インファイター。<br>
+
 
[[#下投げ]][[#下強攻撃]]などから相手を打ち上げ、[[#上空中攻撃]]などのコンボによってダメージを稼ぐのが非常に得意でダメージレースに勝ちやすい。また1on1においては[[#通常必殺ワザ]]のファイアボールや[[#横必殺ワザ]]のスーパーマントで自分の得意な間合いを維持しやすく、極端に不利な状況に陥ることも少ない。<br>
+
ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける[[復帰阻止]]行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]があり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。<br>復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。<br>更に安定した択として、高%帯の相手に対して[[崖奪い]]からの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐに[[ガケ]]に向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。
しかしワザの決定力には抜きんでたものがなく、どの撃墜択もある程度ダメージを稼ぐ必要がある。[[#前空中攻撃|メテオスマッシュ]][[#横スマッシュ攻撃]]以外で直接撃墜を狙う場合、最低でも120%程は必要になる。<br />
+
 
加えてマリオの撃墜向けのワザは、なまじダメージ稼ぎにも使える汎用性を兼ねるものが多いだけにワンパターン補正もかかり易い。要所要所でのワザの選択を迅速かつ的確に判断しつつ、コツコツとダメージを重ね、決められる時に的確なワザをキッチリ当てて撃墜するという、“プレイヤーの実力が大きく問われる”立ち回りが要求される。
+
中~遠距離では、空中で[[#通常必殺ワザ]]を出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、[[飛び道具]]を主体とする相手には[[#横必殺ワザ]]でカウンターをちらつかせる手がある。
 +
 
 +
最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや[[急降下]]でタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は[[移動空中回避]]が頼みの綱となる。<br />
 +
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早い通常空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで[[割り込み|割り込んで]]脱出を試みて攻勢を取り返そう。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*各種スマッシュ攻撃
 +
**中量級なら120%程くらいからが狙い目。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
 +
**特にガードキャンセルから出せる{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
 +
*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
 +
**場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
 +
**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
 +
**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
 +
*{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}} / {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 +
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
 +
**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
 +
*{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 +
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
 +
**復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
 +
*{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 +
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
+
=== 横必殺ワザ自動崖掴まり ===
 +
横必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で横必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
 +
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。<br>
 +
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに横必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。<br>
+
[[コンボ]]ルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
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コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。<br>
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コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
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下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
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下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず[[急降下]]着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
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*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】上投げ → 空下 → 上B
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*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → (空J) {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}} or {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
**基本のコンボ。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。
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**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。最もダメージが高いのは空前〆。
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
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**余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
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*【25~35%】上投げ → 空上 → (空J)空上 → 上B or {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|空N}} or 空後
**マリオの基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
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**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
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*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
**空上着地からは、空前でのメテオが確定しバーストコンボに出来るため、位置によっては3回目の空上を空前にした方が良い。
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**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められうる。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N → 横スマ
   
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
 
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
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**直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
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*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
 
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
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**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
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*【25~40%】下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前(メテオ)}}
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**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。内側に[[ベクトル変更]]されると、メテオでステージ外に落としづらくなる。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 空前(メテオ)
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**応用コンボその5。応用コンボその4と同様に早期撃墜を狙える。こちらは内側にベクトル変更された際に狙いやすいが、外側にベクトル変更されると確定しない。
 
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
 
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜に苦労しうるので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
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**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
 
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
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**対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
*【110~130%】下強 → (反転)空後
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*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、ガケ際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
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**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
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*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → {{SPワザ|マリオ|弱攻撃|弱×2}}([[ダウン連]]) → 横スマ
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**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
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*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
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**横スマ先端なら、60%で多少崖端寄りの中量級に対し、ずらされない限りそのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
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**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
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**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
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*【110~130%】下強 → ([[反転]])空後
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**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
 
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
 
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
**マリオは比較的決め手が少なく、また気軽に振れない傾向があるため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
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**マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
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== マリオ対策 ==
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== 対策 ==
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
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通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
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投げ以外のあらゆる通常ワザと上必殺ワザを強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
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仕様上「身体攻撃強化」を複数重ねると効果が落ちてしまうので、装備スロットが複数あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを絡めるのもアリ。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
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